@haishanghuangquan 每次连玩几小时数织:我去,下次再不数织了
第二天:数织启动 ![]()
@aapa 最佳年度ACT游戏,十字绣()
@Nemuri 找到犯人了!偷看是重罪罚你被我一口吞掉
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好无聊,开个CP,闲着没事的人可以来摆摊https://docs.qq.com/sheet/DS3hZSFdzb0N0YnNG?tab=BB08J2
ファミレスを享受せよ 一点截图和感想(剧透)
@julyforget 啊啊啊好期待这位作者下部作品———
头像这个表情我也好喜欢(热爱上班自愿上班.jpg(不是
ファミレスを享受せよ 一点截图和感想(剧透)
翻了下截图感觉我怎么总是在意味不明的地方截很多,事后根本想不起来为什么要截图(
就像喝了一杯月之泪,入口的瞬间液体就变成泡泡消散,结果除了残留的气味和触觉甚至没有喝过什么的实感。
人物的设定很大一部分藏在通关后档案里,虽然末尾窥探每个人经历那段我觉得有点直白近乎粗糙,但对这群伙伴的印象基本上还是源于那些平平淡淡想到什么聊什么的杂谈,这样的氛围非常舒服。
ガラスパン评价那些靠意外的转折或离奇展开来博人眼球的推理小说很无趣,我想这也是作者为什么轻轻把那些复杂庞大的设定放在饭后甜点位置的理由——它们用来满足作者自己创作的欲望和读者一时的好奇心就足够了(当然我看得很开心,玩找不同也玩得很开心www)那堆跌宕起伏的经历只是配菜,塑造她们的仍只是这段时间内的对话本身。至于故事,不留下令人在意的欠缺、大家都安稳过日子,这就足够了。
找到它便能逃离无趣日常、逃离不安与不满的宝物并不存在,通往异世界的入口也许也不存在。但与某个人在某个场所分享过的回忆、在虚拟餐厅里旁观过的几小时零碎杂谈却是真实的。感受到什么比发生过什么或许更重要,这样的作品让我感到平静。
@yukineeeru 4.5头身比和手脚画得比较大所以是有点吊带袜
Q是3.5头身和小手小脚所以比较Q(废话
人倒是ok但mona不管什么画风都应该差不多比例所以对比下总感觉这个mona不知道为什么就是没其他的可爱……..((
@yukineeeru 建模还是挺萌的但立绘不够潮,有点……...有点卡通(?(什么形容
月经文学(
@yukineeeru 笑死了确实是泡澡文学
已经变成不泡澡无法活下去的身体了…… ![]()
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