@aapa
想起来有个梗图,丹邦,力奇,梅梅在一起,配文字:选出其中年纪最小的人
@lmilmi 照相机/丢香蕉!
逆检2-3
@meskuki 检2-3真的是相当好的一章。最后这两张照片太……
上次想到的:探索越自由,故事越受限制
填一下坑,上次想到的:
一个游戏的要素探索越自由,它的故事越会受到一些限制
极端地说,如果一个游戏到最后一刻还能探索游戏的每一个地方,那故事全程都不能发生让地图有巨大变化的事件
举一些栗子和相关思考:(以下栗子可能对相关游戏有不同程度剧透)
1.风来之国
我这几天在玩风来之国,发出感慨的时候我刚离开波特岛
这两天又把白鲸港、格林堡这节打完了,去大坝城了。
波特岛和格林堡的地图我已经回不去了,有还没拿的宝箱已经拿不了了(波特岛我不知道还有没有机会回去,但是看剧情格林堡已经被黑潮吞没整个村子消失了……)
对这个推进方式产生了这种想法:故事的展开过于激烈以至于去过的地方不能再去的话,就会损害地图探索的自由程度——如果想要完美收集,必须在每一个剧情重要节点之前把要做的事情做完。
2.异度神剑系列
之前有这种感想的时候是在异度神剑系列里。
异度1里有一些支线任务,接取的时候就会提示这个任务有时限,并不是具体的几天几小时,而是在你把剧情推进到某个程度以后,这个任务的条件不成立了
比如有一群无家可归的人那边接的支线,当主线进展这群人找到家了,这个支线也就不能做了
比如在某个要塞内部的宝箱,这个要塞毁灭了就捡不到了
比如某个城市突然被大量怪物袭击,全城人都逃跑或被杀光了……
当时因为看到了某些支线有时间标记,查了点攻略,大概就知道怎么回事了,尽可能在重要节点之前把该做的事情都做完了。
异度2这方面好一些,只有非常少的地方受到影响(阿卡迪亚的三个支线),相应的也是一种妥协吧:即使后面发生了几乎全世界巨神兽都卷入其中的大战,也没有真的让巨神兽被击沉造成地图破坏的严重影响。
一切重要影响都放在了最后一刻:世界树倒塌,巨神兽们组成新的大陆。
3.塞尔达传说 旷野之息
前几天和朋友聊天,朋友说旷野之息最后读档以后会回到boss战之前让他很难受,他觉得这样的话仿佛自己做的一切是徒劳的,他希望可以让公主回到哈特诺的家,然后发布一些海拉鲁重建类的简单任务,红月怪物刷新就设定成盖侬还有残留的气息影响。
我想了想,表示了不同意见:我觉得这个做法是制作组不会采纳的那种,是在做减法的时候应该会减掉的。
这个是我个人的浅见了,不一定对,打出来分享思考:
如果要做一个“通关后的世界”,必然要有匹配的“通关后的玩法”,比如异度2通关那一刻世界发生了巨大的变化,不可能再设计一个让你在新世界里行动的二周目机制,那新地图的工作量堪比再做一个游戏,又回不到从前的地图,非常蛇足。
旷野之息也是一样,一个盖侬被消灭后,公主骑士重逢后的世界里,虽然地图没有发生什么破坏事件,但真要做通关后的世界一定要匹配相应的故事、相应的玩法,不然硬把原本的玩法原本的世界套上一个“通关后”的新背景,可能反而会产生更多的违和感,现在这样是最好的结果(甚至我觉得大部分“通关以后读档回到最终战前”的设计都包含着这个思路)
4.黄金太阳系列
其实主要思考都在前面了这条没什么思考,就是回忆一下往事,也对得起自己的id。
黄金太阳GBA上的两作,都是直到通关之前都可以随便去地图任意一处的,系列有非常重要的收集品“精灵”,初代有28只分布在世界各地,二代有44只也分布在世界各地,如果漏掉了非常伤害强迫症
然后到了NDS上的第三部作品漆黑的黎明(DarkDawn),这个传统不复存在了
因为我在十几年前写过漆黑的黎明的详细图文攻略(在当时可能是全网最详细最好的),所以专门研究了一下这个问题
漆黑的黎明里有三个特殊的时间节点,把整个游戏的流程分成了四块,A区域 节点1 B区域 节点2 C区域 节点3 D区域
过了节点1以后,A区域就回不去了,过了节点2以后,B区域也回不去了,过了节点3以后,C区域也回不去了……不过此时可以绕一个超大远路回到B区域
所以游戏最后一段时间里可以冒险的范围是B区域+D区域,在AC区域里没有获得的收集品(精灵、宝箱等)都会错失良机。
其实节点1和2都只是“路被堵住了”这种程度的回不去,所以在终盘设计了可以绕回B区的路其实没什么不可以,但官方确实没这么设计可以回A区的路线……节点3倒确实是世界发生了一些变化,C区回不去可以理解
……我感觉其实可能就是不想专门写一套剧情重大进展以后的NPC对话吧……
