显示更新内容

灵魂旅人真的好玩
就是要自己克制下不然太肝了,能做的事太多了

8月:
王国之泪 通关
把大小任务做全了,差不多可以封盘了

密特罗德究极R 通关
不太喜欢第一人称的一些体验,这个系列的234不一定玩了

engage通关
思考下个周目怎么打

三房无双
继续推进中

朱紫
简单打了点坑等DLC更新

会免的灵魂旅人
很好玩,但是会免期间打不完,买了。

9月又要忙起来了

显示全部对话

7月快结束了
王泪进展到可以去通关了但是还没去的程度 :cdko_aaaaa:
幽灵诡计HD通了且全成就了
还是一样超爱这个游戏

之前会免三个游戏,打通了那个STORYTELLER,还不错,白嫖很值
7days有点玩不明白
另一个没碰

待填坑的部分:
MP1HD还没拿出来玩…
engage最后几关还没打
三房无双还有一条半的线要打

血污:之前NS会免玩了一点,要不要买?买的话考虑PS4版
P5R:考虑买NS版还是PS4版
伊苏8:哦还有这个要填…

pm home:朱紫可以home了但我还没开始弄…

显示全部对话

6月:还用说嘛一直在王国之泪

其实感觉离通关不远了
七月内通关吧

显示全部对话

挖坑标记一下免得自己忘了

0.王国之泪
这个其实不用提醒因为我现在每天上班都满脑子是王国之泪呜呜

1.Prime Remastered
卡带躺在办公室抽屉里好几个月了,啥时候会拿出来玩呢

2.火纹订婚的最后几章以及是否再打一个周目
———————————————————
以上是一定要完成的,时间不限
以下随缘,如果啥时候游戏荒了可以拿出来玩一下,虽然我觉得是没机会。
———————————————————
3.异度3本篇还有个英雄以及一些挑战内容

4.BDSP还有一些通关后要素没做,以后搞home的时候可以做做

5.重返的特别模式如果哪天真的很无聊可以打打看毕竟没见过那些EXboss们

6.伊苏8填坑

显示全部对话

发现好久没回嗼嗼

3月4月5月一起写了吧:

PS4那边没开新坑,伊苏8凑到十几个遇难者以后搁置了,太多NS上的东西要玩了。是个好游戏但是相比起来不是很有动力。

LGPE通关,抓了超梦
至此NS的五部画风各异的宝可梦正作都通关
铠岛雪原应该不会专门去补
坐等朱紫DLC吧

朱紫,这段时间不再天天玩,但每次新的七星坑还是有好好打
以及研究了一下home,准备等朱紫更新home以后努力一下从NS开始做图鉴,看看什么时候能成为一个全国图鉴玩家。

重返梦幻岛
主线通关全收集,特别模式没打
小游戏尽力打了一些
魔法洛亚后记通关&全金牌
格斗王通关,真格要打特别模式,算了
好玩好玩,太好玩了。
魔法洛亚后记 X
卡比猎人队前传 O
唯一缺点就是特别模式没劲

节奏海拉鲁
会免7天
我第四天还是第五天才想起来这事,去下载来玩
玩了两天居然通关了,而且一看通关时间5小时
于是最后一天里换了操作角色又通关了一遍,开心。
优秀的2D塞代餐!

火纹订婚
主线打到20章
DLC(神龙之章六个外传+邪龙之章六节剧情)倒是打完了
先搁置吧,最近要玩的其他东西太多了
挺好玩的,但有时候玩得头疼,会有点倦怠

异度神剑3 崭新的未来
突然袭击以至于我订婚没打完的罪魁祸首
但是太好玩了。
好喜欢这游戏。

王国之泪
目前十几个小时
但感觉没玩到这游戏百分之五?
伟大的游戏毋庸置疑,可以提前锁定B哥GOTY了。
感觉我6月甚至暑假肯定还在玩王泪。

显示全部对话

@ZeldaNo1

可以,甚至两个人可以联机(要都是会员用网连,本地会联机失败)

