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@asmecho ?怎么做到的,任亏券现在好像只能预约七天内发售的游戏了?

@asmecho 人马精通抛物线(我感觉实际上是从你的位置正上方直接打下来的)

@dzcsings 很多老游戏,在那个时代再经典,现在也很难玩下去了……
所以前两年我玩时之笛3D的时候还是觉得非常厉害,基本没什么过时感(

@aapa @touhaoyun 日港应该都行。其他服是肯定不行。从游戏里跳转购买肯定是稳的
前期不赚钱没关系的,这游戏不那么缺钱的

@dzcsings 我也差不多……不过只要几个手游没退坑倒是不亏(

其实黄金太阳吧有每年4月1日发黄金太阳假消息的传统。
最早可以追溯到07年(图1),罗比前辈的机翻日语(图2)
后来历年都有仿效者,比如11年我整的烂活(图3)
……啊这都已经是十年前的事了呢。

今年,去群里随便喊了一声

原来是mo友整活,我还以为毛象整活给我塞了一些没关注过的人……

GBA回忆录4
回忆下恶魔城

先说说FC的初代
西蒙那僵硬的胳膊腿,颇有难度的关卡
我玩过吗,可能玩过一点开头,肯定通不了关的
我爸说他能一命通关,我是没见过啦
在早年的什么攻略书上见过一些介绍,知道西蒙是吸血鬼猎人,最后打的是德古拉,而且还有两个形态
当然,其实初代并不是后世称为“银河城”的那种作品,更像是洛克人类的ACT,系列内的第一个银河城类作品应该是《月下夜想曲》,不过受限于平台我没有玩过这部旷世名作。

我正儿八经玩通的第一部恶魔城,是GBA的《白夜协奏曲》
白夜是这样的一部作品,它身上有上接初代的设定脉络(和西蒙有血缘关系的主角,使用同样的鞭子),又有着来自月下的经验传承(银河城,升级等RPG要素)
是非常棒的一部作品,我非常喜欢,反复通关过数次

想起来,我小学时写了个小说(啊,这么黑历史的事情你真的要讲吗),三个主角分别是
男一号.少年黑客,最厉害的黑客组织的首领;
男二号.天才少年,有着十数个博士学位,在各方面都登峰造极,只在黑客技术上略逊男一号一筹;
男三号.他俩的同班同学,自称黑客高手其实啥黑客技术也不会,实际只是打游戏高手,因为非常喜欢白夜协奏曲,给自己起的网名叫祖斯特。

现在来看槽点特别巨大,不过对比起来也能想到,那时候的我是真的很喜欢白夜。
用不同方式打倒boss会导致三个不同结局也很有意思。

《晓月圆舞曲》

很棒的作品,很多人的童年。
日本高中生做主角的恶魔城(笑)
我第一次见到A少就是在这个作品里
剧情也算有不错的起承转合,后期的战败会导致特殊的BE很有意思
魂系统算是对过去一些系统的总结升华,在后来一些作品(如刻印)里也继承了下来。

《苍月的十字架》

晓月的直接续作,来到了NDS
老爸曾经拿去玩了一会,然后觉得这不是他以前玩过的恶魔城,摇摇头还给了我。
因为是续作很容易被拿来和前作做对比
最大的遗憾是失去了小岛文美的人设……苍月人设不是不行,但和晓月比确实差了一些。

因为是NDS所以有一些强行下屏的地方
boss战非要用下屏很破坏战斗的节奏(本来双手捧着游戏机的,结果boss打了一半还得抽一只手去拿笔)

《废墟的肖像》

著名的烧录卡检验工具之一。
“乔纳森!”“夏洛特!”
bgm我很喜欢,啊不如说每一部我玩过的恶魔城的bgm我都很喜欢……
山根美智留真棒啊。
双人组合给过关解谜增加了很多有意思的地方
画中世界的独立地图也有了更多恶魔城外的风味,很新鲜

《被夺走的刻印》

虽然官方把刻印列入外传而不是正作
但我怎么看都觉得这是正作
NDS上的最后一部
和苍月、肖像比起来令人非常满意的人设
夏姐的背prpr
剧情的几次转折,夏姐和师兄都令人心疼
系统算是魂系统的再一次变化
分了许多个小地图进行前期的冒险,最后才来到恶魔城,这个设计应该是肖像里画中世界的延续

然后……就没了。
我一个忠实的老任掌机玩家,从GBA之后就玩NDS,NDS之后就玩3DS,一直没怎么接触其他平台,对我来说刻印就是最后一部恶魔城了

后来可乐妹风评爆炸,五十岚被赶走
我想,应该再也没有希望见到这个ip令人满意的新作了。

爱过
不后悔
孩子我养(划掉)

哦,还真有孩子:
《血污 夜之仪式》
五十岚独立以后众筹的作品。作曲也请到了山根美智留
我没有买
可能是因为没有小岛文美
可能是因为手头还有很多游戏没玩
可能是因为听说翻译不好、NS版优化不好……
太多的可能
我可能已经失去了当初玩GBA和NDS那五部作品的热情

在回忆录1里,逆转裁判是有点颓势,需要新生的
在回忆录2里,黄金太阳是大概确实已经死了的
在回忆录3里,卡比是活得挺好,期待继续蜕变的
而回忆录4里,恶魔城就是那种,也不是真的死了,但实际上可能已经没有粉丝在期待的了,也是另一种别样的死法吧。

@aapa 如果喜欢的话可以考虑买DLC :zelda_link6:
DLC能提高一些通关体验
有些教程不太友好,在自己摸索之外也可以找人在不剧透的情况下问一下

我又来打风神兽了 

@yukineeeru いつでもオッケーだ

暴言:剑之试炼,狗都不玩! :acnh_isabelle:

以上当然是开玩笑的,不过认真地说说我对剑之试炼的看法:剑之试炼是与整个botw游戏的风格不一致的硬核内容,勉强为之可能会带来很大的挫败感。

botw这个游戏的死亡惩罚极低,大地图上死亡基本就是原地复活,介意物资损失的话还可以读档,自动存档一般都在不远的地方。
而剑之试炼里,少则十几层,多的二十多层,也没得存档,一旦死亡就是重新来过,如果不是有什么攻略跟着,只靠自己摸索的话想必会很头大,摸索的过程很可能要拿命去填。

botw这个游戏里随着你的提升会不断增加你的容错,开始3心一碰就死,后来你穿了衣服,强化了衣服,靠神庙加心,有米法和背包小精灵……当你想要去面对某些强敌的时候,你可以做充足的准备,有实力的可以轻装上阵,实力不足的可以做好备战工作(buff料理,好武器,buff套装,甚至直接古代箭……)甚至,如果你的目的只是开图找东西之类的,很多敌人你都不是非打不可,直接跑路不好吗
而剑之试炼不然,你必须用每层的有限资源,尽可能少受损的情况下一层层通过去,不能逃避敌人,甚至有的需要你有特定的战斗技巧……

总结一下,剑之试炼在战斗这件事上做到了极致,是botw的战斗系统的集大成者,对实力有限的玩家来说可能会受挫受苦。
但botw不只有战斗,还有很多别的东西,而且整体上这游戏不会让你感到受挫受苦
所以我觉得剑之试炼是botw里一个比较格格不入的不太重要的内容——毕竟作为一个任务,它的奖励对这个游戏来说也是可有可无的。
完成它的意义更多的也是自我挑战。

任何一个botw玩家最后鸽了剑之试炼没打都是很正常的不奇怪的
比如说我 :zelda_link6:

(对我只是在给自己打不过剑之试炼找借口呜呜)

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