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下决心途中辞退掉两家就算最后能过也不想去的,神清气爽 :cdko_tea:

因为至今没从炼金新作的打击里恢复所以至今不敢开始看这期25活动,我的内心不能连续两次受到伤害(不安.jpg

制糖厂今天就工到这里 :cdko_thank:
明天思考下包装贴图怎么弄
大脑飞转cycles也陪我高速旋转了一晚上,谢谢cycles

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@yukineeeru 完了我之前根本不觉得现在怎么看着都是牙!!!!!!!!!! :cdko_trance: :cdko_trance:

众所周知卡皮巴拉是一种很适合侦探业的生物:一动不动的稳定性适合连续几小时蹲点监视,关键时刻快速奔跑的爆发力适合追踪调查对象,毫无攻击性的表情会使大部分对象放松警惕,温和的性格使它从不缺提供信息源的人脉(动物脉)
我编不下去了所以有没有卡皮巴拉为主角的侦探游戏我要玩这个(?

草,一天过去看一眼尤米娅的steam评价已经褒贬不一了,虽然我玩的不是pc版没遇到优化问题但除此之外的部分只能说大家骂得好(幸灾乐祸
炼金和剧情我觉得还得观望下,但目前确实有那么一点觉得不如烂完让光荣和gust好好反思下从头来过的阴暗想法 :cdko_jeer:

@VermilionScourge 得在海参侵略地球前和平谈判,这里太危险了就放着让我来…(伸手 :cdko_spoon:

在驯服ai这事上我见过的最狠的人还得是我同学,在无数次崩溃中用macbook版的adobe硬生生排了她3个多G的作品集,the legend(不过当事人表示毕业后她再也不买mac了知道错了 :cdko_stifle_laughter:

我寻思三年前挑电脑时明明下狠心挑了不错的啊为什么ai和blender总有一个要崩溃(刚才ai又崩了所以来刷tl,心如止水)难道是我技术太拉排版的时候加了太多花里胡哨的无用步骤…… :cdko_dong:

@fiohnohin 🤔就业的压力都不足以压垮我 但这既好又坏的玩意儿已经让我想去坐禅找个住持劝我放下了(不是

草,不小心发公轴了(
对不起下次我会记得叠((

没错,虽然想夸的和期待的部分明明很多,但特别膈应的地方就是 ui和世界地图和服装实在只能说抄米〇游某两个游戏抄得都不带藏,那个圆盘的出现效果完全一致得都看笑了(
明明背景和故事设定完全就跟简约扁平风毫不搭边,哪怕加个遗迹里的纹样和语言(明明也做了)而不是意味不明的斜排线和纹理我都算你努力过了
很难憋得住不生气,甚至越精致越生气,普通小手游厂抄抄退一万步还能找原因,这么大公司二十多年的系列基本不改地硬抄,也不知道是停止思考还是不要面子还是真就没自信
我真的非常喜欢炼金系列与世界观融为一体的设计细节,我真的不明白为什么要在明明优秀的部分不加思考地省工。

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@fiohnohin 不愧是品师傅一眼看出了本质,我看这个制作人就是原神玩多了我之后要单开一条骂 :cdko_aaaaa:
最让我烦躁的就是明明核心的部分创新得很有趣但偏偏就是很多地方硬抄些没品玩意儿()

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Monado

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