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2023.10.16《星际拓荒DLC眼之回响》-先驱 

(挪麦仙贝别看是恶评啊啊啊啊)

思索一下,鹿人一款是挪麦人pro↓

只是想到挪麦为了寻找宇宙之眼在跃迁后失去了飞船和大半族人,而灰烬双星计划又意味着毁灭整个太阳系包括尚在萌芽阶段的新文明(有道德感但和宇宙之眼相比区区一个太阳系也是可以被牺牲的,毕竟太阳站只是没点爆太阳而已)付出如此巨大的代价就算抵达眼又能作何感想,眼的回答是你先前经历的只是预支的痛苦。。

令人庆幸(?)的是闯入者来了大家都别活.JPG也不用做毁灭太阳系的罪人也不用背负愧疚也不用再努力了(喂)鹿人只是近水楼台先得月早早地支付代价早早地知道宇宙之眼的坏也就不惦记了,信号一屏蔽没有人会步前人后尘不会受伤不会哭泣.JPG

以及还是想知道宇宙之眼对于大家而言意味着什么,对挪麦人来说眼是比宇宙更古老的信号所以姑且能解读成求知欲,那鹿人是怎么理解眼的呢(只知道是像神明一样崇拜的对象,具体是怎么神化的没说过)🤔🤔

2023.10.6《星际拓荒DLC眼之回响》-乐队 

2022.12.2part
从树到木材到篝火的意象转变,以及寻找演奏者的过程真的很喜欢…信号镜中绕着恒星旋转的鼓,藏身于建筑废墟中的班卓琴,古代林间空地的指向终点的吊床与长笛,安康鱼和水母幻影里的口琴,指向天空的骸骨和宇宙里静静漂浮的挪麦面具(挪麦这段太浪漫了好好哭)制作组是懂角色内核的!!

2023.10.6part
可能太过度解读了但品DLC的宇宙之眼意象↓
幻灯片的形式不用说了就是贯穿DLC始终的信息交流途径,但是很喜欢的是榕树下的石碑以及墓穴中三个种族的画像,有种此处即是万事万物的坟茔的意味。吹熄灯火(观测坍缩)后你所熟知亲近的皆物是人非,如果这样严酷的终极命题以你为对象你是否还能淡然处之,即使会像前人一样化为枯骨?太完美了Mobius特别懂角色内核……

2023.10.6《星际拓荒DLC眼之回响》-个人色彩严重的解读 

(鹿角仙贝别看是恶评啊啊啊啊)

虽然每个种族都在追求宇宙之眼但感觉初衷差异还挺大的🤔🤔

鹿人:不是很清楚为什么不惜一切也要和宇宙之眼沟通,但根本接受不了眼描绘的情景崩溃了,比起步入自己无法观测的未来更愿意驻足此刻呢(也可能是无法再承受更多损失了一朝被蛇咬十年怕井绳

挪麦人:典型学究派,只是为了追逐知识和宇宙起源探索着宇宙之眼(谢邀空间跃迁真的很方便)

哈斯人:我不知道我就随便玩玩一不小心就重启宇宙了(草)反正都热寂了世界还能更烂吗整点量子看看能不能抢救一下

2023.10.5《星际拓荒DLC眼之回响》-DLC通关感想 

(半年没玩都怪阴间太恐怖让我做懦夫吧)

啊啊啊思来想去全是DLC睡不着爬起来过度解读
从无止境的幽闭中得到解放,了却心愿的鹿鹿明知肉体早已腐朽依旧义无反顾向水中走去也是他淡然接受生死的观念体现😭😭最后留下的影像不知是期待着与主角共同经历精彩的冒险还是共赴来生的约定(或许是他对毁灭后的新生宇宙之眼蕴含的无穷可能性的一种遐想)是哈斯人就殉情.JPG总之仙贝真是不得了的浪漫与豁达。不同的是挪麦是见证哈斯起源也是启蒙的种族,对所有挪麦人未曾谋面但感情都很深厚,即使不是所莱内姆每一位都能值得感激与铭记;但对鹿人好像只对幽禁者格外尊重与亲近。令人尊敬的一整个追逐知识上下求索的族群,与一个族群中淡泊生死牺牲自我的个体,不同的风味同样的美味谢谢Mobius,一款伟大的DLC(睡)

