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【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序

塞尔达无双 灾厄启示录

借用一句看来的话,忘记是微博还是嗼站了
这个游戏的存在就是一个巨大的惊喜了。

能看到那个近几年甚至整个游戏史上最伟大的游戏之一,以别样的形式继续展现它的光彩,很惊喜

游戏本身

音乐,美术,甚至UI
都是botw的味道,还原得令人感动,很惊喜
比起自家无双,光荣似乎找到了无双类更正确的发展方向,就是和别的ip联动,在无双的内容上好好做出别家ip的壳

战斗
作为割草,草太硬了!
玩着玩着已经渐渐熟悉破盾那套流程,挺有意思的
比botw本体更需要掌握战斗技巧
这个倒是没有办法的事情,botw的重点并不在战斗上,玩家有一万种战斗以外的方式解决自己遇到的事情

剧情
一开始以为最后会是指向悲剧
就像核心危机最后的扎克斯那样
不过开局剧情就告诉了我们,这是一个if线,和原作不同的平行世界
这也给了我们更多的惊喜:不一样的可能性,原本的世界里不可能实现的相遇、互动
光是看到这些人又一次动起来,说着那些本来没有机会听到的话,就那么地令人惊喜

培养
人物成长和武器升级内容都很明显遥遥无期,要肝的人可以很肝
这是无双的原罪了,无法避免

支线任务
朋友评价某个年度游戏:一眼看去满地图的问号
灾厄启示录也给我这样的感觉,完成一个主线,地图上要跳出来十几二十个支线
好在并不算很麻烦
就是如果有人要全清,肯定也很肝

其实很明显,这游戏所有的缺点都是无双这个类型的固有缺点,很难避免,带着足够的心理准备,就能好好体会它的优点

灾厄启示录,我的年度惊喜游戏。

另外
光荣立刻马上麻溜赶紧搞三房无双
搞快点!

再另外
十分期待明年的塞尔达35周年

【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序

异界锁链

招牌响亮
宣发阶段我就被几个名字吸引住了

桂正和
岛崎信长
白金工作室

宣传片看得也令人惊叹不已

酷炫的世界观,末世怪物与未来香港
酷炫的场景画面,科幻感十足的大街小巷和异空间
酷炫的怪物设计,各式各样的奇美拉,压迫感十足的巨大boss
酷炫的战斗系统,玩家角色,替身,在锁链的链接下精妙配合打出一套套精彩的连段

于是忍不住买了限定版
设定集还是很香的

游戏本身也基本符合预期
有一些小毛病(不一定是游戏的,有的是我的毛病)挑一下
剧情比较普通,有一定硬伤,作为RPG来要求的话还是差了点
画面真的酷炫,但看久了眼睛很累,不能玩太久
战斗真的酷炫,但我的操作……脑子:我会了。手:不,你不会。
可能都是酷炫的代价吧

异界锁链,我的年度酷炫游戏。

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想到哪写到哪,没啥顺序

超级马力欧创作家2

唔我是真的没有买这个游戏。
买了估计也就是当单机玩完故事模式,创作的灵感不行,也没有能打多人的技术
不过我相信我现在从这个游戏里获得的快乐肯定比我自己玩还多!

原因当然是那位
知名主播 斗鱼叫父 人形弹簧 超级大象 段东杰

一开始就是想看这游戏的作图,然后在b站搜马造2的内容不可避免会看到DDJ的集锦
看得多了不由自主入坑,偶尔工作日下午摸鱼会去74751看两眼

DDJ这人真的很有意思
马造2这游戏也很有意思
看DDJ的马造直播,是相乘的快乐

超级小桀,我的年度品酒主播
马造2,我的年度云玩家游戏

附录:引用一段我微博好友,诗人@madaoikari 的微博
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最近碎片时间沉迷超级小桀,一开始更喜欢看单人过关模式,可以欣赏各种匠心别具的设计,但不久就发现多人对抗更加好看。
大致是因为,把游戏集锦作为叙事看待,多人对抗除了外部阻力,还多出了不同人物之间的冲突,甚至足以构筑多线叙事的剧情,故事张力要远胜于单人过关,而且相比单人过关那种西西弗斯式的宿命,不同角色之间的自然碰撞产生的剧情更为鲜活。
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【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序

这条要讲的不是具体哪个游戏
是一起玩游戏的人

十几年前,机缘巧合知道了我隔壁班一位同学在一个叫NB的宝可梦对战平台上,是得过国内玩家冠军的
后来以他为契机认识了一个叫口袋吧的论坛,认识了一群网友
我们的缘分始于一起宝可梦平台(从NB到PBO,到现在还有人PS)
后来一起玩过很多东西
一起玩三国杀
一起学日麻,玩天凤
一起砍口垒
一起dota……
今年四月,我和他们又踏上了新的征程

