【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序
塞尔达无双 灾厄启示录
借用一句看来的话,忘记是微博还是嗼站了
这个游戏的存在就是一个巨大的惊喜了。
能看到那个近几年甚至整个游戏史上最伟大的游戏之一,以别样的形式继续展现它的光彩,很惊喜
游戏本身
音乐,美术,甚至UI
都是botw的味道,还原得令人感动,很惊喜
比起自家无双,光荣似乎找到了无双类更正确的发展方向,就是和别的ip联动,在无双的内容上好好做出别家ip的壳
战斗
作为割草,草太硬了!
玩着玩着已经渐渐熟悉破盾那套流程,挺有意思的
比botw本体更需要掌握战斗技巧
这个倒是没有办法的事情,botw的重点并不在战斗上,玩家有一万种战斗以外的方式解决自己遇到的事情
剧情
一开始以为最后会是指向悲剧
就像核心危机最后的扎克斯那样
不过开局剧情就告诉了我们,这是一个if线,和原作不同的平行世界
这也给了我们更多的惊喜:不一样的可能性,原本的世界里不可能实现的相遇、互动
光是看到这些人又一次动起来,说着那些本来没有机会听到的话,就那么地令人惊喜
培养
人物成长和武器升级内容都很明显遥遥无期,要肝的人可以很肝
这是无双的原罪了,无法避免
支线任务
朋友评价某个年度游戏:一眼看去满地图的问号
灾厄启示录也给我这样的感觉,完成一个主线,地图上要跳出来十几二十个支线
好在并不算很麻烦
就是如果有人要全清,肯定也很肝
其实很明显,这游戏所有的缺点都是无双这个类型的固有缺点,很难避免,带着足够的心理准备,就能好好体会它的优点
灾厄启示录,我的年度惊喜游戏。
另外
光荣立刻马上麻溜赶紧搞三房无双
搞快点!
再另外
十分期待明年的塞尔达35周年
【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序
异界锁链
招牌响亮
宣发阶段我就被几个名字吸引住了
桂正和
岛崎信长
白金工作室
宣传片看得也令人惊叹不已
酷炫的世界观,末世怪物与未来香港
酷炫的场景画面,科幻感十足的大街小巷和异空间
酷炫的怪物设计,各式各样的奇美拉,压迫感十足的巨大boss
酷炫的战斗系统,玩家角色,替身,在锁链的链接下精妙配合打出一套套精彩的连段
于是忍不住买了限定版
设定集还是很香的
游戏本身也基本符合预期
有一些小毛病(不一定是游戏的,有的是我的毛病)挑一下
剧情比较普通,有一定硬伤,作为RPG来要求的话还是差了点
画面真的酷炫,但看久了眼睛很累,不能玩太久
战斗真的酷炫,但我的操作……脑子:我会了。手:不,你不会。
可能都是酷炫的代价吧
异界锁链,我的年度酷炫游戏。
【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序
超级马力欧创作家2
唔我是真的没有买这个游戏。
买了估计也就是当单机玩完故事模式,创作的灵感不行,也没有能打多人的技术
不过我相信我现在从这个游戏里获得的快乐肯定比我自己玩还多!
原因当然是那位
知名主播 斗鱼叫父 人形弹簧 超级大象 段东杰
一开始就是想看这游戏的作图,然后在b站搜马造2的内容不可避免会看到DDJ的集锦
看得多了不由自主入坑,偶尔工作日下午摸鱼会去74751看两眼
DDJ这人真的很有意思
马造2这游戏也很有意思
看DDJ的马造直播,是相乘的快乐
超级小桀,我的年度品酒主播
马造2,我的年度云玩家游戏
附录:引用一段我微博好友,诗人@madaoikari 的微博
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最近碎片时间沉迷超级小桀,一开始更喜欢看单人过关模式,可以欣赏各种匠心别具的设计,但不久就发现多人对抗更加好看。
大致是因为,把游戏集锦作为叙事看待,多人对抗除了外部阻力,还多出了不同人物之间的冲突,甚至足以构筑多线叙事的剧情,故事张力要远胜于单人过关,而且相比单人过关那种西西弗斯式的宿命,不同角色之间的自然碰撞产生的剧情更为鲜活。
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【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序
这条要讲的不是具体哪个游戏
是一起玩游戏的人
十几年前,机缘巧合知道了我隔壁班一位同学在一个叫NB的宝可梦对战平台上,是得过国内玩家冠军的
后来以他为契机认识了一个叫口袋吧的论坛,认识了一群网友
我们的缘分始于一起宝可梦平台(从NB到PBO,到现在还有人PS)
后来一起玩过很多东西
一起玩三国杀
一起学日麻,玩天凤
一起砍口垒
一起dota……
今年四月,我和他们又踏上了新的征程
塞给慕斯——哔哩哔哩——
公主连结Redive
这是个绝大多数时候没什么游戏性的游戏
但每月一周的公会战却十分硬核,不如说像上班(放开我我不想打公会战.jpg)
我们公会【pcr麻将部】从600名左右的水平,在半年多的时间里,成长到前50公会
期间充满了欢笑与泪水
我常常想,认识这群人真是太好了
PCR,我的年度社畜游戏
pcr麻将部,我的年度电竞团队
【2020我的游戏盘点】
想到哪写到哪,没啥顺序
命运 冠位指定
(没想到吧我还会盘点ns以外的)
远远不如以前热情了
体力都不清了,活动也经常咸鱼了
但还是会坚持每天上线签到
知道这个游戏有很多缺点,知道他很烂,但还是狠不下心来彻底离开
废狗,我的年度PUA游戏
附录:
剑:8人,5个new+2宝总司 旧剑 花嫁
弓:6人,4个new+2宝闪 2宝凛
枪:4人,2个new+3宝水狐 2宝师匠
骑:5人,4个new+3宝大帝
术:6人,2个new+2宝梅林 水泥 伊莉雅 斯卡蒂
杀:6人,5个new+2宝迦摩
狂:6人,4个new+赖光 小艾
尺仇:8人,4个new+2宝黑贞 魔信 兔王 仇凛
月丑外:7人,2个new+莉莉丝 杀生院 魔总 帝王花 水BB
好的,选杀
最差结果三宝迦摩,可以接受
@ZeldaNo1 纯运垃游——纯靠运气的垃圾游戏。
其实并不是,还是有一些策略的,不过整体很运气……
@ZeldaNo1 马趴只有两个人是不够好玩的,51比较适合两个人。没有两台机子的问题主要是,那些有手牌要素的游戏没办法两个人玩(花牌,麻将之类的)
@dzcsings 反正我的樱井孝宏打不过她的岛崎信长
考哥.jpg
@yukineeeru @accelorder 龙太郎!
@yukineeeru 河津京作点了个赞
@chasedream1129 证明自己参与过捐助的什么标记吧233
动森圣诞活动
@touhaoyun @yukineeeru 送礼只有3个,交换礼物可以有十个,合计13个
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。