随便聊下NS账号买游戏机制的一些感想,及最好的共享游戏库方式(2人)

一个基础知识
0.一台NS上可以登记好几个账号,一个账号也可以登记在好几台机器上,其中一台机器会叫做这个账号的“随时游玩的机器”,俗称主机。

我的一个感想:我看到过群友/微博/论坛等各种地方聊到主副机的时候会说“这台机器有两个账号,一个主号一个副号”,思维方式都是账号属于机器,在机器的名下,其实我更倾向于反过来,机器属于账号,在账号名下,把这个思路转变过来有些问题会更容易想明白

两条重要定理
1.一个账号在任意一台机器上都可以玩自己购买的游戏
2.一个账号的主要机器上的任意用户都可以玩这个账号购买的游戏

实例:
账号甲有两台机器A和B,A是主机,B是副机
还有个账号乙也在这两台机器上登记了
在这个条件下,有四种游玩情况
甲使用A:可以玩所有甲购买的游戏
乙使用A:可以玩所有甲购买的游戏
甲使用B:可以玩所有甲购买的游戏
乙使用B:不能玩甲购买的游戏
(乙泛指一切其他人,乙在A或B上是不是主机完全不重要)

上面的例子中,我们会发现一个问题
甲玩A还是B是没有区别的
但乙显然玩A更好

推论:
在两个人都有自己的账号和自己的机器的情况下,最理想的方式是
甲以A为主机,B为副机
乙以B为主机,A为副机
但两人交换彼此的主机
甲玩B机器,乙玩A机器
这样两个人玩的都是对方的主要机器,可以玩到对方购买的游戏
使用的都是自己的账号,又可以玩到自己购买的游戏
两个人实际上共享了他们购买的所有数字版游戏
当然,前提是两个人是充分互相信任的,最好是爱与被爱的关系

注:以上为纯理论,均未考虑副机启动需要联网验证带来的不便,甚至我自己家里都没这么做

3月:
双人成行通关了
重返开档,好玩好玩
同时推进LGPE和重返和伊苏
捡起了健身环

显示全部对话

@dachashao
编曲不行,ED和OP其实是同一首旋律但是好听多了
而且OP上来那一嗓子……每次进游戏又强制播放……难免印象不好

已经在想和七音在电影院里手牵手一起喊“巴鲁斯”了

3月玩啥:
伊苏8和LGPE继续推进争取通关
卡比重返梦幻岛和密特罗德Prime都是卡带,不一定啥时候开档
火纹结合自己不一定啥时候开档

显示全部对话

现在已经2月底了所以写一下
1月和2月
玩了啥我想想
NS:
《魔法使之夜》通关,后日谈未打
《双人成行》和七音打到宇宙关然后搁置了一段时间
《异界锁链》时隔几年以后从中段接上,简单难度通关了
《精灵宝可梦Let'sGo伊布》开了个档推了一部分
《Fire Emblem Engage》自己还没打但是看着七音打完了
PS4:
《十三机兵防卫圈》通关
《伊苏8》开档,推进中

显示全部对话

我突然想明白为啥现实社交比网络社交难度高那么多了!!!

网络社交属于说是回合制或者半即时制,聊天一来一回,不怎么考验操作水平跟反应能力

现实社交是动作类啊啊啊!还是即时制!!我是菜狗,我操作不行(((

我眼中的任亏券选择倾向

1.你很想发售日第一时间玩的游戏,等不及卡带

这条无视游戏类型,保证第一时间玩到的最优解就是首发数字版,而任亏券是首发数字版的唯一折扣。
其实看偷跑的水平了。偷跑厉害的话没有那么明显,上个月,火纹发售日当天我卡带到货了你敢信……虽然比数字版的人还是晚了十几个小时但我也是当天玩上了

2.适合数字版的游戏,主要是经常需要打开,包括不限于有每日的活动/经常需要联网:
比如宝/动/喷/车

3.原价显著高于任亏券且不容易打折且你不会考虑出二手的游戏

这个3好像很苛刻,因为排除掉1和2以后剩下的游戏是什么呢

已经发售了一段时间,并且不太需要经常打开的游戏(比如大部分通关一遍就封盘的JRPG)