2023.2.1《星际拓荒》-正确的时机 

突然又觉得感动又觉得感慨在最合适的时间遇到了最喜欢的游戏:心境刚好能够和游戏产生共鸣,认知又足以体会到游戏引导的巧妙与设计的精致,可以感受到恰如其分的孤独与温暖共存的核心。我选择了游戏,游戏又改变了我的思考与喜好(瑞平一下其实拓的影响是近似重塑观念的程度)让我觉得这就是我最喜欢的游戏了,一种微妙的体验

2023.1.20《星际拓荒》-无营养口嗨 

突然想口嗨一下对探险队关系的感想,不深入分析角色性格那样的↓

埃斯科:坐躺椅里摇摇乐的老师,出门别说你是探险队里教出来的。
切特:脾气有点差的前辈,关心工作胜过关心你这个新人,心情好的时候指点两句,急眼了(数据又报错了我艹)会让你跟闯入者一起滚出太阳系。
瑞拜克:自闭社恐到没有前辈的架子,爱工作但是在碎空星中心弹班卓琴已经是极限了。
加布罗:明明早工作好几年但是特别平易近人的摆烂前辈,大概因为同在时间循环里已经是好兄弟的形状了,太随和什么都能聊,玩累了直接睡觉.JPG
费尔德斯巴:传奇人物,神经比村里最大的树还粗,如果飞船有火力装备说不定会打一条安康鱼尝尝。无恶意,但在他眼里你就是有点成绩干得不错不过还是比不上他的后辈。虽然真的有点东西但未免太爱吹嘘了好不爽啊,高低想跟他来两把黑棘星竞速!

2023.1.19《星际拓荒》-好奇心 

(看起来像是雷人的水仙厨发言其实是一点对角色内核的思考)

在想吃CP的话我会吃哪一对思来想去友情以上的还是只能接受主角水仙(?)不过跟自我的对话其实微妙地没一句提到主线大部分都是在闲聊扯淡。是否可以推测逃离循环或是拯救太阳系乃至宇宙都只是身为玩家的一厢情愿并在实际中操纵角色执行下一步行动,而抛开这些强加的意志观察作为NPC的另一个自我可以看出真正驱动着主角的只有一件事——好奇心。【我说,要是这次循环结束时你不跳进黑洞,那你觉得会发生什么?】(虽然可能只是制作组对于摧毁时空结构结局的一种暗示但还是忍不住过度解读)探索与解谜并非出于继承意志背负信念的冲动而只是单纯地为了满足好奇心,because it's there(也可以自我升格成求知欲,不过我认为和挪麦人那种纯粹的追逐知识的行为相比哈斯人的举动解读成好奇心更合适一点?)如果宇宙之眼不是旅途的终点,如果观测后还有令我着迷的可能性,谁知道我的下一段旅程又将前往何处?

2023.1.9《星际拓荒DLC眼之回响》-外星站初体验感想 

把外星站探索了3/4左右在星际拓荒DLC再次感受到Mobius严密到令人震撼的逻辑。。。基于探索顺序的思考仿佛被看透了玩家的每一步行动都在制作组的意料之中,总能在最恰当的时候给出下一条信息。这种适宜且紧凑的知识获取频率也能很好地激发探索欲可能会让人想连玩五小时。以及符合逻辑与常理的视觉引导甚至能让人产生哼哼早就看穿了你的地图设计我需要的东西一定在那里的想法,微妙地被满足了一些小小的胜负欲得到了成就感这甚至也可能是制作组想带给玩家的游戏体验…真有你的啊Mobius(比大拇指)

以及随时间改变的地图也是一大特点,在背阴城以及悬空城时间要素主要是提高难度带来紧迫感让人不得不多次探索(不过也会有个别需要等待时间流逝才能前往的区域)但是在外星站水位的上升与下降反而带来了新的探索可能性,真有趣啊环形的设计!

DLC和本体截然不同的一点在于本体鼓励自由探索拼凑碎片信息还原历史,而DLC是偏向于由表及里的线性叙事,能在一款游戏里得到两种体验真的做得太好了再夸一百遍…

2022.12.3《星际拓荒》-为什么觉得Outer Wilds浪漫? 

