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和朋友边打双人成行边闲聊
我:这游戏大量的创意堆叠,用完就扔,相当有“任味”
友:你怎么三句话不离任天堂

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希望直面会能早点,因为快开学了 :cdko_innocent:

连续打了5小时双人成行 

小象这么可爱为什么要欺负她,什么辣鸡剧情!

打开健身环听到bgm开始冒汗,做个登山式眼睛冒黑星,再做个深蹲腿不属于自己,这就是放假天天躺的代价吗 :cdko_scream:

世界上可以没有其他厂商,但是不能没有任天堂

@anemone0079 @konatasick 其实就是任天堂软硬件相辅相成,缺一不可。这正是任天堂厉害的地方

@konatasick @anemone0079 没错,任天堂是做玩具起家,可以说是为了新的玩法,或是有更好的创意,为了实现这个创意而去设计新机型的了

@anemone0079 @konatasick 扩大游戏机市场也就是本来不玩游戏的人也开始接触游戏,对游戏机改观,比如老一辈。正如你所说比你当时大一点的都在玩ps2和pc,也就是差不多16-25岁?传统主机像是索尼微软的受众群体,也差不多是这个年龄段,因为这个年龄段有时间有精力,能够坐在沙发或电脑桌前一打游戏打个好几天

@konatasick @anemone0079 感觉大部分的蓝海玩家买switch其实也是为了那些独占游戏,像是健身环动森马力欧宝可梦,在nds上有脑锻炼 任天狗,wii有wiisports。而且任天堂的独占游戏都特别能打,随便一款都能卖百万销量。蓝海玩家多了,机子卖的好了,装机量上去后其他厂商自然想分杯羹

@konatasick @anemone0079 其实还有一定的性能问题,wiiu还有现在的ns相对竞争对手来说性能稍微差些,第三方厂商想在上面做游戏也不太好做,现在ns还要考虑掌机模式…所以有些游戏移植到ns上会出现优化很差的问题。从wii时期开始任天堂就开始剑走偏锋,开拓蓝海市场,不和其他厂商打性能战

@konatasick @anemone0079 任天堂算是为了实现游戏玩法而去设计机子特性,所以第一方游戏和机子相性很好,但第三方却没有充分利用特性。wiiu大暴死也有一定这方面的原因,第三方厂商不知道该怎么好好利用那个第二块屏,所以wiiu上没什么好的第三方游戏

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