@yukineeeru 原来嗼嗼这么多有洗碗机的人,嫉妒!嫉妒到变形! ![]()
@yukineeeru 草,和我一样
好!!!好!!!!! ![]()
@yukineeeru steam上买的游戏我老是打不完之后还得中途再买份ns的
不打也没关系看到hidari的超美丽人设你已经赚回本了,但有空还是玩玩看吧!A14my love!!!
@jiaoji 感觉能飞的生物就跟海里生物能浮在水里一样觉得能浮在空气里(?)理所当然,它们看我可能觉得我是某种沉在空气底部不知道挪窝的呆滞海葵😡
@aapa 再吃要成为横纲了(悲
@wawaki 没错,是摆拍哼哼 ![]()
@Brsu 中世纪贵族好像也是这样拿硬面包当盘子的(?) ![]()
因为我也经常画自身经历为题材的随笔漫画,之前看永田卡比关于“自我消费”和“在内心中贬低随笔纪实漫画”的讨论的时候也是深有感触。
作者无论画什么都必须想好自己要表达的到底是什么,必须随时紧紧地抓住自身要表达的核心,不然一定会反应到作品上,也一定会通过读者的反馈回到自己身上。
某种意义上,创作自由的下一句话是风险自负。
但人不可能不犯错,也不可能所有的作品都是完美的,经济下行的时代必然带来保守主义盛行,而紧绷的文化环境也时常会引发道德审判,随笔漫画通常以“自己”为主人公,就更容易进入到这个审判循环里。
但我又非常喜爱“随笔纪实漫画”这个形式,游记也许就是最初的“随笔漫画”吧。
比起写日记,画漫画要思考构图、分镜,就像是加入了一个客观的第三方视角,从自身经历出发,以不同的视点、讲述方式,重新整理、审视自己的生活,提炼出想要表达的内容进行创作,是我表达自身观点和想法的一种方式。
但主人公=我=作者自身,就更容易在内容上引起争议。随笔漫画更像是一种谈话,但却不能选择对象。那么说什么,怎么说的选择就更重要了。
@poongaaksong 我也觉得金属的反光好美丽…而且有种一体感 ![]()
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