(某种意义上可以概括成我对浪漫的定义但还是不要把范围定得太死板xx)

或许大部分人觉得亲眼见证宇宙的毁灭与再诞是属于理科的浪漫,但是我喜欢的是喜欢探索的体验,一人拓荒的浪漫!以及篝火合奏,属于先驱者与探险者的人与人的浪漫!

对宇宙最直观的印象无非是时间与空间尺度上的广阔与个体的渺小,矛盾地既有包容一切的大度又有对什么都漠不关心的冷酷。身处宇宙之眼博物馆,面对冰冷的展出与客观的介绍感受到只有孤寂:走得再远也被局限于小小的太阳系,还有太多我们没能探索到的事物,所有的生命形式都将走向终点……宇宙让人心生敬畏与恐惧。但是个体的思维和认知赋予无情的概念以浪漫的内核,将期盼的心情与探索欲加诸其上,宇宙又是新奇的令人神往的。欣赏不同的风光和迥异的生态,被能颠覆一切的自然伟力震撼,也为先驱者的决策和决心而感动,无论是顺风顺水还是频繁受挫都是弥足珍贵的体验,这是我在与自我感觉的交互中体会到的浪漫因子。或许只是单方面地自作多情,但能在冰冷的太空里找到令内心温暖的慰藉又有何不可?

说完了个体的浪漫源于求知欲,按演出顺序接着来谈一下群体的浪漫.JPG

无数的星系像树林间的灯火一样熄灭也很美丽,但是又有种窒息的绝望。在黑暗里不知何去何从,于是点亮了篝火,回忆起切特的率性,瑞拜克的胆怯,加布罗的豁达,费尔德斯巴的莽撞,数代挪麦人的上下求索(埃斯科:说得好,那我呢)或许真实存在,或许只是迈出最终一步前的臆想,或许是升维之前对过去的缅怀,但不管如何陪伴都令我觉得安心,下意识地在宇宙的尽头烤起了棉花糖。没有沦陷在无穷的时间循环也没有在旧宇宙毁灭后无穷的虚空里漂流,背负着挪麦人28万年的执念来到此处,我能肯定现在所做的一切都是大家期望的。即使新的宇宙里不会再有和探险队一模一样的娃娃鱼也没有名叫挪麦的家族,但至少还有新的文明在烤棉花糖,而我度过了充实且幸福的一生,我所探索的一切令我满足,重要之人的精神始终与我同在,这就是观测的理由和人之间的浪漫::)

2022.12.2《星际拓荒》-假想与真实 

感觉romantic很难不和悲伤共生,只有意难平衬托的浪漫才愈发熠熠生辉…篝火合奏固然美好,但仙贝只是量子卫星上一个量子纠缠态的幽灵,探险队的成员也很可能已经与旧宇宙一并毁灭,在古代林间空地更像是升维前对自己的缅怀和鼓励……这么想的话真的是太难过了观测坍缩和宇宙大爆炸显得一点成就感也没有!但是根本没法否认这就是现实ry毕竟怎么能和挪麦仙贝直接交流呢(不过现实和臆想也在跳入宇宙之眼后也根本没有明确的界限了,一些局外的清醒认知与抽象的概念被融入记忆里,像是在做梦一样还是不要深究单纯体验超棒演出就好!!

2022.12.2《星际拓荒》-观察 

进入宇宙之眼的博物馆有种难以言喻的恐怖,感觉自己像被什么更高纬度的存在观测着并冷静地做出评价,无论是任何生命的生死似乎在这种力量面前不值一提(但是看到安康鱼还是笑喷了)但是观测宇宙地图看着整个星系走向尽头,数以万计的光芒在森林中熄灭会遏制不住地悲伤,尽管只是某个太阳系边缘一只普通的娃娃鱼也会关心一下宇宙的未来啊kora!

