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尤米娅的炼金工房 

尤米娅挺好的就是太好了,很难喜欢起来的完美无缺女主角
缺点介绍是“想坚持的部分会坚持但随便的部分就很随便”,嗯很像那种我面试时会编的没缺点硬造缺点
一开始感觉哥哥妹妹两位设计太路人了,路人到拎进随便一个二游当支线人物都不会违和的程度,但看剧情觉得这两位比尤米娅有趣,妹妹是普通的高社交力常识人,很可爱,支持妹妹当主角(

以及虽然只出现了一个头但其实哥哥的立绘比3d能体现出性格多了,光荣你们哪里来的自信在资料介绍里不放立绘放模型啊!

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尤米娅的炼金工房 

风景还是很好的,猫好狗好,和解一秒(少和解点吧
炼金系统有非常大胆的创新,属于个人目前最看好的部分!希望后续会是有足够深度的玩法…虽然没了锅但意外能接受,毕竟罗吉和米露卡也不用锅,大脑已经全自动地把这个时代假定成全盛期炼金术刚毁灭帝国 但世界也还没到要完蛋的时期
虽说如此这村是一村到底几乎村到了渔猎时代,主角团的花里胡哨乱挂吊饰和一步裙的奇怪穿搭实在…过去主角也穿得并不实用但哪个不比这方便行动,尤米娅给我一种ol硬穿西装高跟下乡的感觉,看得心疼(?

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客观地说也许是让自己近段时间的二游过敏影响了体验(。)它看上去真的很像一群平常做别的游戏的人被拉来猛猛学习一通时下最火最流行的(贬义)二游设计然后拼出来的玩意儿

也不知道是谁的锅,可能是制作人没品,也可能怪光荣是让设计师在不同风格迥异的组之间来回流动的原因,总之就是看起来没什么人懂炼金…连那个优雅的细字体+剪影logo的祖宗之法都变了,我当时害怕极了(害怕极了

昨天:冷静想想还是该肯定动作和特效方面的努力,不要太带情绪了可能多数人看来并没有那么丑……
今天:(再过了一遍序章)可是它真的好土啊!!!!!
总之扁扁地开一条尤米娅串,但中途受不了我可能会跑路 :cdko_flat:

@VermilionScourge 欢迎连盘带碗顺便加上本厨师一起吞掉(?) :cdko_eat:

@VermilionScourge 也可能是我偏见太深了目前看起来真的土到我有点崩溃,高清的土!………………………....不过预期已经触底了反倒希望能反弹一些
不行的话就算了,让这个系列永远活在我的回忆里(

@VermilionScourge 其实如果角色缺乏记忆点颜色混乱、ui每个界面抄不同的游戏、故事内容跟人物设计和背景设计对不上的话我觉得作为商品都有点微妙(
莱莎那个设计虽然媚宅但很特别很能被记住啊,尤米娅的性格和卖点在哪我暂时看不出来
算了还是别在发售前先入为主太多了总之下周看看玩法和故事如何吧 :cdko_playing:

@fiohnohin 已经和这情况大差不差了(平静)
再有个2-3部这种最新作就真的要离婚了(被rua

@fiohnohin 嗯…….我一是因为毕竟以前有过好作品,二是因为喜欢系列作的共通玩法,所以每次出新作还是会抱有一点万一这次悔改了不一样了呢的幻想,最后还是会玩玩看再说…… :cdko_flat:
不过失望的时候占大多数就是了()

@fiohnohin 这就是被系列作积累的感情pua的迷人的痛苦啊,品师傅!

以及任何一个有品的人都知道该把噗尼做得巨大圆润q弹可爱美味

而 不 是 胸 :cdko_rage:

每部分单看都很精致但缺乏共通的concept是真的会凸显一种混沌的未经思考的土味,比单纯的朴素无华的土恐怖太多太多,整体的缺乏设计令人完全无法直率地称赞它在画面和ui上的改进
本着没玩过不指指点点的心态还是预购了但现在心情就是非常(下略五千字

@Kuroni 原来如此 没品到每天都要骂一遍没品…

@Kuroni 感觉莱莎带来抓到销量密码的幻觉以后就不会正常做游戏了,有一种东拼西凑支离破碎的美,坏

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