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微博看到的

根据巧舟的开发日志,「逆转裁判2」的大部分剧本都是在他烂醉状态下写出来的。他声称:“喝得越多,我越牛逼。”

让我想起来一个老物
其实当年有一个逆转裁判官方的短篇漫画,内容是成御两位在法庭上审理一个案子
巧舟被杀了,当晚和巧舟一起喝酒的岩元辰郎被指控为犯人,成步堂为岩元辩护
里面的梗是,巧舟初次尝试画的漫画记载了当晚发生的事,视为死亡信息
按漫画的阅读顺序可以得出岩元是犯人
但成步堂从漫画分镜里巧舟酒杯里液面的高低发现了不对
原来第一次画漫画的巧舟不知道正常的阅读顺序,他画的漫画顺序和一般人的顺序是不一样的
最后成步堂按正确的顺序解读漫画
指证了真凶正是(毫不意外地正在证言台上的)稻叶敦志

所以巧舟你不要喝酒了啊!喝酒了会被杀啊!

30天cp挑战--8(特别特别长(写了又删 

@accelorder
只对其中一句表示反驳(

上半年零碎风花雪月,下半年基本每个月都有新欢

7月开始天剑
8月主要是天剑,天剑通关了玩相连的未来
9月主要是填纸马的坑
10月填织梦岛的坑,和大量的密特罗德
11月动森更新&东方月神夜
12月跨年那天通关了一遍画中世界

@ZeldaNo1 其实好几个是英语
A.action
B.role playing
E.character voice
F.adventure

【2021我的游戏盘点,DLC2】
怎么还有人在玩NDS!

玩过了密特罗德和东方月神夜之后
某天收拾东西翻出了NDS,突然怀念起恶魔城来
点开了《被夺走的刻印》,准备舔舔夏诺雅的裸背

仔细地看了开场片头,小时候不懂,原来师兄阿鲁巴斯是关俊彦啊……
因为记得剧情所以想到后面的事,对前面阿鲁巴斯的一些表现也更理解了

但是虽然记得剧情……游玩过程却充满了
“我小时候是怎么走过这片充满敌人的地图的?”
“我小时候靠自己打过了这个boss?”
的诧异

什么大骷髅大螃蟹巨人之家沙地怪鱼都让我死了好多次
目前打到阿鲁巴斯的剧情boss战,又死了好几次
再死估计要准备开个锁血挂了……反正只是回味一下青春,不丢人不丢人

这难度,还好我没买那个NS的那个GBA恶魔城收藏……

恶魔城 被夺走的刻印,年度怀旧游戏

【2021我的游戏盘点,DLC1】
这个时代怎么还有人在玩3DS!

感谢风花雪月
感谢七音

七音自风花雪月之后迷上了可以谈恋爱的战棋游戏
先去收了一份白夜+暗夜的if卡带

我也跟着云玩了暗夜、白夜、透魔
抛开剧情不谈.jpg
if的游戏性真的好强
尤其是资源被严重限制了的暗夜线
难怪网上总有标题是【禁DLC三星暗夜】的挑战项目
即使我们这种挑战不了高难度的普通玩家(对不起七音可能是个普通玩家我是菜鸡玩家……)
也能感觉到这游戏关卡设计诚意满满。
极少有重复地图的关卡,丰富有趣的机制,龙脉点使得地图并非一成不变,需要想象力
双人的攻阵与防阵更是在战斗和谈恋爱的意义上都很有趣的功能……

然后又补票了一份觉醒
这次连我也玩了一遍
感想:
玩到了比较有意思的战棋
地图数量够多,关卡管饱,也不会太困难让我这种新手吃瘪
故事也很经典正常,中规中矩

你们都给我去谈恋爱+接子代+子代也给我去谈恋爱
圣王军师和俩孩子都好可爱啊
好的现在圣王也是我老公了

DLC的泳装、浴衣很有意思
至于绝望的未来……真是太绝望了……感谢七音替我打了过去

火纹觉醒,年度家庭(指圣王一家)游戏

【2021我的游戏盘点,第6期】
东方月神夜

我保证你第一次见到这个名字的时候会看错。

其实我看了下自己的微博发现我去年10月就转发了速报介绍这个游戏的微博说“这个有没有中文啊”