2022.11.1《星际拓荒》-这值得一试 

弹成就的一瞬间突然很感慨。这次怕来不及逃离太阳系狠狠地加速到-40000m/s才想起来这样肯定能行,结束循环的时候已经离太阳系45000km了。在黑暗的宇宙里漂浮听着BGM从Space转到End Times再到彻底的寂静,最后随着清脆的电子音失去了对太阳的锁定再看见超新星的光芒像烟花一样绽放,才真切地有一种无根浮萍的伤感,再也没有事物能将我和太阳系重新连接在一起了。另一个就是视界里的恒星在爆发后只有一团微末的光芒能够被观测,而太阳即使在相隔45000km的地方凋亡也能清晰地看见耀眼的粒子飘散。(虽然知道背景都是贴图但是)还是会为宇宙之大与它所包容的一切之渺小而感慨万分!

2024.5.21《动物井》 

(又是急着睡觉所以写得相当简短,其实还有很多值得夸赞的点)17h一周目通关,不过没有成就要做并不想打速通,只喜欢满地图乱逛探索解谜的过程。

也算是博主和烫门恐惧和解的一大步,第一时间早玩早享受,名副其实的优秀正是誉不绝口的理由。小体积低配置的包装下是海量精心雕琢的细节,即使只是简洁的像素美术风格却在粒子效果物理碰撞光影渲染等方面毫无瑕疵面面俱到的完备,好强大的引擎肃然起敬了。以及控制器游玩时不同情景下的振动反馈非常细腻舒适像是多玩了十块钱,请使用手柄以获取最佳体验。

剧情没什么可点评的,井是在解谜与地图设计方面做到登峰造极无需任何背景包装的谜语人游戏正面教材(不过从头到尾引导不超过五句话真的好狂哦)以大小房间解谜为核心,平台跳跃为手段构建的主要玩法并不是很典型的类银河恶魔城,但是表层游戏流程无论是解谜还是平台跳跃难度都恰到好处的适宜。对同一技能的不唯一诠释颇有异想天开的自由感,将游戏的趣味性提升了好几个维度,很天才的设计(经常戏称这么多路灯不给个猛击说不过去结果真没有啊喂)

如此说来将游戏分为表里正是动物井复杂与深度的体现。所见即所得的可探索区域以及主线必备的道具是表层,支线收集、跨存档meta、社区解谜是更深层内容(速通和零死亡对不起做不到啊啊啊)与制作人棋逢对手的共鸣,或是被好奇心驱动的探索欲总能得到回馈。仅仅是塑造一个充满未知与危险同时具备魅力与秘密的陌生世界,等待着每一位来客的造访和探索,预设的意图与不同的思维碰撞出的火花将会点亮宇宙的黑暗,一部精巧的艺术品,无需多言。

2024.5.11《奥日与黑暗森林》 

10h一周目通关。卧槽这就是没有难度差分的游戏吗被狠狠霸凌十小时,无传送无冲刺通关封档的反人类机制评价为别玩普通版快逃,全地图只有银之树99%已经成为赛博案底了好崩溃Moon Studios哥们要跟你爆了。早说了我们ORI一直都是纯爱剧情口牙!哪怕仅仅是为了守护渺小的慈悲与善意、以及在命运面前显得微不足道的家族爱,这样的小格局故事也很好(╥﹏╥)最终剧情承接二代超级感动,又想玩二代了(静谧森林重逢又是经典贴额头真的好温馨好萌)

虽然和二代相比逊色不少但小体量高水准,解谜与平台跳跃的关卡设计依旧顶级。银之树的传送、迷雾森林的幻象、荒芜废墟的重力逆转、掘之山层层推进的岩浆库封锁都让人眼前一亮又似得眼前一黑。美术也相当安心与信赖的好,滑翔上升的同时镜头拉远不遗余力地展开纵向场景的美丽是二代的横向地图很难体验到的。主题曲好听但是Restoring the Light, Facing the Dark在银之树似去活来已经听麻了,感觉不如…Escaping a Foul Presence…我可以坐牢但能不能不要把死亡次数明晃晃地放在ESC界面看完心里有事……

2024.4.27《奥日与萤火意志》 

20h一周目简单模式通关。精致美丽独树一帜的一款类银河恶魔城作品,讲述一个生命周而复始的故事…当奥日在跌跌撞撞走向西珥的同时,回忆起挚友的陪伴、引路人的智慧与崭新的邂逅,这段旅程是否成为你embrace the light的勇气与责任心T ^ T非常圆满非常浪漫的结局史雷克看了都说好(史雷克:我不好)

