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@speed 一起玩!不玩是小狗! :cdko_point_to:
玩了也是小狗!(?

我有罪我还没打完大神………..春假一定,真的….. :cdko_dong:

Unpacking剧透(?剧透 

不得不承认本人玩到一半才发现内裤是内裤而袜子是袜子()
以及一直以为冰箱贴是筷子托,吭哧吭哧塞进抽屉三遍后终于发现人家根本不用筷子

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这周断断续续把不知道以前什么时候买的unpacking通了,通完看steam上有人评论玩完会想收拾房间,真的吗,我通完只想美美住进大房子并用鼠标点击就完成搬家,什么无痛家务……

rt 非常赞同……好的工作是由许多扎实而朴素的步骤积累而成,而意识到一个步骤内其实又同时包含数个更细微的要领则是加深对这件事认知的前提,想做到一眼看不出怎么才能做到的复杂成果就一定不能在细化步骤上偷懒

@Rebornfish 我以前也这样 ​:0160:​ 这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了

@speed ごん是小狐狸的名字,伊布也是一种小狐狸,所以合理的正确的 :cdko_innocent:

@VermilionScourge
^^)_旦
大人您请用这杯忘记好朋友缺点的记忆消除茶呢(圧

比起夸更喜欢看骂我的测试怎么骂,还有没有类似这种被骂的测试,骂得花样多一点就更好了,好想,好想被骂…….. :cdko_hot_face: (啊?

《要不然还是算了》我猫,装置艺术,2024

LEGO brick tales 

搭了俩小时积木,非常沉浸式搭积木体验,除了拼积木没有任何令人分心的内容()跟现实里拼乐高没差,虽然其实我至今没玩过乐高……
这游戏最作业感的就是还有一堆快捷键比如ctrl+z撤销shift垂直/水平移动,为您提供真实的工作体验 :cdko_kneel:

@Mannii 曼酱love!曼酱love!!曼酱love!!! :cdko_cheer: 祝新的一岁继续当vrchart废人…,不是,能够继续沉浸地玩喜欢的游戏!

@fiohnohin 一份的钱玩出了五份的内容,我大赚特赚!(?

@VermilionScourge 一直觉得雀宝的串就像是机制设计的学习笔记,玩得超细 :cdko_zhong:

现在随便打开一个游戏都会盯着ui看很久研究怎么做的导致打游戏更慢了(原本就慢得离谱)几年前看米山舞直播说她打开喷2会盯着街道地面的设计看上一小时,现在深深体会到她说的都是实话,真的会变成这样(
只能说幸好现在我对编程和音乐还一窍不通

肉腿之美是藏在短裙里面时不时露出来的大腿曲线走向,看着布料的形状你能够延伸着想象被遮住的轮廓。坐下来时脂肪挤压形变,就能脑补出柔软有弹性的手感
而不是现在这个穿小一号的裤子还要用腿带和袜子使劲勒的……
(不过莱莎1的肉腿我还挺喜欢的,之后的就一般般了)

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