12月转发了速报说这个游戏有中文的微博说“看起来可以支持一下”

……然后我今年10月还是11月才因为看到打折才买了它

上一条说我的GBA游戏时光主要是宝可梦黄金太阳逆转裁判洛克人Zero,其实漏了恶魔城,虽然只有白夜和晓月没玩月轮……后来NDS的苍月肖像刻印都玩了,可以说IGA城除了有名的月下之外基本玩得差不多了,都挺喜欢。

然后我又是个轻度的东方爱好者,虽然轻度但以红魔馆为主的内容还是很熟悉的,其中女仆长也特别喜欢(可能是因为她父亲)

所以一个咲夜做主角、红魔馆角色为主的类恶魔城游戏,牢牢地吸引了我

画面很舒服,其实老恶魔城的2D感就是这么棒的呀,不知道为什么IGA非要搞血污那样的……

音乐很棒也很熟悉,毕竟主要都是红魔乡音乐的再编曲……至于为什么有时候脑子里会幻听出脸盆的声音都怪七音给我放过奇怪的东西:
bilibili.com/video/BV1Mk4y1673

因为刚玩过地图显示,角色操作,游戏体验都爆炸好的生存恐惧,刚上手月神夜有挺多不习惯。不过玩着玩着也渐渐好起来了。

时停、时缓的能力用法也很新鲜,战斗和解谜都用得到
擦弹非常重要
扔垃圾桶是个很好玩的事
圣剑真好用啊

现在的情况是全收集了,但还没通关(主线算通关了但是卡着最后的EX关boss面前,打不过boss的二段,慢慢来吧)

东方月神夜,我的年度越共游戏。

突然开始的逆4串 

@stormless 如果能不出示就好了…那样估计也就是直接有罪然后扎克还是会法庭消失术,只是老成不会失去律师资格…

可惜没有这种如果了

【2021我的游戏盘点,第5期】
密特罗德 生存恐惧

说来惭愧,我明明是一个GBA启蒙的任天堂玩家

但我GBA时期的主要投入的游戏内容是

宝可梦、黄金太阳、逆转裁判、洛克人Zero

很多中国GBA任饭都玩过的游戏我没玩过

包括了缩小帽、封印之剑/烈火之剑这些名作

以至于我接触绿帽要到沙漏,接触火纹已经是风花雪月了

而错过了零点任务和融合的我,如今才和萨姆斯.艾仁相遇。

一个字形容这游戏的话,就是爽。

1.地图与探索爽:

小时候也玩过五六部IGA恶魔城,对这个类型是有所了解的,但这部萨姐有着远超他们的地图设计

几块大区域并不各自构成关卡,他们的互相连接与传送共同构成了整个大的关卡

每当我解锁什么新的能力时,恰好能用这个能力的地方就在眼前,以前也曾路过过,但新的能力让路线别有洞天。比起以前别的同类游戏里找不到路/拿到新能力以后要往回跑好远找岔路的感觉要好得多。

而有了超冲、连跳以后,整个世界又变得非常不一样,广阔天地,大有可为

发售那一段时间里,经常能看到有人发凤凰之舞的视频,我也发了几个,就是因为当你成功做出超冲,到了那个你想要的位置、击破了你想击破的加速砖的时候,成就感真的无与伦比,高呼牛逼。

而且这个过程肯定都在ns的30秒录屏以内,能很方便记录下来。

2.动作与操作爽:

整个动作系统非常丝滑顺畅,跑动滑铲、冲刺跳跃都毫无滞涩,加上漂亮的近战反击,熟练以后玩起来行云流水

各种动作的细节也非常好,比如走到墙边往前推摇杆萨姐会扶一下墙,滑铲中的反击和普通的反击动作不同(强烈建议去试一下,萨姐好腿)

键位的设计非常科学,摇杆,ABXY,LR,ZLZR全都用得到,还有按下摇杆,虽然功能各不相同,达成的动作也很多,但左右的分配十分合理,操作起来没有什么很别扭的地方,可能初见需要一些熟悉过程,但熟悉了以后很简单明了

3.战斗与演出爽:

玩之前我想,所谓演出,不就是播片呗?