前情提要:速报昨天发了个新闻,BDSP里面可以通过联动LA的存档触发阿尔宙斯相关事件。
有人评论区里说“哇,这是正作/复刻里第一次可以获得阿尔宙斯吧(LA算外传)”
然后围绕着这个说法吵了几十楼的“LA是不是宝可梦正作”,叹为观止。
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我其实非常能理解那个在速报评论区说“哇这是第一次正作里能获得阿尔宙斯吧”的人(主要后来舌战群儒的也不是这个人,是另一个)
因为我看到那条新闻的第一反应也是“哇这是第一次获得阿尔宙斯吧”然后意识到LA才是第一次,但这个“第一次”的感受特别真实,以至于自己会想加点定语把它描述成第一次
不过加的定语是正作可能不是那么正确,然后因为这点不正确变成了一个导火索,然后吵了几十楼LA到底是不是正作——这其实根本不是关键啊
顺着这个话题写一写我印象中的,神奥幻兽们的历史,不一定完全正确,有问题的话欢迎指出
首先,幻兽这个说法不太官方,我就不严谨地用举前三代的一些例子来说明吧
一级神兽:超梦、凤王、固拉多、烈空坐等
二级神兽:闪电鸟、炎帝、雷吉洛克等
幻兽:151梦幻、251时拉比、385基拉祈、386代欧奇希斯等
总之到了DP这代,幻兽应该是这么几位:
490玛纳霏、491达克莱伊、492谢米、493阿尔宙斯
不考虑看电影直接送了一只到游戏里这种情况,我来讲讲它们在十几年前的钻石/珍珠游戏中的相关获得事件:
490:钻石珍珠游戏发售之前有个叫宝可梦RANGER的游戏(俗称护林员),在当时也很有人气,这里不展开说,这游戏通关以后呢,可以触发一个选项,把一个叫玛纳霏的蛋的道具传送给之后发售的钻石珍珠,钻石珍珠里获得这个蛋以后可以孵化出玛纳霏
491:钻石珍珠里有个废弃了50年的上锁旅馆,有一个物品“50年前的会员卡”可以进入这个旅馆,然后主角睡着,醒来以后就到了新月岛,可以对战达克莱伊并捕捉——这是游戏内存在的事件,但会员卡这个道具游戏内是无法获得的,后来到了白金版里才通过活动配信了这个道具。
492:获得物品“大木的信”以后来到224号道路见大木博士,触发一个相关事件,然后可以对战谢米并捕捉——和会员卡一样,这个事件在游戏里但是大木的信游戏内无法获得,白金版后来配信了这个道具。
493:获得物品“天界之笛”以后来到枪之柱,可以触发一个事件,走一段天空中的透明台阶来到初始之间,和阿尔宙斯对战并捕捉——和会员卡、大木的信一样,存在这个事件但这个道具游戏内无法获得。但与会员卡、大木的信不同的是,这玩意自始至终没有配信过,导致这个事件成了一个“玩家都知道存在但是官方没有认可”的内容——踩影鬼灯了属于是。
所以比起同是幻兽的490 491 492三位,493阿尔宙斯的地位更为特别一些:虽然也通过电影之类的方式有过各种配信能让玩家获得,但是直接塞给你一只和让你触发了相关剧情的感觉还是非常不同的,会觉得有这段剧情才是完整的体验。
时间来到2021年2月,官方宣布了《传说 阿尔宙斯》这个作品
我当时的反应:终于这是第一次能游戏内获得阿尔宙斯了
大概就在上周我才完成这一跨越了十几年的夙愿
但脑子里还是会觉得,在《传说》里获得阿尔宙斯和在当年的珍钻白金里获得并不是一回事。
所以,昨晚看到那条新闻的时候我脑子里也产生了“啊,这是第一次吧”的念头
我当然知道这是第二次,所以我想,我的心情更接近于“这是第一次认可了当年只存在于数据里的剧情”吧。
@urotsuki 对,我说的不太严谨,想说的其实是那种“不可逆的”变化,比如异度里一个要塞在剧情里塌了,那这个要塞里的宝箱就再也拿不到了
三角力量和时之笛这种我觉得属于两张地图并且我可以来回于这两张地图
@ZeldaNo1 动森里有一种道具叫垃圾桶的,不止一个,对着垃圾桶按A可以选择扔掉身上的东西
@ZeldaNo1 现在好像可以送小动物了吧,以及实在想处理掉可以扔垃圾桶……
@meganey 升级也有很多技能的,没看到技能树也不会只有一个技能啦
@aapa 真实,07年有人看着我的nds问“这是PSP吗”,20年还有人看着我的ns问“这是PSP吗”
@QBLink 就当给网友送福利了
@aapa 是英语,是英语
@asmecho oled这玩意是这样:你要是手里有旧的续航,没必要升级,但是你没有续航的话,肯定买新不买旧了
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。