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(一个月前)苏菲的炼金工房2通通了( 

忙了一个月总算有心思写评价的时候我已经压根不想写,所以只支离破碎写一点(喂

*野生译名“索菲的工作室”实在叫了太多年改不过来但最后还是写成公式名吧。

一言以概苔GN:一亿分/10(划掉)
不是,苔GN:8.8-9.1/10

之所以有浮动是因为是否玩过前作对体验的影响应该不小(不小:指喜欢前作的人可以给剧本一亿分)虽然就容量而言并不是粉丝作而完全达到了工房正作的水准,但因为涉及不少不思议三作的细节和人物关系所以在毫无了解的情况下游玩很可能get不到点。相反我这样的工房粉对尊重前作设定并且补足丰富细节又很尊的剧本评价真的很高(玩的过程中我早夸累了再多讲已经有点羞耻

剧本和系统整体而言在我心中基本与A19持平。炼金系统难度适中,有琢磨的空间但也不至于让不熟悉的人在主线卡关,图鉴、特性的查询方式以及素材的更换等等细节也做得比较快捷顺畅。我个人很喜欢本作新增的一些有趣道具、特性和触媒,能感觉到命名者在命名时的快乐(草)采集系统无功无过,就是有几个素材很明显在卡玩家进度,虽然也是老传统了…至于战斗系统个人认为少点意思,即使动画做得好看但玩到后期还是感觉连携和战法单调了些。

本作的画面很漂亮,建模和光影水平提升后角色超可爱!!虽然过场动画就那几个动作模组(gust:摸了)但表情比起莱莎时期的面瘫还是生动不少。之前从不做地图设计的gust这次搞出不少花样,虽然能感受到努力但因为并不成熟也真的很容易迷路,甚至有一些让玩家不得不重复跑图拉长流程的嫌疑。不过风景挺好看,各个地图bgm给人的印象也很深,原谅了。优秀的音乐算是系列稳定发挥。

总而言之是既有新尝试但也比较成熟的一作炼金工房,对工房系列或是不思议系列感兴趣的话完全可以放心来玩,孩子通完感觉非常值 :cdko_drooling_face:

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怀疑再爬一次塔耳塔洛斯我还能爬完吗… :blackcat_han: (说半天估计到时候还是忍不住买,草

太土了,但憋不住讲 

以为前几天买过姜泥了买重一管蒜泥
……しょうが…ないな☆

组装了三晚家具拆出来的纸箱子叠了一米多高
今晚计划是边看💯拼柜子边打扫ですわ~

小朋友最近喜欢睡在618买的储物箱上面,这三个储物箱叠起来的高度刚好可以让人类以最舒适的姿势站立着摸猫

现在我们称呼这个箱子为人体工学摸猫台

(摸猫苔(划掉))

草,首页的ai进度逐渐同步,难道这是在赶着2发售前打完 :cdko_little_demon:

好喜欢新家附近的环境,全是绿植又没什么人

灌木长得很野蛮,软趴趴叠成毫无干劲的形状(灌木也是液体.jpg)猜想只做了最低限度的修剪。街道弥漫着一种安详(安详)气息
…感觉我评价一个地方的标准就很粗暴:植物多、人少,好(。

嗼友们有什么推荐的只有数字版的3ds游戏吗 

明年eshop就要关了,趁还没关赶紧玩一玩 :douni_weiqu: 想了几个我比较感兴趣的游戏的点,希望能帮助嗼友们回想起一些好游戏:
- 利用DS硬件特点的(裸眼3D 上下屏之类的)
- 解谜
- 探索收集
当然其他类别要素的也大欢迎!除了恐怖游戏我都可以玩!

这是可以说的吗 

jk为什么那么好看jk为什么那么好看jk为什么那么好看jk为什么那么好看jk为什么那么好看jk为什么那么好看jk为什么那么好看jk为什么那么好看
顺便一提我是背心裙派

A year of springs 通通 

选项和结局做得很细腻的短篇,最近玩到也挺应景的。

个人觉得最出彩的部分是每一章结局众多分支的设计。缺乏一点勇气或思虑不周并不一定会导向明确的bad end,更多时候只是发展为在不安和隐约的焦躁感中不断拖延逃避。不过逃避又同时被解释为继续等待关系深化时机成熟,我认为这是剧本在恰到好处的真实感中包裹着的温柔。用就篇幅而言较频繁的选项肢表现纠葛与退缩的心理这一点也很用心。

DLC 普拉芙妲的工作室 

作为小前传蛮短的,但是是不错的补足
小普拉和小索菲最开始学习的条件原来相差不多,都是只有一本旧书磕磕绊绊瞎捣鼓
本篇时感觉小普拉的决心是指回去再从头花时间学习,没想到是回到直接失去可靠知识来源的贫困环境中的决心…我觉得也算是给A17二话不说就帮助得不到指导的小索菲的行为补完了一点动机
我永远喜欢小普拉……

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扭了两只(是谁又在乱花钱
其实最想要小气球,手手抱住也太可爱 :blackcat_wa:

joycon的A键出问题了
我一直以为这是最不可能按坏的键之一… :o_pm_rowlet:

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