塞给慕斯——哔哩哔哩——

公主连结Redive

这是个绝大多数时候没什么游戏性的游戏
但每月一周的公会战却十分硬核,不如说像上班(放开我我不想打公会战.jpg)

我们公会【pcr麻将部】从600名左右的水平,在半年多的时间里,成长到前50公会
期间充满了欢笑与泪水
我常常想,认识这群人真是太好了

PCR,我的年度社畜游戏
pcr麻将部,我的年度电竞团队

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命运 冠位指定

(没想到吧我还会盘点ns以外的)
远远不如以前热情了
体力都不清了,活动也经常咸鱼了
但还是会坚持每天上线签到
知道这个游戏有很多缺点,知道他很烂,但还是狠不下心来彻底离开

废狗,我的年度PUA游戏

附录:
剑:8人,5个new+2宝总司 旧剑 花嫁
弓:6人,4个new+2宝闪 2宝凛
枪:4人,2个new+3宝水狐 2宝师匠
骑:5人,4个new+3宝大帝
术:6人,2个new+2宝梅林 水泥 伊莉雅 斯卡蒂
杀:6人,5个new+2宝迦摩
狂:6人,4个new+赖光 小艾
尺仇:8人,4个new+2宝黑贞 魔信 兔王 仇凛
月丑外:7人,2个new+莉莉丝 杀生院 魔总 帝王花 水BB

好的,选杀
最差结果三宝迦摩,可以接受

@ZeldaNo1 纯运垃游——纯靠运气的垃圾游戏。
其实并不是,还是有一些策略的,不过整体很运气……

@ZeldaNo1 马趴只有两个人是不够好玩的,51比较适合两个人。没有两台机子的问题主要是,那些有手牌要素的游戏没办法两个人玩(花牌,麻将之类的)

【2020我的游戏盘点】
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火焰纹章 风花雪月

2020也是从煤暗之章开始的一年。
去年打了红花线,今年打了苍月
年底了
我居然才刚刚开始打金鹿……
(明年一定,明年一定)
其实这游戏于我更多的是,看某人体验一次又一次同或不同的路线,看某人或欣赏或创造同人作品,和某人讨论人物讨论CP……
从游戏里到游戏外都有着丰富的令人着迷的要素的游戏。

风花雪月,我的年度恋爱游戏。

【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序

死亡方块
打骨折几块钱买的
绝对物超所值

正确的使用方法:叫两个人来家里玩,看他们玩死亡方块
前期会互相坑害,互相甩锅,然后开始共同思考,找出正解
而旁观的人其实能感受到巨大的乐趣 :zelda_link0:
等他们玩了一二十关,再加入进去玩四人关卡 :zelda_link6:

我的年度聚会游戏
(说起来今年没开起几次马趴)

【2020我的游戏盘点】
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世界游戏大全51
我的年度家庭游戏

小巧而精致
许多可以随时拿出来玩上几把的有趣小游戏
全中文配音的规则介绍诚意十足

惊险刺激的六连珠益智
春运辣油的快艇骰子
头脑风暴的猜颜色
花前月下的花牌……
无一不给人深刻的印象

有一些游戏无法单机多人游玩,会限制一些乐趣,这游戏可能最适合的就是有两台机子的情侣、夫妻了

【2020我的游戏盘点】
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任天堂明星大乱斗 终极版
2020年,是从贝雷特贝雷丝开始,到萨菲罗斯结束的一年。
不是什么硬核高手,不会一直在玩的游戏,但永远不会忘记有这么一个游戏
它是现代电子游戏博物馆
通过许多的角色和无数的命魂,打开通往其他ip的窗口
没玩过P5,没玩过FF7的我,也借此认识了雨宫莲和萨菲罗斯
日常偶尔打打命魂、打打取胜乱斗,又或者和老婆互相伤害。
甚至有一次家附近有个很小型的游戏机展,我俩带了自己的ns过去打了一会大乱斗233

大乱斗,我的年度家庭游戏。

写完想想,不,我的年度家庭游戏应该是51

大乱斗,我的年度家暴游戏。 :zelda_link6:

这个GHOST TRICK的字样渐变消失的特效让我心中一震
想起了导弹
我从来没有把它遗忘。
是卡普空把它遗忘了。

今日雀魂团体赛。
坐拥两位魂天的pcr麻将部在首轮40进24惨遭淘汰
我尽力了 :zelda_link4: (我是次锋,图中id塞尔达)

动森圣诞活动 

@touhaoyun @yukineeeru 送礼只有3个,交换礼物可以有十个,合计13个

昨天买了DLC2
1.这个VERY HARD的萨菲罗斯,我打不过呜呜呜
2.片翼天使真好听
3.改天试试面面和史蒂夫

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