@Nemuri (塞给豆一箱) ![]()
@yukineeeru 完了我之前根本不觉得现在怎么看着都是牙!!!!!!!!!!
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@VermilionScourge 得在海参侵略地球前和平谈判,这里太危险了就放着让我来…(伸手 ![]()
@VermilionScourge 好恐怖 地上怎么长这么多海参 ![]()
@fiohnohin 🤔就业的压力都不足以压垮我 但这既好又坏的玩意儿已经让我想去坐禅找个住持劝我放下了(不是
没错,虽然想夸的和期待的部分明明很多,但特别膈应的地方就是 ui和世界地图和服装实在只能说抄米〇游某两个游戏抄得都不带藏,那个圆盘的出现效果完全一致得都看笑了(
明明背景和故事设定完全就跟简约扁平风毫不搭边,哪怕加个遗迹里的纹样和语言(明明也做了)而不是意味不明的斜排线和纹理我都算你努力过了
很难憋得住不生气,甚至越精致越生气,普通小手游厂抄抄退一万步还能找原因,这么大公司二十多年的系列基本不改地硬抄,也不知道是停止思考还是不要面子还是真就没自信
我真的非常喜欢炼金系列与世界观融为一体的设计细节,我真的不明白为什么要在明明优秀的部分不加思考地省工。
@fiohnohin 不愧是品师傅一眼看出了本质,我看这个制作人就是原神玩多了我之后要单开一条骂
最让我烦躁的就是明明核心的部分创新得很有趣但偏偏就是很多地方硬抄些没品玩意儿()
尤米娅的炼金工房
尤米娅挺好的就是太好了,很难喜欢起来的完美无缺女主角
缺点介绍是“想坚持的部分会坚持但随便的部分就很随便”,嗯很像那种我面试时会编的没缺点硬造缺点
一开始感觉哥哥妹妹两位设计太路人了,路人到拎进随便一个二游当支线人物都不会违和的程度,但看剧情觉得这两位比尤米娅有趣,妹妹是普通的高社交力常识人,很可爱,支持妹妹当主角(
以及虽然只出现了一个头但其实哥哥的立绘比3d能体现出性格多了,光荣你们哪里来的自信在资料介绍里不放立绘放模型啊!
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