今天的GS3
这个大迫老师+平的周目,竟然给我弄出了karen和miyo都只差一点指令经验就能分别满足条件。于是在去拿大迫老师的成功结局的路上,顺带把朋友的ED123全部收全了。
每次看到karen结局斑比直接跟着karen光速去纽约开店了就觉得……karen对斑比可能是认真的……
唉,这作两个亲友我都挺喜欢的,和斑比的关系也超好,和她们的结局的时候我也很喜欢,但是想到这只是设定出来攻略失败的垫底结局就有点忿忿不平。虽然对一个恋爱游戏这么想不好,但是GS都是这种数值经营模拟类型了,给女性角色也搞个线嘛……走女性好友ED中途三个人睡衣派对的时候,选没有喜欢的男性还要被说瞒着她们,我直接在心里吐槽“我这周目就是奔着你们来的,怎么这么没有自觉!那些家伙是自己パラ萌和我的心意没有关系!”就至少是隐藏角色这种细碎的剧情也行啊
上周目是真的收了好多好多好多对话,我甚至后来对着攻略本发现我想看的基本都收到了。甚至后来开始每30秒截屏一次,妄图之后自己拼在一起以后想看的时候再看。
其实有个岚桑的对话,感觉只能在岚桑自己线里撞运气。就是天之桥和岚桑的外出对话
还碰到岚桑和NINA分别挑衅琥,主要还是NINA在挑衅琥,岚桑试图用我输了让你当主将我赢了你给我进柔道部把琥骗进柔道部。感觉外出真的要刷还是比校园对话好刷多了,校园对话出的时候完全随机,而且一周目三年能随机出来的量都很少,更别提什么完整看完要随出来3次。
然后还发现了一个一直以来被二创带偏的事,karen实际上没有给前辈组想动物印象的剧情,我以前不记得在哪儿看的说前辈组是猫狗了。想了想主要是karen和设乐的关系没办法让她直接在人家面前提这个吧,挺符合人设,TAMAO就是干脆端水了可能。
GS3相关
虽然我上次说GS3的事是3月,但是我没有忘记时长一定要超过GS4的这个誓言!3个月多一点后的今天,我还是把琥一的ED1打完了。
又变成了功利打法所以后面第三年还是变得很乏呜呜呜感觉我作为熟练工应该别太频繁的存档,拒绝约会也别回档刷概率可能会把攻略时长拖长一点。
哥这边主要是,中间停的时间太长,有些心跳对话我刷一半忘记了,可能最后还是没有回收,最后还是偏向去我常选的地点了。
笑,这次还吸取了弟弟的经验,很努力的不要去追求什么rose queen,成功拿到了琥一自己的文化祭戏剧CG。而且这周目真的是极端,琥一放学被余多门堵我竟然是3年秋天才开出来,中间真的只有一次放学是我主动遇到然后成功改了称呼,不然就要复现konno惨剧了!而且这周目最后,登场的主要角色的好感,只有友好及以上和最低,笑死,真的是一点都碰不到啊!
琥身上我觉得做得最好的是他的一贯性,他对luka对bambi态度都体现了这一点,心思太细腻了哥,而且从小的时候就是这个样子了,太能抗了,是我这6个人里面觉得安全感拉最高的男人。他的人设也很有意思,开头CG有不少是很露骨表现他的攻击性,但是又用他自带的青梅竹马(和二王子身份)让接近他变得没有任何压力,然后就是照顾人的大哥属性理所当然的反差。他ADV里面经常出现完全重复的段落,一遍遍压抑心里的不安,没办法精准感觉到在意的人的心意,他的一整个行事逻辑真的完美契合人物设定。以前应该反复说了好多次了,我就是特别喜欢GS3的这一点,太真实了,太有人情味了。
无论是小时候最后老是当鬼,还是长大了以后在luka面前充大哥的各类行径,或者和bambi一路无言的烟花散场回家路,还是最后的顶罪,琥真的很能担并且也担习惯了,有点架着下不去了的意味,不管是否需要,这也是樱井兄弟两个人互相桎梏的琥一方面的矛盾。这孩子只能长成这样的感觉,我上班太久没文化太久感觉表达不出来我的感觉了。
还有就是,这条线,luka的处理太地狱了。不论好坏,luka结局里琥还是能压抑自己对bambi的感情固守大哥位,他们两在明确bambi感情倾向的时候还是会让的,毕竟互相也确实有爱。但是琥一的结局,luka直接人间蒸发了啊!王子特有的3年目消失待遇不是这么用的啊!我以前比较一途,这次打算给luka送巧克力的时候发现bambi直接来了一句“luka君……算了还是不要了吧”,打电话也是完全没有人接的状态。那个sayonara还真是永别啊!就是,弟啊你不厚道啊,虽然我知道你长久来的精神健康程度不是很好,但是直接不回家不告而别这个处理真的不能细想好地狱啊!后面琥一和bambi也再也不提了,真的会成为永恒的伤疤啊……比自己结局还浪人的浪人结局,或者最坏的情况直接死哪儿了……