然后发现生存恐惧里的演出确实不凡

每个boss初见都有个小片段,有的会提示玩家该如何与boss战斗

然后许多场战斗的中途会有让你触发特殊演出的契机,用好了的话,画面惊险刺激酣畅淋漓

几个boss结束时还会有专门的处刑画面(实不相瞒就是发售前宣传视频里第一个boss的处刑画面让我下单的)

除了boss以外,EMMI也可以专门讲讲

EMMI的战斗是先逃,边逃边找路探索,可能要几次来回穿过EMMI区域才会得到欧米茄炮,然后变成利用地形、位置等找到恰当的时机反杀EMMI,整个过程充满了惊险刺激,但随着蓄满力的一炮,EMMI应声倒下,玩家的心里也石头落地,安下心来。

4.剧情与叙事爽:

虽然故事一上来就遭遇不测能力全失

但随着故事发展,一个个能力回到萨姐身上,一个个boss,一个个EMMI都在萨姐手里倒下,玩家的情绪也随之调动起来,在第七个EMMI那里达到巅峰——我前面可被这玩意欺负惨了,终于让我嚣张一回。

而萨姐不是我这操作几下就死一次,慌得要死的玩家。萨姐全程波澜不惊帅的要死,少数几次剧情里我们都能看到她冷静应对一切的样子,唯一一次开口说的还是外语,言简意赅,充满力量,不容置疑。

最后打脸不可一世的最终boss,也太爽了吧。这就是银河系最强的赏金猎人。

5.收集与速通爽

生存恐惧的地图UI是我见过的银河城游戏里最好的。

不是只有一个房间一个房间的样子。

连每个位置的地形是什么都有很好地呈现,这里被堵住是被什么东西堵住了,是不具备的能力就打上问号,有隐藏道具的地方还会有闪烁提示……

这大大方便了我一周目全收集以及理解地图的构造和路线

只要是到过的地方,再次路过时,我暂停看地图就可以大概理解应该怎么走,不需要真的走过去

在后期拿齐了能力,全图行动都很自由以后,在这个地图配合下收集道具非常方便,一个接一个,很容易就达成了全收集,看着完成度蹭蹭上涨,可开心了。

一周目用了14小时收集齐全了才去打的boss

然后知道了画廊的全收集需要4小时以内通关简单一遍,再4小时通关困难一遍

第一反应是这怎么可能做得到,要不放弃吧。然后我决定去试试。

看了几个速通视频大概理解了速通的几个关键破序,跑路时的小技巧,对特定boss的快速应对方式……学习思考以后,我选定了三个我学得会的破序环节,和一些小技巧,规划了我的速通路线

路上状况颇多,但是一遍打下来总共3个半小时,进了4小时。

成就感太棒了。

然后又打了一遍困难,困难更容易死,容错更低了,但是路线其实还是一样,这次轻车熟路,几乎打进了3小时。前几天出差带了个lite,插卡也不联网,开个新档重打一遍,凭印象玩,一周目通关时间4小时2分。

虽然我分开好几条写,但其实以上的一切爽点都不是各自独立的。

动作和操作,构成了战斗的爽快感,战斗演出和剧情配合着来,地图探索本身也是叙事的一部分

获得的各种能力,除了探索新的路线,也使玩家战斗中如虎添翼(不如说其实很多能力本来就是战斗能力吧233)

