癸生川凌介事件譚 Vol.10 永劫会事件
出现了,系列传统不得不品的十几个选项的致命五连问……….很喜欢这次答题之前出现的“推理需要的所有线索已经全部出现”的提示,个人就是不太接受半路新证据新线索新事实推翻目前逻辑那套(除非推理结果已经得出,新证据只是用于证明
工藤不是好东西的线索给得已经很足了,但一条院是谁我真没猜到……..不过这次每条线的叙述者确实都给我一种微妙的怪异感(因为一人称时的叙述和旁人视角下的形象存在差异)反倒神秘人线给我感觉最值得信赖,事实证明剧本真的会写,明明各线主角在身份上看着很正派但就是哪里不对的违和感都藏进去了
剧本也挺精彩,目前看写得不深但能以这么多社会事件为题材整合故事就很厉害了
癸生川凌介事件譚 Vol.10 永劫会事件
原来不是更前面的分支选错了,只是最新的几个先后次序有问题人物没凑齐…再开一遍就完事了……
这个???果然是助手酱,就说看年份正好是前助手逝世癸生川事务所歇业的时期,并且神秘人推理能力优秀却没有情报网,也不像是事件直接关系人,房间又可爱(重要)一开始就感觉不像坏人…..而且本系列真主角怎么可能不出场嘛!
这时期的伊綱立绘好到位,画出了介于柔弱悲惨高中生时期与现在冷静毒舌之间的感觉
癸生川凌介事件譚 Vol.10 永劫会事件
刚说完就卡住了草…….原来是简单粗暴地直接不出新章节
我根本是随便乱点过来的也没在思考所以甚至不知道该回到哪里开始试
怎么感觉工藤这人一点没有所谓精英的能力,随便就说出自己警察身份调查能力也不怎么在线,并且疑似故意不记录澄佳的自首报告也特别可疑
众所周知侦探游戏里东大…,不是,国都大学生这类设定一般不是死得早就是很可疑(你偏见好深
癸生川凌介事件譚 Vol.10 永劫会事件
果然这类多线同时进行的到一半左右就会记不清人物关系,谁认识谁不认识谁已经完全搞混了
并且我感觉里面好像藏了诡计,她说的那个谁可能并不是第一人称操控的这个谁(你在讲什么
好几个分歧都是直接左右角色生死的,并且开事件的顺序感觉也对剧情有影响,还是不太相信结局是单线,也不知道有没有拯救被邪教利用的悲惨女大的路线…..总之先往下推一遍看看
事件原型是沙林事件啊……
终于开始vol10永劫会了,我一开始玩癸生川就是因为听说永劫会评价不错,结果打游戏过于磨叽补vol1-vol9居然能被我拖出一年多跨度…
其间不仅有了本所并且癸生川也出到了vol13,一种,只要我足够拖就不会嫌作者做新作慢(ntm
森林キャンプが丘
开辟了一块风水宝地用于种植外星人,不是很理解你们人类为什么总喜欢把外星人想象成水母
招待诗人来玩,挑了一些看上去有情调的东西送他结果他最中意的是泡面
动物真的蛮多的,招待来的动物都是跟人一样check in一样住营地一样用设施,但却有动物园区和牧场区,怪得不行
16年通完一遍了,除了开罗游戏唯一指定bossカイロ君没能招待来以外事情大致都做了,不想继续堆料刷数值了,就停在我玩得最开心的时候吧(
槽炼金工房系列的教程引导
我觉得工房系列的炼金系统就是很典型那种,由于系列历史过长而做教程引导的水平却又稀烂,导致老玩家永远在嫌弃难度不够而新人玩一遍总感觉哪都没弄懂…….非常影响我拉(骗)人入坑,玩懂了就能体验到它独一份的魅力,但能否从零玩到理解却很看缘分
比如剧情铺陈得很不错而教程却做得一塌糊涂的a14,你甚至可能通了真结局也搞不懂那个特殊的系统,a15-16相对好些但全程连怎么查图鉴都不教你;不思议的拼图系统我是玩到a19才反过来明白a17该怎么玩……炼金不会查图鉴几乎类似学语言不会查字典,但这么关键的事情教学却完全不会告诉你
新一点的4-5作可能是招了比较懂怎么做引导的员工,系统才好歹才达到了能让新人理解的程度(虽然地图引导多数时候依旧令人绝望…令人绝望!)潜移默化教别人理解一件事可能比自己做一个复杂的东西要困难得多…既不能简单粗暴把操作手册拍人脸上,也不能什么都藏得死死的就等人来找,做教程引导真是门学问….
森林キャンプが丘
以前玩经营游戏公司感觉很容易做出哪哪都好就是不好玩的游戏
同理开罗露营地最后也变成了什么都有就是挤得像半截儿童乐园+半截度假村,就是不像露营地的露营地
我见过的世面少我不信有人类能拒绝盯着自己慢慢建出的密密麻麻布局心满意足发呆10分钟(…)露营地地图34*34玩起来挺大的(大概相当于集合森1/4左右)只是按这类游戏的数值计算方法最后横竖还是会变得人口密度极高,这也是好玩但也很容易腻的原因
可以骗各种小动物来体验设施,它们玩开心了就会随机跑进园区乱窜,可爱….看看福泥和博美和柯基
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