这类游戏,有的实体价格已经不一定比一张券贵了,就算贵一些,实体也有着回血优势
即使是要买数字版,这类游戏偶尔也能摊上一个官方的七折,有的游戏七折可能已经比任亏券便宜

(这3好像只能想到个异度神剑2了

——————————————————

还有个隐藏限制就是

0.你最好在一年内有两个满足以上条件的游戏

不然,你其实只有一个满足这种条件的游戏,最后快到期了勉为其难换了另一个,然后两个游戏价钱平均一下,你真的赚了吗

反正老任是不可能亏的 :zelda_link6:

我的习惯是年度总结写十二条(胡说,21年只写了6条)

以上是十一条

最后第十二条,不是具体的某一个游戏,而是三个游戏。

12.宝可梦

其实从17年开始我就对宝可梦不太满意了

17年究极日月双版本比起日月缺乏诚意

18年LGPE开了个头玩不下去

19年剑盾给人伤害太大

导致20年铠岛雪原没买

21年BDSP也拉胯,不想买

这一切在2022年被完全改变

在2022年里我完整玩了三个完全不一样的宝可梦游戏

《宝可梦传说 阿尔宙斯》 85小时

《宝可梦 晶灿钻石》 35小时

《宝可梦 朱》 102小时

合计正好222小时

去年2月9日写的一条暴论:

【阿尔宙斯在我的感受中已经是旷野之息级别的作品了
我知道背后的技术能力,设计理念什么的还有很大的差距
但是就玩起来有多沉浸、多上头、多舍不得关掉这点来说
这几年只有旷野之息和生存恐惧给过我同级别的享受 ​】

毋庸置疑的伟大作品。

仍有遗憾和打磨不足的地方,但能看到GF在其中付诸的努力。

今天又不用宝可梦打赢了宝可梦.jpg

后来,有网友在毛象上问以前没玩过经典宝可梦,想尝试的话从哪一部开始玩比较好,其他网友说没有,或者推荐3ds上的,我第一反应就是BDSP很合适啊,于是我推荐了BDSP,自嘲拉人入火坑

后来看这人一点一点玩的记录,仿佛看到了二十几年前第一次玩宝可梦的自己,第一次发现某个机制的快乐,运用战术的成就感,遇到没见过的新pm然后努力抓住的体验……百感交集。

我有一群当年因为宝可梦而认识的老朋友,今年大多都玩了阿尔宙斯,有一个人一直没买,我们强力推荐他买的时候,他说他更想试试BDSP

我那时候还特别不理解,然后他说了一句话:想体验四代环境下的八代规则

我恍然:当年DP的时候是没有妖精属性的,那么玩起来的体验跟当初会有一些不一样

当年无敌的鬼盆栽,伪无敌的钢钟,现在因为规则的变化肯定有所不同

这也是独特的乐趣

于是我在阿尔宙斯全图鉴以后,从朋友那里借了一张自己不想买的晶灿钻石开坑

但拖拖拉拉打了好几个月才打完,一些感想:

DP原版真的太优秀了,以至于即使现在拉胯重制的BDSP依然值得一玩,即使NS上已经有五作不同的正作宝可梦,BDSP依然是某种意义上最值得推荐的。到了剑盾阿尔宙斯的时候,已经不太可能见到以前的经典2D迷宫,而四代五代可能正是经典宝可梦迷宫的巅峰(当然,喜欢走迷宫的我也是一种遗老心态了)

传统玩法的繁琐部分我真是受够了,其他不提,流畅度差了好多

进战斗会切画面

结算经验时要结算每个人的升级

升级还要结算每个人的技能

阿尔宙斯的这一点真的对系列体验有着太巨大的提升了

下完指令人可以直接往前走,升级不需要你确认,有新技能你有空时再单独调出菜单就行

希望这块以后的新作品都能保留

一点也不想回到旧的时代去了

(连带着麻烦把什么心之鳞片回忆机制删了谢谢)