对了,插播一条余多门真的是互殴导致的重伤加上琥一在ADV里觉得,他们也有他们的苦衷,就突然对他们也在意了一下,从为了凸显主角的路人NPC变成了成长路上说不清道不明的缘分和镜子。这就是琥一的ANIKI光环吗?普照众人可怕如斯。
GS3真的对我来说哪儿哪儿都好完美,比起GS4那个无所谓的空气四人小组,GS3的三角主题可谓是关键核心,光是只有三角线,双王子才能同时获得救赎的路线设定这点就暴杀了。luka琥一的单人ED对另一方都是永远无法解决自己问题的BE,琥一是连自己都没能清楚认知的自我感情扼杀,luka更是失去了一切(虽然是自己主动推开的),bambi对他们是不可或缺的外力,这个不可或缺度剩下两组三角都达不到。这就又凸显了王子的地位,王子之所以是王子的核心。(所以我脑内偷偷给大家一人一斑比的时候,只有这两个人还是只有一个斑比)而且这个设计又是潜移默化的传达的,一切都是自然而然的。
GS3真是一个长大后越品越有意思的游戏啊。小时候只在意最表象的东西并且害怕纠纷,都没有能get到亲友和三角的好味之处!小孩子只会吃甜,大人才能慢慢感受其他味道的趣味。
琥在ADV的明牌哭哭也好味,他的ADV描述真的好多只能意会无法言传的感情,就像他自己。想到190+的琥,裹着被子哭哭就还是成长中的孩子,就又想起他看病可能也得看儿科这件事,然后就会有点破坏氛围(笑)但是我还是很喜欢这段。
最后我要赞美一声,哥真的好有品,真的很会穿衣打扮and收藏破烂。
抱着试试看的心情留了一个12月附近的danger档,太地狱了,自然消解竟然是可以拿ED1的,另一个人直接被不存在了!不过以后要是奸商科那美再出什么完美psp重置上ns或者后续心机就这样快速拿ed好了,一周目可以拿6个结局,简直不要钱批发啊。6个主要角色结局拿完都拿不到五周目的女王服啧啧啧。不过真这么打了,CG和adv感觉要丢不少,单人大接近对话也不好刷,只适合快速解锁结局。
GS4那个只靠最后一年有没有送本命巧克力就可以一口气拿两个单人CG是真的没劲,不过也真的利好刷结局。但是吧,像白开水一样没有存在必要的ed2刷了也就是把格子填满看着爽满足强迫症罢了,甚至看都不会在看一眼,我还是喜欢有正经意义区分的。GS2的区分靠刚开始的吻要说有意义也确实有,要说巧取名目故意延长游戏时间也确实不能完全否认。
GS3的ed2已经算巧取名目取得好一点刷起来也不是那么痛苦的了。
啊GS3我的GS系列完美作!
佩服起自己了,我虽然完全忘了青春组以外的两组怎么才能关系破裂查了半天攻略,但是跌跌撞撞还是成功弄出来一个12月完美三择分线的档。
GS3收完前辈组的ED了
把三个结局都回收了,NS版konno勇夺好多第一,又是第一个结局收集齐全的。
说实话,PVP那些过于直白的选项设置,还要控制两边好感和pride差不多一直,真的时常让选择的自己觉得有点人渣,特别是第三选项真的装傻装到人神共愤。
果然我还是不太喜欢pvp啊,而且pvp的时候其他的反应对话也都是正常那一套。前一天关系破裂吵架,后一天男性角色就像没事人一样打电话过来约会。很出戏,最觉得这是游戏的一集。
而且双人Ed1也好地狱,不说结尾的时候说希望以后能一直维持这样的关系了,单是无论miyo电话里那个三角被拉成什么奇形怪状的样子,永远都会锁定在バランス就够让人觉得讽刺了。
ED2还能做做梦,ED1无论是两个人关系破裂还是各种其他表现最后还要强制HE都让人觉得,像是硬生生粘合在一起的碎镜,越是粉饰越是能看到现实。破镜重圆以后的约会对话也完全回到以前,两个人又在明争暗斗为什么是3人,就让人重重叹气。程序没有记忆没有情感,可是玩家有啊。
破碎的东西回不到从前啊。