睡不着了(不
等动画化很久最后发现某些部分的质量超出预期的快乐莫过于此吧?这不是很能改编吗!
原作这里也是黑色幽默拉满,动画反而严肃情绪拉满,这种风味的差异品尝起来真的不错啊(那个pv诈骗原来不是骗人的吗(不
这三周看弹幕和评论区我估计都会狂笑不止哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈终于轮到你们了…!(狂喜)
太完美了,看过很多遍原作的我在看每个部分时候都提心吊胆的,最后的情感处理更是一绝,快完了让我看下一回!!!我等光田这里的配乐等好久了!!!这一回中的配乐也拉满了!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(疯狂)
🤔睡觉的时候(?)复盘了一下战术上的问题,现在想来就是5局里除了做任务工具人只有一个缺乏机动性以外,就是没有理解要在桌面上“巷战”的感觉吧。
🤔第一局先不管渗透者,把狗移动到墙后面,第二盘移动+冲锋能有14‘+2D6,也就是一半概率20’,最大26‘的覆盖范围,可以把坦克冲死了,还能发动技能重骰冲锋。或者就算对方移开了,还有再下一局可以把堵住的坦克打死,另一边应该用兵线抗坦克,把它堵住,另一只狗可以在后面轰。
🤔明明是歼灭战,但开局占点分得太开了,后方火力跟不上,前方火力又无法集中,导致谁都轰了一炮,但谁都没轰死的状况。
🤔还有就是占点很难说是一个好的选择,上一把主任务抽的是占点,但这一把占多个点只会结算一个点的分数,非常亏。具体行动还是要看任务啊
🤔最后是凡人比想象中的脆好多,输出一把没打完几乎就相当于反击的时候有可能被对方直接灭队,下次可以保留这个优势(也只有打ig有了吧…!)让不需要动的单位守家
🤔哦还有这次载具冲锋把坦克冲撞给忘了,冲凡人应该能一波端的,可恶哦
Meh, meh, meh