最喜欢且最具特色的就是游戏设计与美术围绕世界观展开,有趣的技能塑造了一只敏捷灵巧的白色精灵,险峻与绮丽兼具各有风彩的地图构建了一片欣欣向荣的森林。虽然相较之下牺牲了战斗的丰富性,但既然具备登峰造极的华丽美术,那么在美轮美奂的世界中轻盈流畅地穿行才是ORI2的精华和灵魂吧。压迫感十足的逃亡以及穿插在BOSS战中的追逐都非常精彩,画面与音乐相得益彰,轻重缓急的节奏感不输一场酣畅淋漓的战斗。明丽与晦暗的对比、色彩与情绪的把控也堪称无与伦比,使叙事更上一层楼的…完美的美术…请看VCR…

唯一想要吐槽的一点就是没有玩过一代所以在某些关卡设计上无法和制作人共情要通过反复试错来抵达正确解法(特别点名史雷克三阶段,你说这个要王牌空战谁懂啊?!)以及勾史般的贴墙和猛击判定让我打了百来遍精灵试炼真的想跟Moon Studios爆了(根本原因还是博主跑酷很拉所以体验很差,我的问题)(不多说了,速通启动困难模式启动!

是的没有人问但是博主41h全成就了。速通+无消费+无碎片+无死亡可以一起做,死的时候迅速退出读档就好,要点就是最终战的时候读档也算在死亡次数里记得提前备份。困难+纯净无瑕可以一起做,不收集直接skip到灵树之末会非常非常非常坐牢堪比无死亡…以及虽然满配弓非常战斗爽但好像不适合打史雷克……

2024.4.16《神之天平DLC幻雾之洞窟》 

28h普通难度通关(你怎么知道我全成就了盒盒)(普通和简单体验起来还真不一样随时随地感受差点被秒的乐趣.JPG)建议做好弱剧情的心理准备以免产生落差,至少从游玩体验来评价已经秒杀本体了实在是意外之喜。

正传的战斗记忆+外传的全新玩法=战斗!爽!!本质盖亚迷宫pro,随机生成的地图+敌人配置、随机掉落的素材对于初见和后期收集来说都是提升游戏性降低重复刷刷刷的枯燥感的有效方法。感受上就是在优化了繁琐流程的同时体会最原味的主线战斗👍👍不管是对成长盘的简化还是风格盘机制都让人相当愉快(将新章散落在各个装备盘的凭依技变形更新为正式的魔法+将武器盾牌护甲的装备盘精简成不同加点的风格且风格盘元件尽可能贴近各自战斗流派的特性,真正的史诗级优化)对比起来正传的成长迷宫和乱七八糟的装备盘简直依托答辩。在某些细节提示上也更加人性化,比如天平强化的提示和风格盘的说明,可见某人对玩家反馈意见还是挺上心的。

虽然素材全然复用还是值得诟病的一点(倒也不必让人再打一遍正传所有BOSS)不过能用全新的技能与战斗方式再次体验也不是不行?以及在深入洞窟的过程中体会到数值的精心规划,在不刻意提升强度的前提下每层都能感受到恰到好处的战斗难度,他真的…太会做游戏了💢💢最后:抹除+能量吸收=永远的神!

2024.4.6《神之天平》 

求求你们玩一下神之天平好吗好的

56h简单模式通关。第一章被困难数值按在地上摩擦差点劝退之后调了一下难度哦哦终于能玩了就这样摆烂到真结局(是指令拳我吃了指令拳)不过通关之后也算是上手了这套战斗模式,如果有机会再玩的话应该可以困难一下

好漫长又好短暂的游玩体验,从来没有一款游戏能让博主差点不吃不喝(只要把玩家干掉就可以根治电子养胃了.JPG)百看不厌的时空跃迁主题,只要逻辑缜密足够自圆其说就一定能出彩(总是会幻视阿兹O班的囚徒,同样是回溯时间也很爱看)旧章本身已经算得上一部不够圆满但相当完美的作品了:第七章三次使用天平扭曲历史在过往形成因果的闭环,剧情急转直下山穷水尽之时直面【世界】的【真相】,尽一切所能与命运抗争然后失去所有。悲剧也很好吃!通关之后会不停地回味标题界面的诘问:你所做出的抉择,真的不需要承担任何责任,没有染指任何罪孽吗?最喜欢的还是严密的剧本,即使是最无关紧要的桥段也必然作为伏笔推动后续情节(比如女装只有零次和无数次看笑了)与新章相比,旧章更称得上字面意义上的神之天平——即使掌控了神明力量,人类在等价交换的基本原则面前依旧无力回天,只能不断地为艰难的取舍忍受阵痛。

