寄养仓鼠串(有小动物照片)
@yukineeeru 这是仓鼠所以是モルカー的ハム太郎联动版(?
槽炼金工房系列的教程引导
@Chocornetto 新系统懂了就简单但不懂就….就很折磨()
不仅是拼图的问题,其实特性的合成方式也比起黄昏系有很多变化…….个人建议是要么看攻略搞懂最基本的特性合成和提升品质的方法,要么就随性先顺着玩下去再说。a19双子那作作为集大成的一作教程是相对好懂的,玩了a19甚至苏菲2要是想重玩再回头重玩a17也完全可以..!
我最开始也是喜欢左才开始玩的黄昏,而且当时a14是我玩的第一个日文游戏第一个rpg第一个psv游戏,拿走了我的很多第一次(?)当时虽然什么都没有玩懂但还是不眠不休地一周打出了真结局,回想起来太神秘了,要是那时的自己像现在一样计较不懂的细节和成就可能反而打不通了…………..所以我觉得打得糙一点自己开心就好比较重要…… ![]()
槽炼金工房系列的教程引导
我觉得工房系列的炼金系统就是很典型那种,由于系列历史过长而做教程引导的水平却又稀烂,导致老玩家永远在嫌弃难度不够而新人玩一遍总感觉哪都没弄懂…….非常影响我拉(骗)人入坑,玩懂了就能体验到它独一份的魅力,但能否从零玩到理解却很看缘分
比如剧情铺陈得很不错而教程却做得一塌糊涂的a14,你甚至可能通了真结局也搞不懂那个特殊的系统,a15-16相对好些但全程连怎么查图鉴都不教你;不思议的拼图系统我是玩到a19才反过来明白a17该怎么玩……炼金不会查图鉴几乎类似学语言不会查字典,但这么关键的事情教学却完全不会告诉你
新一点的4-5作可能是招了比较懂怎么做引导的员工,系统才好歹才达到了能让新人理解的程度(虽然地图引导多数时候依旧令人绝望…令人绝望!)潜移默化教别人理解一件事可能比自己做一个复杂的东西要困难得多…既不能简单粗暴把操作手册拍人脸上,也不能什么都藏得死死的就等人来找,做教程引导真是门学问….
@bigbrothercat 好www! ![]()
森林キャンプが丘
@akaoi 动物很多,甚至可以让熊住进来()来玩!
@fiohnohin 啊啊啊啊啊这种游戏我绝对不查攻略的!!!一旦开始追求效率就没有开心了………………..
当然也有那种在优化效率里得到快乐的游戏,但有布置要素的游戏我都是讲究一个随便乱摆自己开心就好的 ![]()
@bigbrothercat 这俩我都没玩过!默默放进购物车等有空了试试!
放进一个公寓/学校就会自动开始谈恋爱笑死,怎会如此(?
森林キャンプが丘
以前玩经营游戏公司感觉很容易做出哪哪都好就是不好玩的游戏
同理开罗露营地最后也变成了什么都有就是挤得像半截儿童乐园+半截度假村,就是不像露营地的露营地
我见过的世面少我不信有人类能拒绝盯着自己慢慢建出的密密麻麻布局心满意足发呆10分钟(…)露营地地图34*34玩起来挺大的(大概相当于集合森1/4左右)只是按这类游戏的数值计算方法最后横竖还是会变得人口密度极高,这也是好玩但也很容易腻的原因
可以骗各种小动物来体验设施,它们玩开心了就会随机跑进园区乱窜,可爱….看看福泥和博美和柯基
@julyforget 在北极星工场截到了很北极星的构图(?)队鱿的表情太搞笑了 ![]()
@akaoi 是吧!火焰像钳子瀑布像须,我一眼龙虾hhhh ![]()
@fiohnohin 而且我对开罗游戏的印象还停留在很多年前(可能7、8年前?)那种感觉,试了下新的才发现近2-3年出的很有多变化………..出了那么多作总有几个能让人掉进开罗坑 ![]()
想重开A17了()
@Chocornetto 我想说苏菲是不可能会像你这样故意欺负Monica的!!你坏!!!!!!
她如果故意这么做那一定是为了看Monica困扰的表情((
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