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(图中姑且含有snp画面
动物屎展,有那么30%想去和70%感觉对我来说有一丝超前

老年人的第一次怪猎,十小时内感觉已经掌握核心玩法:
虽然我做饭难吃但我迟早要把世界上所有最可爱的衣服献给我的小猫…………… :cdko_innocent:

试试给两年前画的违章建筑树屋建个模
变成3d后感觉违规程度还在上升 :kirby_smile:

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出门吃抹茶团子,在店里扭蛋机抽到了深度睡眠卡比,爱这个迷离的眼神充满春天睡不醒的气息 :kirby_smile:

两周前想买花苞状态的樱花养到开花结果忘了(忘了)作为替代今天选了一束半开的百合 :cdko_revel:
不过最近真太冷了完全没有开春的气息…

萨卡班甲鱼首次乘坐沙丁鱼罐头并在罐内留下珍贵记录,nipa

⬇️虽然没有出现在今天的直面会但今天发售且恐将夺走本人几十小时宝贵时间的游戏 :cdko_wipe_sweat: :cdko_wipe_sweat:

排球联动可爱 限定大切三文鱼和大トロ好吃
两周去了两次寿司郎,至福…… :cdko_drooling_face:

不是,还想着怎么不用做鱼竿只需要鱼饵就能钓鱼的…这就是户外派法师吗 :cdko_trance:

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得到了一个板栗?….绿色海胆??…………得到了球藻!!!
球藻。 :cdko_zhong:

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尤米娅的炼金工房 リグナス地方 

尤米娅:(这些宝物库)究竟是谁为了什么目的制造的呢……
我:傻孩子,当然是gust为了拖长你的游戏时间复制粘贴在地图旮旮旯旯的

目前14小时,探索不能说难玩只能说没有什么亮点,想炼金就得被迫跑这个设计得平平庸庸的地图,感觉炼金像是一个柔弱无助被绑架的人质

似乎炼金大成功还是会有差分?但是跳舞动画太长不小心跳过了,亏一个亿
以前采集和探索都是为增加炼金成就感而存在的要素,现在战斗不仅失去了在回合制中检验道具效果的计算乐趣 并且也完全比不上真正的动作游戏带来的操作玩点,不是,既然本质还是算数值那你改成全即时制只能瞎按的意义在哪啊!炼金的正反馈给优化完了(

以及说是自由地图但剧情没到压根触发不了,我乱跑了两个新地区迷宫,发现都到最后一步就是解不开时终于理解了其实我根本没有自由

这地图又没什么好看风景和绝妙引导还严重突破了gust的技术天花板,箱庭哪里比不过这种敷衍的开放世界了…少看不起点回合制少看不起点小地图吧(痛切

我一开始嫌妹妹乱带挂饰穿很土(对不起)可是妹妹剧情里对话里真可爱我现在对她的爱已经要超过尤米娅了
尤米娅性格其实挺像一个更加飒爽更姐的黑发夏莉,要是她衣服没那么硬缝几个炼金人气角色(笑)我对她初始好本来感应该会高不少

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哥啊你把你那花里胡哨的外套一脱怎么那么像个滑冰的(

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制糖厂今天就工到这里 :cdko_thank:
明天思考下包装贴图怎么弄
大脑飞转cycles也陪我高速旋转了一晚上,谢谢cycles

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接下来做包装袋
做到这里已经情不自禁消耗了一包软糖 :cdko_guilty:

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尤米娅的炼金工房 

风景还是很好的,猫好狗好,和解一秒(少和解点吧
炼金系统有非常大胆的创新,属于个人目前最看好的部分!希望后续会是有足够深度的玩法…虽然没了锅但意外能接受,毕竟罗吉和米露卡也不用锅,大脑已经全自动地把这个时代假定成全盛期炼金术刚毁灭帝国 但世界也还没到要完蛋的时期
虽说如此这村是一村到底几乎村到了渔猎时代,主角团的花里胡哨乱挂吊饰和一步裙的奇怪穿搭实在…过去主角也穿得并不实用但哪个不比这方便行动,尤米娅给我一种ol硬穿西装高跟下乡的感觉,看得心疼(?

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昨天:冷静想想还是该肯定动作和特效方面的努力,不要太带情绪了可能多数人看来并没有那么丑……
今天:(再过了一遍序章)可是它真的好土啊!!!!!
总之扁扁地开一条尤米娅串,但中途受不了我可能会跑路 :cdko_flat:

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