新章则是在旧章设定补全的基础上进行世界观的彻底展开,解明了四边形世界的真实含义之后对大部分的剧情发展都不算太意外,只有降落到盖亚的时候才被温室与旷野的反差震撼到。结局倒是经典摈弃前嫌齐心协力的大团圆,毕竟是JRPG的醍醐味不爽不要玩!但是能以在平行世界间穿梭寻找最优解的理论来解释反而没有那么俗套。人物都相当鲜明,即使被命运捉弄也只会为个人意愿的驱使而行动,所踏足的道路荆棘满地也从未停止前进,非常坚定非常喜欢;对复杂多面的角色塑造更具魅力,在谋划与利用之后隐藏的深情包含着神性(只是男女主的刻画分开看略显单薄,但深陷命运的连环仍旧珍重彼此的邂逅,在往复的时间中不断地拯救对方实在是好纯爱磕死我了!!)

美术不多做评价,SHIGATAKE配享太庙好了我的演讲完毕。音乐好像也夸了好多次了核心思想是这人怎么能从从海一样的免费素材库里扒拉出来这么贴这么好的BGM的???说一万遍Memoria 君の赴くままに真是太好了没听过的人一生绝对失败。Code Answer也很印象深刻,和生きた証一起出现的时候真的听得流眼泪。其他音乐也都一视同仁地非常非常喜欢,好顶级的曲品啊每天起来第一件事就是听平的OST(OST?)

玩法相当有趣,道具合成、各项收集以及最具特色的天平配重…对头一回接触这类游戏的玩家而言很新颖很丰富也很难上手.JPG虽然本质数值游戏但每一章都有新的机制玩起来并不枯燥,旧章的素材掉落→买装备→刷熟练度→激活新的嘉隆魔法其实具备相当有效的正反馈,多种可供选择的技能搭配形成的不同的战斗流派就是高自由度的爽快感(用手柄玩实在是体验极佳)。新章开放的元件宝石与装备盘也不失一种在高度类似的流程中提升游戏性的方法(但是我真没感到无聊只有刷装备盘差点送走我)(而且大部分凭依技变形在盖亚迷宫没什么实用性)(指令拳毁了新章.JPG最优质的轮椅只需要最简单的烹饪)

夸够了该批判也是要批判的,评价是成也JRPG败也JRPG你小子别坏的也学啊!饱受诟病的解谜,二章的河神还挺有趣的,其他就是纯纯加时马拉松(新章光速跑流程的反差让人不禁升起一丝困惑不过也是因为地图太熟悉了)其实体感还可以接受,日系RPG特有的三百六十五里路罢了。只有刷刷刷真的忍不了一点,因为某个隐藏BOSS开得太早被抽得如陀螺般旋转,在进终章前进进出出雪山故乡东京痛苦地把成长盘拉满了堪称游玩过程中最黑暗的六小时(握拳)刷盖亚迷宫也运气成谜开出四个爱情but装备盘还是稀碎的依托答辩心情是??我不想再刷了愿天堂没有成长盘和装备盘(DLC:hello)

2024.1.29《Undertale》 

NE和PE通关感想↓(GE算了吧光速地云了,一个原因是我玩弹幕游戏真的会红温一个原因是饶恕所有人包括我自己.JPG你们都要幸福好吗!)

