@speed 一起玩!不玩是小狗!
玩了也是小狗!(?
@VermilionScourge 别骂了别骂了
@Rebornfish 我以前也这样 这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了
@speed ごん是小狐狸的名字,伊布也是一种小狐狸,所以合理的正确的
@aapa : 祝旗老师转职顺利
@VermilionScourge
^^)_旦
大人您请用这杯忘记好朋友缺点的记忆消除茶呢(圧
@Mannii 曼酱love!曼酱love!!曼酱love!!! 祝新的一岁继续当vrchart废人…,不是,能够继续沉浸地玩喜欢的游戏!
@fiohnohin 一份的钱玩出了五份的内容,我大赚特赚!(?
@VermilionScourge 一直觉得雀宝的串就像是机制设计的学习笔记,玩得超细
可以叫我猫苔/苔/nekoke🍄
本职是炼金术士,目前正通过打游戏学习人类世界常识