比如获得团身旋击以后,全图小怪几乎都是秒杀,萨姐满脸写着无敌。

这时候收集和探索也就变得单纯的收集探索,也不需要考虑战斗。

而最后研究速通,则是又要求你对游戏的理解再提高,把你一周目对地图的理解,学会的各种技巧,都发挥得淋漓尽致。

爽不是说你的角色变得超强了,是游戏真的引导你,提高了你的技术,随着你在游戏中的行为,你真的感受到了巨大的成就感。

而且这种成就感分布在大小各种地方,让玩家很愿意一直玩下去

到下一个存档点再关游戏吧,再往前走走吧,那个道具我再试试可能就拿到了啊。

发售那一阵有看到网友提及:玩生存恐惧的时候,感觉进入了心流,上一次玩游戏进入心流可能还是在旷野之息。

我也深有同感。

最后说说音乐美术

音乐没有什么令人印象深刻的BGM(开头讲前情提要的不错但是游戏主要过程中没有)

音效挺棒的,尤其是EMMI区的氛围……吓人得很。其余各场景各动作的音效也很符合直觉,让你知道对敌人是打中了还是没打中。

美术印象深刻。

老任家几大ip,马塞动喷,大部分都是卡通风格(马动喷显然,塞尔达的2D和猫眼系列都挺卡通,即使是3D的天剑野吹,也不是写实派,算偏卡通的)

生存恐惧的美术风格罕见地有着科幻大片的感觉。在机能一般的NS上这种大片感非常难得

当然本来就是科幻故事,但这作确实做出了很棒的电影感,然后又没有欧美厂商的某些电影播片游戏那样的毛病。

总之,密特罗德 生存恐惧

我的GOTY.

【2021我的游戏盘点,第4期】
塞尔达传说 织梦岛

对不起这个好像是19年的游戏了……

19年9月底买的实体吧,接近首发,10月开始玩然后好像过了一两个迷宫以后搁置了一阵子,一直没想起来玩,今年填补M5到货之前的空间拿来玩的。

(此时实体价格比起我首发买的时候可能已经亏了100多了……怪自己,怪自己)

捡起来以后完全停不下来,拿到游泳能力以后如鱼得水

跨越二十几年感受到了当年GB小屏幕上的魅力。

很快通关而且几乎完成了全收集

全道具,全贝壳,全塑像,就石板可能还差一点

说起石板,丹培小屋这个新要素挺有趣的

本来以为是马造那样的2D塞制造,结果并没有那么自由,只能拼织梦岛里已有的迷宫模板,不过这样也很不错

实际上配合着丹培给出的各个题目要求,变成了很有意思的解题过程:我该用哪些房间块拼出符合条件的迷宫,还要尽可能让自己获得更多收益/通关时间快
更没想到的是,为了血量上限,我解完三个难度各4题分别拿到两个心碎和一个心之容器后,居然解锁了第四难度一大堆新题……

你以为通关了,其实才刚刚开始
意外地耐玩。

有些题目有着整个迷宫构成某个图形的要求,然后回想了一下发现织梦岛原本的每一个迷宫也都构成了某个图形……十分巧妙

美术风格也是一大特色,看起来是黏土玩具但其实并不廉价,反而很有质感(点名批评BDSP)

整个世界浑然一体,如梦似幻。

玩完以后也是意犹未尽。

不过游戏设计的味道终究还是老了点,同是2D塞会更喜欢最新的众神2一些

NS是不是该出个新2D塞呀(众神3?),又或者来个四之剑/三剑客类似的多人2D塞呢(就叫2手柄怎么样)

织梦岛,年度梦幻游戏

【2021我的游戏盘点,第3期】
塞尔达传说 御天之剑

没有什么新要素的单纯HD复刻,还卖60刀好像不太良心,不过我反正没玩过原版,毫无不满

故事与人物:

祖先们的青梅竹马爱情故事,甜死我算了呜呜

最后是不是有点时空穿越的逻辑bug不过情节十分感人所以不重要!