不需要很长的游玩时间也可以条件反射地给出满分评价,真的是一款非常非常非常优秀的游戏!!因为烫门恐惧险些错过是我的锅哈哈。不得不说因为初见非常茫然很多剧情压迫感拉满,也不熟悉许多怪物的机制所以打得很难受。复见才发现逃课思路非常简单并且容错率也很高,所以二周目专心体验还是很愉快的。抛开多周目与多结局讨论剧情大体上还是关于友情与信念的王道故事,角色塑造相当生动立体,好喜欢捏嘿嘿和MTT!!(不萌吗恋傻癖大爆发)

每个结局都非常有趣,不管是meta系演出还是对原本游戏框架或已知信息的颠覆都很精彩。游戏体量很小磨洋工+反复白给也就十个小时一周目,但无疑每一处细节都被打磨到极致。文本量与差分相当丰富确实考虑到了每一种可能性,本身就是需要反复体验的作品因此对多周目游玩的正反馈很强。看WIKI发现遭遇战里行动的每个选项多次执行会有不同的文本差分,十分震撼。

另一个让人印象深刻的就是游戏性太强了…以复数简单解谜构成的区域地图已经具备很强的可玩性,万万没想到本质音游+弹幕射击的每场BOSS战还能有不同的机制和表现形式,非常惊艳!!美术风格比较简洁利落不如说资源完全集中在战斗界面了,能用2bit表现出如此丰富的游戏性实在是让人心潮澎湃.JPG而且音乐太顶了Toby是不是为了出OST特地做了个游戏,很多BGM让人有种原来是你!的相见恨晚感。特别喜欢Bonetrousle和Spider Dance和Death By Glamour,一边爽听一边被打得满地爬(希望没有机会听爆Battle Against A True Hero和MEGALOVANIA因为那意味着博主在坐大牢)

最后一点就是很喜欢由文字游戏构建的核心世界观。对于LOVE和EXP的解释非常的新颖,不过最难忘的还是SAVE的含义,这种答案始终放在面前但经过提点才恍然大悟的感觉堪比眼之回响的三个捷径解密啊啊啊…实在是太喜欢了Toby你真是天才…

2023.11.20《OMORI》 

上次玩到类似的游戏已经是十年前了,就游戏体验而言这就是RPG MAKER的巅峰吗…真不愧是工作室制作确实比独立开发要精彩得多。游戏中有很多的可交互对象相应的细节与美术资源也非常丰富,即使到了中后段也会有新的收集要素出现,表世界与梦世界交错初见惊艳再见也是极大程度地充实了游戏流程并降低枯燥感(但是做成就做得我要鼠了有点崩溃,再给几个存档位置或者二周目数值继承不行吗)总之非常非常好玩刷新了我对像素RPG的认知,但是前中期的战斗真的很茫然且坐大牢,数值太低是这样的体验吊差,救救打个BOSS要一小时的我好吗。

调理好还是中肯地评价一下剧情…来点经典三段论

是什么方面塑造了许多纯粹的角色以及真挚的友情(特别是阔别四年还能用未曾变化的温情或热情来包容朋友的桥段…太感动了真的很喜欢你们是最好的宝宝)不过相比于主角队的三人,贝瑟尔和姐反而有点复杂难以论述:贝的信任除了共谋者沆瀣一气又掺杂着落水者紧抓救命稻草的无助;姐无条件的爱里面有点愧疚有点怀念有点不舍,但是太正面了反而很不安就是了ry

为什么方面反而轻描淡写让人完全难以释怀,因为某个环节逻辑链破碎我就会绕进去然后崩溃.JPG虽然很不甘心但是跟故事背景较劲完全没有意义但还是很不甘心!!看到你爱她但你却杀了她的时候真的崩溃兄弟。。。

怎么做,既然选择了真相线就是紧握着幸福的回忆然后前进(相比之下坏结局和其他结局是真的emotional damage,因为没法原谅自己所以跳了倒是轻松朋友和贝瑟尔看到sunny酱会怎么想我真的打完要祛湿了别不把朋友当人看…非要在几个ED结局里挑能忍受的就是搬家>双死>跳楼,怎么说既然三个朋友都要被狠狠情绪摧毁那就挑一个你开心就好的自欺欺人结局吧。。。)好结局的话,刚开始无法接受sunny自顾自地替别人原谅自己,但大家的愿望不都是希望所有人幸福希望能一直做朋友吗,我不也希望所有宝宝们能快乐吗究竟在突然双标什么😱😱不管是梦世界的亲密还是现实的熟悉或者假想里朋友的原谅与鼓励都是真实的,能看到被过去的愧疚与悔恨折磨了四年的两人释怀坦白走出阴影的剧情还是调理好了,好感动好喜欢情同手足的友谊阴间人要被晒化了你们都要幸福好吗带上玛里和博主的那份😭😭

