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刚说完发现真的可以遇敌off,那么从现在开始love&peace(

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开始陷入普通npc真的会走在路上滥杀无辜小兔子和小鸟甚至抢小动物钱吗的迷思,穷凶极恶的勇者本能果然已经刻在我心中了吗

草,明明我们同是npc,还是好乡亲,怎么人人见了都是嘲讽拉满,这就是和善的新手村吗(

忘了吃午饭,觅食完该回来玩了(

BW通关纪念
边玩边画的一条,这两天清了下稿

A17DX新增的奶奶的杯子剧情和A19DX新增的奈尔克剧情我都还没玩…该二周目了(A17是三周目)但是纠结该放在今年哪个时间玩令人头秃
每年就感觉是永远在炼金但永远也无法达到炼完金的真实(。

下午6点困了:好,睡一小时起来晚饭
睁开眼睛:2:00
我:???
我:好精致的8小时睡眠,但是不是有哪里不太对

22年了有人刚通掉BW主线(
细节上花费不少心思,现在玩起来也很有趣的作品。我非常喜欢这作宝可梦的像素动画。
现在唯一的烦恼是打完最后这段一气呵成的演出后很想跳过通关后要素直接开始BW2 :douni_shilaimu:

P1是每个人玩到这里都会截图的名场面(?)P2是陪我通一周目的宝们

昨天一口气连着通关两次的独立游戏:《Strange Horticulture》
store.steampowered.com/app/157
游戏本身有官中,但不知为何游戏名没有翻译,或可译作《奇异园艺店》。

主要游戏内容就是作为园艺店店主,不断寻找、辨认新植物,为小镇居民精准提供从解决头疼脑热到解决邪神信徒的植物。

游戏背景透出克苏鲁味,主要画面就是坐在你的小店里研究古书、线索,照料植物,没有时间限制,是个非常能让人静下心的游戏,仅仅坐在阴雨连绵的小镇小店里给植物浇水就有一种镇静效果。

给还没玩NPC的朋友们提个醒,最后结局分歧它提醒你存档的地方那个档现在有点问题读不了,要是想看完两个结局记得进入最终地图(妖精城堡)前存好档 :blackcat_liulei:

Needy Girl更新之后卡顿问题好了不少(至少不会卡到重启……)其他应用全关掉算是能比较正常玩了,很感人 :cdko_innocent:

玩了一会儿baba is you过了20多关,好有意思,但是已经觉得这辈子估计都通不了了,,

有没有戴眼镜的嗼友推荐一下眼镜防雾喷雾/笔之类的 :o_gouku: 涂抹好用还是喷的好用啊,还看到一个40+的日本产涂抹笔,选择困难

一个月时间作息一点点挪了个圈现在回滚到超早起状态
震撼

一年没炼金了我浑身都是噗尼在爬
让我搅大缸我现在只想搅大缸 :douni_qi: :douni_qi:

索菲2发售了——!好急,,
不知道什么时候能到 :douni_qi:

翻口罩才想起来快20天没出门了,挺离谱的(

迷惑行为 

为了感受下早口设定实际上听起来是什么样子把Generations第15话2倍速放了一遍(神经病啊

我放假了,虽然在一片开学的tl上看起来很不合时宜,但是我放假了,我玩爆() :douni_tushe: :douni_tushe:

几个我自己心目中NDS上令人印象深刻的文字AVG ①

首先回忆下西格玛和声

厉害的声优阵容
光我现在想的起来的就有小野大辅,平野绫,小山力也,小林优,福山润,平野绫还唱了主题曲

独特的系统玩法
推理和RPG结合,每章推理结果越接近真相,章boss越被削弱,影响战斗的难度

不错的画面演出效果
我那时候还没怎么玩过有播片的游戏,加上战斗时女主放技能动作什么的都是全3D的效果,觉得挺新奇。终章的几段演出配合故事真的很燃很棒。女主的几身换装都很可爱

很棒的整体故事和各章故事
主角是对抗魔物守护历史的家族传人,一次剧变,自己家灭族,利用祖传的能力,主角开始调查发生在自家的灭门惨案,修正偏离的历史
每个章节都是一次暴风雪山庄式的杀人案,魔物影响了历史中家族里的某个人,让他或她成为凶手,杀害家族里的其他人…虽然人物基本类似但每章的凶手、手法各不相同,每章都要做独特的推理。若干次事件以后主角也终于迎来和自己有关的真相…

谜题设计
写了几个感觉都是重大剧透,删掉了
但又不想白写,等会另外发一条带折叠的
总之这作有好几个我觉得和游戏系统结合得很好的推理trick,只有对着各章一路玩过来的玩家会被影响到的叙述性诡计

直到现在我都能想起来很多优点,为了各章的S评价绞尽脑汁的那些时光想来也非常幸福,我还记得终章的推理很难,几乎一步都不能错,而且根据序章推理的结果不同导致终章有两种不同的解法,当时网上能查到的攻略可能都是A解法,但我自己序章的结果是B,不能套用A解法,必须自己研究另一个推理方式。

美中不足
说了挺多但我还是没把本作视为最好的文字AVG
首先他已经是个战斗系统很完整的RPG了…不过调查阶段偶尔会有需要跟强敌躲猫猫这种影响心态的要素…不太喜欢
其次我不是很喜欢推理系统的设计,调查历史信息得到“刻音”碎片其实就是另一种性质的“证物”,但和逆转在针锋相对中抛出问题引导你出示证物不同,这作的出示证物要把刻音有一定顺序地摆放在游戏里的棋盘上,有时候你明明想通了但就是不知道怎么摆放比较适合,而且中途摆到一半的时候也未必告诉你做得对不对,你得做完了看评价才知道
能感觉到游戏想做出一个有趣的独特系统但玩家体验上不能算是很好

最后一点,不算缺点,反而是很独特的体验:
手!很!累!
这游戏的操作全程需要你左手像拿着一本书一样拿NDS,上屏在左边,下屏在右边,右手拿着笔在下屏点点点,其实不是NDS上唯一这样设计的但很有意思

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