#今日的食梦嗼
说起来这两天连续做了关于云的梦
昨天是从车窗往外眺望荒郊野岭的景色,随着距离拉远慢慢发现之前覆盖整个视野的云层是从地平线向上延展开几百米高的巨树形状(现在想起来我坐在后座但不知道谁在驾驶)
今早是以很缓慢的速度仰视天空往下坠落,周围的云层很厚但不像云,像波涛般层叠出复杂的颜色与质感,云层间隐藏着一些零零散散形状特别方正的小房子,与它们擦肩而过时我努力想透过窗户看清内部,但隔着玻璃只有模糊的雾气
我平常做梦很少,有色彩的梦更少,第一人称的梦更是几乎没有,醒来时难得地连细节也记得清清楚楚,感觉很不可思议
我对癸生川vol8的感想:节奏流畅紧凑,案情中等偏上,角色塑造基本合格,提到许多vol1-7的细节,真凶很有魅力,真凶很有魅力,真凶很有魅力()
有空还是可以玩玩的,10小时不长
现在很期待永劫会
探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.8 仮面幻影殺人事件 通通了
10小时左右的篇幅,流程体验很顺畅,如果不是中途有事我本来肯定会一口气打完….
vol8很好地保留了这系列半路否定全部推理但也能自圆其说、有一点说教味但提及的社会话题又还蛮有意思的特色(说得阴阳怪气但我真的是在夸)同时完成度是vol8为止最高,没有前面某几作生涩的感觉,不愧是真凶亲自指导下制作出的游戏(笑
…………..再给两次机会我也不会一开始就猜到凶手是谁,虽然大半是信息给少了,但是几个说漏嘴的细节在那种精湛演技和至今为止的好感度加成下我是真没反应过来。
对了这系列经验丰富的年长角色可能不善言辞也不是最擅长推理的,但一般看人都很准,挺喜欢这种设定
本来个人是不太喜欢作者的存在过于强烈的叙述,特别是半途插入对人物身世和动机的解释。但玩完终章又感觉人物塑造在合格线上,至少不至于生硬,可能还是因为在真凶的塑造上埋了不少伏笔吧。
我特别喜欢凶手在网游里淡淡坦白罪行然后在众人疑惑的目光中反问“那你们认为我作为杀人者之后应该继续做什么行动”的伏笔,当时感觉这次凶手不得了可能是大脑真的缺弦那类サイコパス()没想到这种违和感确实是刻意为之并且最后也得到了解释
新编曲的主题曲真的好听,玩完脑子里全是那段旋律。以及这作能不能新画风重置一下我真的很需要看到高清りお酱 ……
のみなさん、突然の自己紹介ですが…
かわいいゲームをたくさん作っている個人開発者のnpckcです。
毎日地味に開発しているのでよろしくお願いします
あと今日steamでゲームをリリースした
https://store.steampowered.com/app/2319470/A_TAVERN_FOR_TEA/
可以叫我猫苔/苔/nekoke🍄
本职是炼金术士,目前正通过打游戏学习人类世界常识