最后期待OMORI线…不太想再看到真相(尖锐爆鸣)重玩会比较在意姐对弟的真实看法以及omori和sunny的关系解释,前面忘了中间忘了后面忘了姐就是最好的,梦世界请多来点姐。

嗯没有人问但是博主三周目84h全成就了。感想是哦莫凯特要不我们根据开门与否的选项来做剧情差分吧虽然自闭线和真相线拥有共同流程并且自闭线会缺失一大段剧情但不这样怎么能显示我们的自由度呢!谢谢你啊哦莫凯特全成就奴隶的时长一下子就拉满了,有需求的朋友务必记得在一周目出门选项前存档。梦世界根本没有姐的新剧情掀开被窝一看全是塔塔开,做成就头都要被BOSS锤烂了。虽然跑流程真的麻木但不得不说很多细节多周目才能注意到,反复品味中

2023.10.1《极乐迪斯科》 

(额这是大半夜写的感想罢,文字也有种拙劣模仿的拟人感真是好抽象看不懂不敢看)

一周目58h通关。语言能力过于贫瘠以及博主对世界观的了解还是太过粗浅不敢妄加评论,随便地放任思维感想一下吧↓

在一个精致的新新世界箱庭,不需要任何常识与认知储备,沉入一场化身警探的梦境。案件本身是一个责任层层外包实际上动机纯粹到难蚌,谢谢你们拼命地黑锅转移女人真是太可怕了!游戏的体量有限但忍不住在时间纬度上遐想历史在空间纬度上漫游瑞瓦肖:岁月的流逝与意识形态的屡次迭代赋予她时间沉淀的魅力,包容一切不管是欣欣向荣的重建还是被遗忘的废墟沉默延续。正在酝酿的已经发生的私以为是山雨欲来风满楼,令人欣慰这是春日的序曲,像是马丁内斯上空淅淅沥沥的雨或海岛荒地里星星点点的铃兰。冬末的积雪下蛰伏着数不胜数的个体:追逐利益者,意气用事者,贪得无厌的伪善者,挣扎求生的普通人,缅怀过去的士卒幽灵,等待转机的异乡来客…不一定喜爱但真实的存在和鲜明的独立人格总是令人尊敬,除了期待见证不同的瑞瓦肖也很关心角色的过去与未来(人话:我将化身马丁内斯居委会出击今天您吃了吗)

像是梦境的一点在于极高的自由度:能够不计后果地大显身手跋扈行事,以近乎暴力的读档掷骰扭转乾坤突破僵局。自诩超级巨星或是警告末日将至,鼓吹自由市场或是践行唯物主义,随心所欲将自己塑造成任何形象,这都是幻想的特权。随着案件步入尾声,渐渐回归现实被不堪回首的过去和无疾而终的爱情重量压垮。(话说思想派真的不是历史老师而是体育老师吗喂!)因此对于返程的情节处理略有不满,抛开艺术修饰与美化的成分哈里终究只是万事无法尽善尽美的凡人。

但愿西边的奇迹是一个契机,引领着HDB走出迪斯科地狱🙏🙏在此感恩搭档兼好母亲,唯一理解你的是竹节虫,但无条件包容你的只有金。(演唱圣桑小教堂深鞠躬.JPG)是金给了H风格不受约束的自由办案机会和玩家沉浸的权利,但那绝不是冷眼旁观,金适时的鼓励与无处不在的正向反馈虽然不是玩游戏的初衷但意外成为精神支柱。很喜欢的一点就是身为客观的一方金能够包容HDB的肆意妄为而不显得像个背景板,立场坚定责任心强同时不失人情味他真的…非常完美没有人会不喜欢金曷城…

二周目打算硬核模式2424,不过不摸实体还是有点没底就正常流程体会一下同舟共济的快乐.JPG不知道会不会录个无声实况供自己助眠虽然很懒但我努力💪💪(没在努力呢哥们,看书时期玩文字量巨大的游戏打开就会头痛先把沙丘看完再继续玩啊啊啊啊…)

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