昨天:冷静想想还是该肯定动作和特效方面的努力,不要太带情绪了可能多数人看来并没有那么丑……
今天:(再过了一遍序章)可是它真的好土啊!!!!!
总之扁扁地开一条尤米娅串,但中途受不了我可能会跑路 :cdko_flat:

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尤米娅的炼金工房 

风景还是很好的,猫好狗好,和解一秒(少和解点吧
炼金系统有非常大胆的创新,属于个人目前最看好的部分!希望后续会是有足够深度的玩法…虽然没了锅但意外能接受,毕竟罗吉和米露卡也不用锅,大脑已经全自动地把这个时代假定成全盛期炼金术刚毁灭帝国 但世界也还没到要完蛋的时期
虽说如此这村是一村到底几乎村到了渔猎时代,主角团的花里胡哨乱挂吊饰和一步裙的奇怪穿搭实在…过去主角也穿得并不实用但哪个不比这方便行动,尤米娅给我一种ol硬穿西装高跟下乡的感觉,看得心疼(?

尤米娅的炼金工房 

尤米娅挺好的就是太好了,很难喜欢起来的完美无缺女主角
缺点介绍是“想坚持的部分会坚持但随便的部分就很随便”,嗯很像那种我面试时会编的没缺点硬造缺点
一开始感觉哥哥妹妹两位设计太路人了,路人到拎进随便一个二游当支线人物都不会违和的程度,但看剧情觉得这两位比尤米娅有趣,妹妹是普通的高社交力常识人,很可爱,支持妹妹当主角(

以及虽然只出现了一个头但其实哥哥的立绘比3d能体现出性格多了,光荣你们哪里来的自信在资料介绍里不放立绘放模型啊!

没错,虽然想夸的和期待的部分明明很多,但特别膈应的地方就是 ui和世界地图和服装实在只能说抄米〇游某两个游戏抄得都不带藏,那个圆盘的出现效果完全一致得都看笑了(
明明背景和故事设定完全就跟简约扁平风毫不搭边,哪怕加个遗迹里的纹样和语言(明明也做了)而不是意味不明的斜排线和纹理我都算你努力过了
很难憋得住不生气,甚至越精致越生气,普通小手游厂抄抄退一万步还能找原因,这么大公司二十多年的系列基本不改地硬抄,也不知道是停止思考还是不要面子还是真就没自信
我真的非常喜欢炼金系列与世界观融为一体的设计细节,我真的不明白为什么要在明明优秀的部分不加思考地省工。

哥啊你把你那花里胡哨的外套一脱怎么那么像个滑冰的(

尤米娅的炼金工房 リグナス地方 

尤米娅:(这些宝物库)究竟是谁为了什么目的制造的呢……
我:傻孩子,当然是gust为了拖长你的游戏时间复制粘贴在地图旮旮旯旯的

目前14小时,探索不能说难玩只能说没有什么亮点,想炼金就得被迫跑这个设计得平平庸庸的地图,感觉炼金像是一个柔弱无助被绑架的人质

似乎炼金大成功还是会有差分?但是跳舞动画太长不小心跳过了,亏一个亿
以前采集和探索都是为增加炼金成就感而存在的要素,现在战斗不仅失去了在回合制中检验道具效果的计算乐趣 并且也完全比不上真正的动作游戏带来的操作玩点,不是,既然本质还是算数值那你改成全即时制只能瞎按的意义在哪啊!炼金的正反馈给优化完了(

以及说是自由地图但剧情没到压根触发不了,我乱跑了两个新地区迷宫,发现都到最后一步就是解不开时终于理解了其实我根本没有自由

这地图又没什么好看风景和绝妙引导还严重突破了gust的技术天花板,箱庭哪里比不过这种敷衍的开放世界了…少看不起点回合制少看不起点小地图吧(痛切

我一开始嫌妹妹乱带挂饰穿很土(对不起)可是妹妹剧情里对话里真可爱我现在对她的爱已经要超过尤米娅了
尤米娅性格其实挺像一个更加飒爽更姐的黑发夏莉,要是她衣服没那么硬缝几个炼金人气角色(笑)我对她初始好本来感应该会高不少

尤米娅的炼金工房 リグナス地方 

以及引导实在太难看懂了ui界面也太难找了(没错有时不讲清楚还得自己找选项在哪里)

熟悉的味道,仿佛回到菲利斯前期的引导水平,把一堆简单的东西讲很复杂,生怕你能顺利流畅地找到 :cdko_fixing:

得到了一个板栗?….绿色海胆??…………得到了球藻!!!
球藻。 :cdko_zhong:

不是,还想着怎么不用做鱼竿只需要鱼饵就能钓鱼的…这就是户外派法师吗 :cdko_trance:

二十多小时(进度1/4左右?)决定暂时搁置,有一说一意外地算不上彻底玩不下去,剧情有点在意后续,队友也塑造不错,越相处越可爱
但探索的平淡无味、探索度限制炼金系统真的属于无法和解hhh光荣说打算修炼金的演出问题和大地图优化问题了,至少会等修完再继续

既然开了应该还是会打完,但尤米娅2肯定是不买了( :cdko_innocent:

@Lamellumi 猫不错! :0130: (摸)
女人的衣服……。希望设计师少玩点原神(

@fiohnohin 不愧是品师傅一眼看出了本质,我看这个制作人就是原神玩多了我之后要单开一条骂 :cdko_aaaaa:
最让我烦躁的就是明明核心的部分创新得很有趣但偏偏就是很多地方硬抄些没品玩意儿()

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