难度陡增的四天王+竹兰有点不友好,我没怎么练级不假但前面也能靠头脑和操作赢下来,最后必须强制练级的话有点割裂,如果这里有处理好的话就是对萌新来说挺完美的游戏了(暂且抛开美术不谈…)

最后通关以后解锁了一下全国图鉴(493版)

然后没怎么继续后面的剧情了,也算一种烂尾吧,之后闲了再说。

最后是朱紫,以下评价暂且抛开阿尔宙斯因为战斗系统完全不一样

暴论:最好玩的宝可梦历代正统作品没有之一

第一次实现的大地图无缝战斗(就在地图上打,不用切换去一个谜之场景了)

与之配套的全明雷、Let’sGo系统带来的细节很多的生态,和自家pm的各种动作效果

然后甚至做好了剧情,也许谈不上历代最佳,但结合游戏系统各方面呈现出来的演出效果就是毫无疑问的最佳。

不如意的缺点当然也有

不如人意的分辨率帧数,偶尔穿模

一些匪夷所思的UI退步

初期的一些bug(不过说真的首发的我没遇上什么bug)

这两天正好看到FEE和MP1复刻都是早就做好了被压了很久的消息

而不管是朱紫还是BDSP,都没有这种待遇

他们是必须在那个时间出现在那里的,没有人能替他们承担这一切。

这一点也让人心情很复杂就是了。

总之,2022这一年,我经历了三个宝可梦作品

一个完全的传统旧作品重制,让我看到这个系列扎实的底子。

一个以旧作的基础设定探索动作冒险方向的全新游戏,让我看到这个系列潜在的可能。

一个带着数百只优秀设计的新怪来到开放世界的全新正作,让我对这个系列的未来充满信心。

宝可梦,也许不是什么年度游戏,但一定是我最长情的系列

也希望今后的岁月能与更好的宝可梦一同相伴。

显示全部对话

11.血污

没买,但是在试玩同乐会的时候玩了几天

把那几天写的感想贴一下:

都说血污是城精神续作,玩了两天我觉得说得不对
——就是续作,精神个锤子。
精确点说,甚至就是刻印续作
不管是游戏系统上还是人设剧情上
米莉亚姆这个设定直接换成夏姐几乎是毫无违和感的
同样我都能猜到吉贝尔有类似阿鲁巴斯的反转了
味道太对了
最后遗憾的还是这个优化…
这么一比,更能感受到生存恐惧精细流畅的动作演出、场景加载,是多么的难能可贵

小时候玩GB、GBA,入实机以后一直面对着NDS/PSP,3DS/PSV的对比
从小我就一直觉得画面和机能是不重要的
生存恐惧和血污让我在两个不同的方向上对这个问题有所认知了。 ​

回顾一下这几天血污的历程(主要是boss)
海怪:受伤不少,残血过的
斩月:战术绕后,熟悉了其实非常简单,伪无伤
美术怨虫:其实没有太搞明白怎么打自己能不受伤,但是躲开不难,靠着吃饭回HP,拖时间等MP,用大风那啥磨死了
铁侯爵:躲避不难,追踪的雷魂奇效了
双龙塔:…我的命都是羽猪怪给的!
其实完全没有get到正确的打法是什么但是羽猪怪真的有奇效,太强了

地图设计:正确的IGA味
令人感动的迷路感(正常,小时候玩白夜晓月那会也这样)
稍微抱怨一下的话就是,“不小心掉下去就要绕好大一圈回来”的地方有点多,感觉不够合理

明天试玩结束,这次就玩到这了
再犹豫一下要不要掏钱
我确实还是真的很喜欢IGA城的

然后是现在的一点补充:哦我还是没买,主要当时手头不缺东西玩。

但确实还是很想玩的

现在有PS4了之后考虑一下买张PS4的盘,就没有优化问题了

BGA:年度遗憾游戏

最后:它的优化是遗憾,IGA的经历是遗憾,我还没买也是遗憾。

显示全部对话
显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。