几位主角之外的各位配角也都挺有意思

几个印象深刻的事:

想做好人的恶魔

班长的爱情故事

情书写给女鬼的小胖子——什么你说那个情书是我捣乱的啊哈哈哈

辜负了贾桂林的林克真是罪孽深重——什么好像是我辜负的啊哈哈哈

巴多有点像莱因巴克,开头讨人厌,中间稍有变化,最后有高光表现,挺好的

迷宫与解谜:

天剑算是旷野之息的前一部3D塞尔达,因为旷野之息过于不同,可以认为是传统3D塞尔达集大成者

主要的六个大迷宫,各有自己的特色,质量都很高

不算主迷宫的一些跑路过程也充满乐趣

尤其沙漠里的时空石系列解谜我真的太喜欢了。(顺便,某丢人雷龙,笑死我了)

最后的迷宫,空之塔,更是把六个迷宫的要素集为一体,本身结构变化也是构造的一环,很棒。

要说比较难受的部分……中间穿插的4次试炼吧。

一击就算失败,没什么容错,又不能反击,其实就是这作的潜入型任务而我一直不算太擅长潜入

一些很有印象的奇妙任务:

护送水缸、失去所有装备探索、水中寻蝌蚪

战斗与操作:

体感操作很新鲜有趣,游戏中各方面结合得也不错,如果硬要用按键模式可能会比较不习惯

大部分时候都ok

尤其是游戏封面,举剑指天这个非常中二的动作,成为了游戏里重要的机制,贯穿始终,尤其是最后一战里,十分带感。

但是……乘鸟飞行的操作真的有点难习惯……

然后这个乘鸟飞行还不是小游戏,主线里有三个主线事件必须乘鸟飞行解决

开头的仪式、中间的打靶、打靶之后的空中boss战

另外两个还好,但打靶那个,加上时间限制之后让人血压升高……

如果这里没有时间限制的话游戏体验感觉会好得多,是个有点怨念的地方。

战斗挥剑刺剑都按着自己的体感来,很棒。不过少数有些敌人打起来还是需要熟练

比如大蜘蛛……说真的3DS那小屏幕上时之笛的蜘蛛我就有点害怕了,这个天剑的大蜘蛛初见真的让人心里发毛

然后有部分我最后都不太擅长的小怪比如铁臂蜥蜴人。

boss战重复度比较高,吉拉西姆和被封印者都要打好几次(而且bossrush小游戏里居然也算成不同的)

吉拉西姆初战也有点搞不清楚怎么回事,那是第一个迷宫和boss,可能会挫败感有点强。

总之还是非常棒的,年度体感游戏!
最后,曲篮摇达尔塞真好听呀!

【2021我的游戏盘点,第2期】

超级马力欧3D世界+狂怒世界

去年买的任亏券剩一张,到期的时间比较尴尬也没什么好换的,最后买了这个,非常不错。

3D世界的部分:外表是3D马,其实核心是个2D马,主线部分难度适中,当了我和七音相当一段时间的家庭游戏,可以适合家庭一起玩

主打新道具是猫,众所周知,猫对抗强(而且还可爱)

稍微美中不足的就是boss战感觉没有类型接近的3D乐园刺激好玩(但猫咪酷霸王还是很有意思的)

通关以后追加的关卡还没搞定全收集,慢慢来。

狂怒世界的部分:大惊喜。简直是一个3D世界素材做的奥德赛DLC

极巨化对战很带感,和少爷的互动有趣(少爷你快画画呀)

主线到48、49个太阳附近时酷霸王的极巨化会非常频繁,逼着玩家必须顶着灾厄现象吃到50,如果能拿的太阳都不太好拿的话会有点难受,不知道是不是我个人的问题。

已经100全收集,很棒。

年度福瑞游戏。

摸鱼时间应该?

