@Lamellumi 呜呜可是镰鼬之夜94年的都移植了,雨格馆07年的还是可以做一下梦 毕竟嗼友的简介听起来自由度好高,还是想把初体验保留到自己玩
@Lamellumi 啊原来ns上没有啊之前都没注意 快移植吧说不定移植的时候我语言水平就过关了
never7 ☁️
@Lamellumi 啊果然被奉为神作的一些老游戏还是有时代局限的
never7 ☁️
又是修罗场,又是克隆,原来never7的never是never let me go的never
感觉接下来会有很多人性啊伦理啊等方面的讨论,上述两个克隆主题的作品都有爱情成分,是觉得克隆人就没有心,需要用对爱甚至性的感受来证明ta的人性吗?那无性恋怎么说。。(
其实推理看多了就会对一些细节比较敏感,比如至美提到父母是做基因研究的,现在我怀疑神社失踪的人是不是被抓去做人体实验了……
搜了一下这部作品是2000年,克隆羊多利是1996年,nlmg是2005年,现在看克隆这个主题已经不觉得新鲜了,但当时应该还算热门吧?现在ai也不新鲜了,但2013年的电影her在当时也算比较超前了吧,现在甚至可以幻视一些乙游(虽然不是那么智能的ai)
@hatorishiro 啊啊啊拼音版 玩的时候确实每句话都要念一遍 看久了竟也还习惯了…
@Anion 谢谢推荐!!看起来好有意思 感觉自己实际去玩的体验应该会比云要好,舍不得云了……但语言水平不过关,有时限可能来不及读文字 我先马一下!
来写一下雨格子之馆的游戏介绍!无剧透还请放心观看!
省流不看版:日本一早年巨作(不是)!正统系本格推理!暴风雪山庄!模仿杀人!玩家不必静待案件发生,可以在凶案发生前预判犯人的行动,阻止杀人!既真实又硬派的难度!!喜欢探索的玩家有福了因为这游戏根本探索不完啊!!!!!(哔哩有全流程实况适合下饭!)
好长版:
本作是非常朴素的暴风雪山庄本格推理,参考隔壁家的恐怖惊魂夜1代主线,比那个还要更朴素些()
首先必须要提的就是系统,我们雨馆是一个可以在犯人作案之前阻止杀人的游戏!(重音)
这点上可以说雨馆有点类似逆转,比起推理真相找出凶手,雨馆更注重的是如何阻止案件发生这一玩法。
本作是模仿杀人,凶手会依照某本推理小说中的情节进行杀人,玩家可以在解谜后得知犯人接下来的目标及杀人方式,从而通过警告目标、藏匿凶器、监视目标房间等方式阻止杀人。为阻止杀人,看破真相,玩家首先要从上百本书中寻找线索,根据书中情节在馆内寻找并隐藏凶器等相关物品,还要抽空跟人搭话找线索,而和别人聊天又要在上百个关键词中选择想聊的话题,如果好感度过低可能还会被敷衍甩臭脸,而这一切都是限时的,玩家还在到处调查房间找物品时可能就到时间了,没准备好的玩家只能在次日清晨看到死状可怖的尸体,这个游戏的难度就是如此真实又硬派……IIIII换句话说很有临场感,在这种情况下成功阻止杀人还是很有成就感的!
雨馆的故事比较平淡,没有出人意料的反转叙诡meta,太经典的戏码,但是写得很动人,某位演员的自白可以入选小编本年度游戏场景top5,看得我大半夜狂掉小珍珠,哎。这里不多提,还请自行体会()
同样,雨馆的角色也略显朴素,但大家都是让人颇感亲切的好人,而且都说人话(喂)。小编到中期就真心不希望其中任何一人死去,也不希望其中有人是凶手,看了存活线和结局更是这么觉得。(前面提到的上百个关键词都是可以用来和角色聊天的,聊天流玩家狂喜!)
特意提一下主角Nago,被卷入事件的倒霉吐槽系(上来就和尸体亲密接触……),但行动力强得不可思议,一边碎碎念好可怕好讨厌一边在馆内探索奔走,S评级路线更是堪称时间管理大师,为什么你一天可以做这么多事啊!!不想让恐怖的事再度发生,想要帮助会被杀的某人,胆小同时行动相当激进,可以说是在犯人眼皮下蹦蹦跳跳(……),这种看似矛盾的性格也被其他人吐槽过很多次,到故事最后就能真切理解某位角色所说的“此时此刻可以帮助我们的就只有这个人了”。
虽然一直在说雨馆的难度不是给人玩的,但还是很建议有语言基础的朋友自己玩一遍!和角色们建立信任,阻止凶案发生,在次日清晨看到本应死去的对象好好地活着(这里还会有cg,日本一你好懂啊!),那一刻的成就感和感动自己玩的话感触会更深一些ww
对于语言上有障碍/觉得太麻烦只想看故事的朋友,B站也有TP老师的口译实况(未完结)(BV1Bu4y1a74i)与mytrashbox老师做的S评级路线全流程翻译实况(BV1wp4y1X7Zu),个人推荐是先看看tp老师的实况再去看S评级实况,感受一下这游戏的难度与手忙脚乱的玩家www
总之雨馆真的很好,请来!(塞)
@VermilionScourge 那再看看(再看看)
=冉
没空玩游戏TT