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索菲的工作室2 

カティ给的ex任务好像其实还没有平常的附加任务难欸
可能因为跨级没那么离谱 讨伐书的ex任务也就高个几级没什么威胁 但开新地图的附加强敌都是高个10-15的 很难打就算打下来也破产了(

索菲的工作室2 

就是很喜欢这种后日谈和续作情节也全部好好回收的地方 很懂玩过前作的人想看些什么嘛
是说土いものシチュー做出来还只能索菲和普拉能带的 其他人不准吃是吧(

复制这土豆炖菜怎么要6000块一个啊!!!!
震撼 爱、爱的重量…(
:cdko_big_head:

25周年眼镜实在太傻了…(夸赞
た〜るっ♬

顺手买下dlc地图和10个追加发想
别的暂时算了,对gust有多抠十分有数(

等下原来这次dlc有整整25个新recipe :cdko_big_head:
后期拼图的几种规则看起来好复杂……

消除困意唯一办法就是睡,多么发人深省(

考虑强行提神就是压榨劳动力,很坏很坏😡 这种小炼金术士是不能给大家带来笑容的.jpg

索菲的工作室2 

虽然小狗狗淋雨惹人怜爱但每次听索菲“要是有带伞来就好了”的地图语音总会想起她在索菲工作室1里也总是一个人风餐露宿
奶奶现在已经在身边了怎么不给撑把伞捏

之前一直以为黄色的天气操作台会是雷雨之类,居然是重力减弱的月球模式,蹦高高好好玩
只是这个模式做了却又没有完全做,只能蹦很短一段也没别的用处,续作能有大范围蹦蹦乐就好了(

索菲的工作室2 

奶奶一直在跟エル贴贴从来没停过
旁边孙女人都看傻了

目前合成出来最好的装备特性就是龍神の逆鱗和全能の力这两个了…不知道后面还有没有别的(虽然有一堆花里胡哨不太中用的没去挨着做

觉得这次gust对配角数量的控制很合适,队内三位和前作主线完全没有关系的角色都写得挺到位
因为强调是“不拯救世界的日常系jrpg”所以每次人设不出彩、支线又没什么特别之处的配角一旦多写几个就不容易给人留下多少印象;而莱莎系列两作那样主线不够有趣、对几位伙伴的描写又流于表面就更加不行
A23许多桥段在给我一种普通的王道jrpg的感觉的同时又的的确确表现出炼金系列独有的风格,我很喜欢

索菲的工作室2 

所以还真就是 索菲因为拉米曾经有炼金术士资格所以出发去考试,拉米因为在梦之世界遇见索菲所以决定去拿公认资格啊

草 这也是一种祖母悖论

前言撤回(飞快地撤回了)
这次后期能合的有趣特性挺多的,除了麻烦点没毛病孩子可太喜欢了,没找出来和没采集到的应该还有一些
炼金 真的好好玩!!!
:cdko_aaaaa:

索菲的工作室2 

虽然是预想中的情节但能在半夜看到这段我的A23乃至不思议系列已经没有遗憾了…
:cdko_innocent: :cdko_innocent: :cdko_innocent:

索菲的工作室2 

个人最好评的部分是吞下去没说是我最想见的祖母而是
是我世界上最憧憬的炼金术士

虽然还是被拉米摸头了(每次必杀技都要摸一次,越摸越顺手是吧)之后去王都的话A19那帮人的祖辈怕不是还有见过拉米的,不知道索老师当时赶往王都(路上顺手救了双子)时是什么心情,虽然这种后加的插叙追究前作毫无意义(

索菲的工作室2 

最初的地图有一块一直去不了,我按之前的炼金系列探索的思路觉得肯定要发想一种能跳高或者飞的道具过去
玩到终盘才发现原来这次全地图是连在一起的,穿过最后一片沙漠地带回到最初的草原听见最开始的地图bgm很感动

索菲的工作室2 

重要的不是钱,是我对钱的爱啊!!!
(?

索菲的工作室2 

一群人在电闪雷鸣的火山旁边穿着朴素无华的泳衣泡温泉 :cdko_big_head:

索菲的工作室2 

省吃俭用攒出了15万,担心这次又有存钱奖杯,不会吧不会吧()

索菲的工作室2(主线主线主线 

这段主线太棒了……
这次提升伙伴的羁绊等级能给炼金系统加入很便利的辅助功能(可以说没有这个功能许多高级道具根本做不出来)之前就想夸来着。
现在这个设计与主线之间也形成了呼应:前期越是认真炼金后期越能够投入主线,而主线本身也是用很有炼金系列风格的方式解决本来有点沉重的问题——炼金术并非万能但伙伴的梦想是无敌的,虽然老套,但细腻的日常描写与钻研炼金术系统的过程反而让平实的主题富有说服力。炼金术不只是达成目的的手段而真正成为世界观与故事的一部分。能看到这个系列的成长真是太好了。

屠龙做出来的贤者之石价格只够买两个土豆炖…很土的炖菜,万物的智慧尽在炖菜,不是,在美少女之间的爱里 :blackcat_shizijia:

原来大成功概率可以超过100的
以及做了个终末的种火一扔出去7万伤害(甚至拿了个杯)前作种火有这么强吗,这核弹吧 :blackcat_han:

后续
这敌人very hard难度也就2万多hp,但是普拉专属炸弹一个砸下去20万伤害 :acnh_villager:
虽然索老师灵魂转移人体炼成全齐活了但我看还是普拉这孩子打小比较没人性(褒义

昨晚做完炸弹第一次翻了下攻略,最高伤害的思路好像就是按这个做,数值也差不多了。如果我打游戏的速度能再快上10倍左右应该也能试试写点炼金指南(草

真正的捡垃圾大师
这一屋子除了垃圾就是毁天灭地的炸弹,要是有人走进来点根烟, :cdko_little_demon:

索菲的工作室2 

最后一片梦地图就是之前梦地图的重组+蓝紫诡异色调,跟hal研究所商量好了做的是吧 :cdko_buzhong: 但是bgm好听所以可以原谅

索菲的工作室2 

草,不止最后一张地图,エル从设定到两种形态都微妙地艾菲灵即视感(虽然就发售时间应该是反过来)

这ラミエル都快塞到嘴边了,不得不嗑一口(

索菲的工作室2 

所有温室各种一遍7种种子是哪个天才想出来的奖杯…孩子不想再种田了……

有一说一温室能种出比龙身上长的龙眼和龙核质量好得多的器官(器官)就很恐怖,是不是偷偷在温室合成了龙出来啊

种心脏、灵魂和火药的
随处可见的普通家庭菜园

好多道具的名称我语种都看不出来,教教我谷谷露

通通了(恍惚)放几张没剧透的
最后这段看得我暴风哭泣眼里进了一亿只噗尼,即使不小心也不想有人看到那几张CG所以一张也不会发的请务必亲自见证

我只想说NOCO是神
(ゆーげん这次cg也没有摆但NOCO是神(重复

能玩到A23实在太好了……就像一场无比美好的梦。还有个dlc普拉芙妲工作室,感想就留到玩完dlc以后写吧

索菲的工作室(boss rush) 

昨天把道具和装备都做到999品然后最高难度的bossrush也过掉了,使用了普拉芙妲扔炸弹流(普拉三棱镜本质是マダンテ…)小普拉真的恐怖 :blackcat_han:

bossrush再堆hp和防御显然没有意义(虽然我堆了而且懒得再搞一次了…)100级エル一次打出的伤害差不多够秒3-4次队友而且一回合4动还是5动来着。还是直接加小普拉的MP或者全队攻击力比较实在
如果不用普拉的道具过程会相当折磨活了死死了活,所以对别的方法我选择放弃思考()

关注

省流:小普拉念10遍たる需要比索菲多花10秒(?)

DLC 普拉芙妲的工作室 

作为小前传蛮短的,但是是不错的补足
小普拉和小索菲最开始学习的条件原来相差不多,都是只有一本旧书磕磕绊绊瞎捣鼓
本篇时感觉小普拉的决心是指回去再从头花时间学习,没想到是回到直接失去可靠知识来源的贫困环境中的决心…我觉得也算是给A17二话不说就帮助得不到指导的小索菲的行为补完了一点动机
我永远喜欢小普拉……

(一个月前)苏菲的炼金工房2通通了( 

忙了一个月总算有心思写评价的时候我已经压根不想写,所以只支离破碎写一点(喂

*野生译名“索菲的工作室”实在叫了太多年改不过来但最后还是写成公式名吧。

一言以概苔GN:一亿分/10(划掉)
不是,苔GN:8.8-9.1/10

之所以有浮动是因为是否玩过前作对体验的影响应该不小(不小:指喜欢前作的人可以给剧本一亿分)虽然就容量而言并不是粉丝作而完全达到了工房正作的水准,但因为涉及不少不思议三作的细节和人物关系所以在毫无了解的情况下游玩很可能get不到点。相反我这样的工房粉对尊重前作设定并且补足丰富细节又很尊的剧本评价真的很高(玩的过程中我早夸累了再多讲已经有点羞耻

剧本和系统整体而言在我心中基本与A19持平。炼金系统难度适中,有琢磨的空间但也不至于让不熟悉的人在主线卡关,图鉴、特性的查询方式以及素材的更换等等细节也做得比较快捷顺畅。我个人很喜欢本作新增的一些有趣道具、特性和触媒,能感觉到命名者在命名时的快乐(草)采集系统无功无过,就是有几个素材很明显在卡玩家进度,虽然也是老传统了…至于战斗系统个人认为少点意思,即使动画做得好看但玩到后期还是感觉连携和战法单调了些。

本作的画面很漂亮,建模和光影水平提升后角色超可爱!!虽然过场动画就那几个动作模组(gust:摸了)但表情比起莱莎时期的面瘫还是生动不少。之前从不做地图设计的gust这次搞出不少花样,虽然能感受到努力但因为并不成熟也真的很容易迷路,甚至有一些让玩家不得不重复跑图拉长流程的嫌疑。不过风景挺好看,各个地图bgm给人的印象也很深,原谅了。优秀的音乐算是系列稳定发挥。

总而言之是既有新尝试但也比较成熟的一作炼金工房,对工房系列或是不思议系列感兴趣的话完全可以放心来玩,孩子通完感觉非常值 :cdko_drooling_face:

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