《百日战记》
怎么还真的是真女神转生的走向啊喂!
《百日战记》
进度来到了day40
参考其他游戏,作为主线的剧情>>额外内容(人物角色好感度、收集成就等等),就像画面的创造中需要有主次,因而会注意力更加集中于创作者更想表达的东西之上。
而百日战记感觉就是太在乎那个破战斗系统,作为战棋太简陋,地图大又其实没什么东西,对比火纹的不同地形和场地效果、三角战略里场地与技能的各种巧思,而这种战斗系统也不符合电脑端的习惯,切换人物、使用技能、调整地图更不够丝滑。
想了想,可能一切都是为了拉长剧情,满足创作时的那“一碟醋”,强行塞满一百天的内容吧?
这点感觉挺明显的,例如现在的剧情里,为了促使小矮子的觉醒,强行一个个当谜语人,强行脾气暴躁吵起来……这里剧情比起p5里面支线里已经成熟的龙司突然降情商导致mona出走,为了加入奥村春的剧情更加生硬。
与其缝合战棋,我觉得还不如缝合明日方舟那种玩法,战斗部分用简易地图和QQ人。将重点放置在剧情上,非重要剧情也可以快速一笔带过,跳过大量的自由活动时间,省去大量的:
“起床、切换地图、食堂、(看一点点剧情)、切换地图、找人聊天、睡觉”
“沟通信息、(看一点点剧情)、大富翁探索、战斗、制作礼物、嘴炮、(看一点点剧情)”
@lotus 很悲伤,但是就我的个人体感而言是不会……不仅不会,还将在无数次单调的重复中变成折磨(
@kv0915 还不能战斗爽那太糟糕了吧!!那我再找找有没有跳过的办法……
《百日战记》(内含十三机兵剧透
@lotus 13机兵弹丸论破时候
《百日战记》(内含十三机兵剧透
@waffles 是的是的是的
《百日战记》
我感觉这个战斗不好玩,就算是我挺喜欢的战棋,也觉得不好玩,体验上可能还不如《十三机兵》中的战斗部分。
不知道后面会不会变得好玩一点?