“逆转系列十大boss”【本嘟文有逆转系列(含主系列与检察官系列)重大剧透】 

感觉已经是十年前的事了,逆转吧里一位吧友写了一个“逆转系列十大boss”
吧友应该是叫不死的楚凤凰,可能当过逆转吧的吧主?(当时的吧主不知道还是不是老袋)
当时还没有3ds的雷逆、逆5逆6、大逆转,所以作品限定在了逆转1234和检察官12
我当年看了之后挺同意的
凭印象回忆一下他列的十位,按作品顺序

1.狩魔豪
2.绫里纪美子
3.王都楼真悟&虎狼死家二人组
4.美柳千奈美
番外篇.戈多(有boss气质但是算正面人物,没有算进boss)
5.严徒海慈
6.牙琉雾人
番外篇.成步堂龙一(四代,同戈多)
(因为检察官系列玩过的人较少,以下隐去全名仅保留描述文字)
7.检察官1的双面伊人
8.检察官1的大boss
9.检察官2的万恶之源
10.检察官2的真boss

我刚才上班路上突然想起这个名单,想写这个微博就是因为最后两位。
也算昨天“涂爹新图里只找到美云”的后续感慨。
我觉得这两个boss是检察官2带给整个逆转系列的重大贡献
万恶之源那位的故事,连带着给主系列时间线最早的DL-6事件填坑,信爹、豪爷的故事都得到补充,影响极为深远,本身人物塑造可圈可点,连带着他儿子的故事也十分亮眼
而真boss更是令人眼前一亮。什么叫游戏的操纵者啊(战术后仰.gif)
即使加上后来的作品,我觉得全系列也没有出现过超越这位boss的boss设计
即使是巧舟自己的大逆,故事细节确实做得更有味道了,但大boss也没有脱离某个已经有点审美疲劳的框架,大逆的最终boss出场那一刻基本有经验的玩家都能猜到他是最终boss,少了一些惊喜
而检察官2的boss,谁能在他初登场的时候就知道这人是最终boss呢
从boss的意外性来讲,检察官2这位,我觉得是可以和王都楼真悟并列全系列第一的。

而这些内容连带着整个逆检都渐渐被边缘化了,非常可惜。
即使是从情怀来说,检察官系列跟123之间的关系也比456紧密得多
现在比456还不配呼吸我是非常不平的

在想,明年找个时间把逆转检察官1和2复习一遍好了。

【2021我的游戏盘点,第1期】
(顺序不定,想到啥写啥)

纸片马力欧 折纸国王
说来惭愧,明明是20年的游戏,我21年才开始玩
大概是8月9月那时候玩的,填补了天剑和密特罗德之间的空缺

真是相见恨晚
如果在去年玩,可以竞争我去年的年度游戏了都
太好玩了
真的是一个很棒的RPG

外表是童话般的世界观,让人第一印象觉得不怎么严肃,正如很多人对任天堂/马力欧的印象“给小孩子玩的”
内里其实是非常扎实的,充满细节的剧情,有很多令人会心一笑的幽默感,也有很多感动到人的点
娓娓道来又点到即止,既不敷衍也不说教,是大人小孩都能好好体会其中美好与悲伤的故事。

音乐,不专业不配评价,只能说我觉得很好听。
枫叶谷和江户城真的绝了。

美术,和世界观、故事完美结合的艺术风格,整个世界的一草一木乃至云朵水花,都仿佛浑然天成,让你觉得这个世界里就应该是这样的,纸片,折纸,纸模…那么好地融合在一起。感觉是这游戏最出色的地方了

战斗,整个战斗系统很多人诟病,我也谈不上多喜欢(经常截图回相册想解法再回去游戏里面解决我觉得已经不太符合设计者本意了…),但非常有特点有意思,尤其各种各样的boss战简直把这个玩出花了。围绕着这个战斗系统的是整个数值系统,没有一般RPG的攒经验升级提高攻防,更多的是靠机制的理解。

解谜,非常符合RPG的解谜,甚至有时候让我以为自己在玩黄金太阳(你咋啥都能代)

收集,细节满满,要素多而不乱,正反馈很好,让人愿意去完成
填补空心洞非常有拯救这个世界的实感,很满足
帮助奇诺比奥是很有意思的事情,可能就是救他后的一句台词就会让你会心一笑
宝物模型,去大博物馆里看,非常良心
大博物馆里甚至还有全套的设定集可以看,真的太棒了

说不完的喜欢
玩完了感觉也意犹未尽
但是还差两个奖杯我应该是真的打不出来了(手里剑和旋涡河)

纸马,我的年度RPG

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