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Diemi 

回复比例而不是固定点数的话感觉让hp高的人一直挡攻击会比较划算……不对啊小朋友打人也蛮刮痧的好像不如就一直防御和回复,攻击都交给shikuro上(虽然特技立绘小朋友很飒,,,
对不起嘟主小时候也没少干这种抓几十只蚂蚁关进小药瓶啦往毛毛虫上喷驱蚊水啦的坏事…………(目移
正在怀疑药不够用的时候发现原来可以打到一半回家,,,可以安心当个为了打架偷走整个孤儿院蜡烛的勤俭节约小女孩了真开心

草,小黑师傅你每天是干什么工作的你好吓人啊!
现在一打开队友界面就洋溢着一种苦大仇深,三个人凑不出来一个和善的眼神只有打架喝药水的瞬间笑最开心(这对吗

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CATO(我猫见得少你不要骗我) 

通完两个大地图查攻略才反应过来CATO就是cat加toast(反射弧很长
太好玩太萌了每想出一关都很爽,特别喜欢地图二的果冻关卡,配合喷射水管绕几圈莫名其妙就绕出来了,喵呀太喵了
地图一唐突的3D猫咪滑索BOSS关原来是限定出现的吗,怎么地图二就降维变普通横板BOSS了,我还想玩画风突变的立体跳跳乐((

猫咪充满野性的哼哼呼呼噜噜的叫声特别好的……圆滚滚毛茸茸凶恶猛兽…………………… :cdko_innocent:

你问潮不潮当然是每个皮肤都潮得出水因为猫是液体(?)虽然这里面大多数猫我觉得人类可能也没见过

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给所有喜欢解谜游戏的网友们推荐这个showcase:
https://store.steampowered.com/sale/CerebralPuzzleShowcase

包括推理解谜(比如所有侦探类游戏)/逻辑解谜(例如推箱子/扫雷/数独)/探索解谜(广义上的类银河城)/密室逃脱/编程游戏/平台跳跃解谜/点击解谜/在线合作解谜,还包括一些带策略要素的游戏,总之对解谜爱好者来说属于爽吃大合集

这个showcase每年5月举办一次,所以这个页面应该也是每年5月会更新一次!

(不修城镇浑身像有砖头在爬所以原谅我玩别的游戏的同时调剂一下……………………
(求你了,少修点吧

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不定期修村儿城儿串
(没有这种儿化音
(Tiny Glade和Town to City)
(DQB另算因为那叫搬砖,,)

过程小动画的音效好像鱼吐泡泡
在 这游戏不能买亏了而且那么好看得打开再建一个 和 打开一看连个地板和横向楼梯都没有简直是折磨 中已经横跳三四次(

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其实从各种细节来鉴定米哈游是不是以真实罪案为原型,这件事本身是不重要的,米哈游的目的实际上是以真实罪案争议挑动社区争论进而达到宣传目的,当初原神抄袭塞尔达上位就是如出一辙的手法。

毕竟米哈游真正的核心玩家是不会介意他们的新版本角色是否有一个不道德的借鉴的,甚至这方面都可以成为一个新的兴奋点,此类提纯早完成了,再怎么吵都不会动及核心,他们有这样的自信。

@board 如果象友想知道米哈游又干了什么好事:简单来说就是米哈游把一个性虐杀案件的受害者做成一个魅魔角色了。P.S.此公司之前玩铁链女和蓝可儿的烂梗,现在也被翻出来了,有兴趣可以去搜一下。

(以下文本图片均来自于小红书)

崩铁新角色“大丽花”的形象设计,与历史上著名的“黑色大丽花”谋杀案受害人伊丽莎白·肖的经历与象征符号(如角色代号、黑色花朵、墓碑等元素)存在明显关联。 该角色被塑造为衣着性感、姿态强烈性暗示的“魅魔”形象。 将真实受害者进行娱乐化、色情化改编,是对受害者生命尊严的极大亵渎,漠视了人类道德底线。将虐杀案轻浮解构为吸引眼球的娱乐元素,消解历史悲剧的严肃性。

①死者死前被倒吊→倒吊狞笑②嘴角被割开至耳垂附近,呈现诡异的微笑→病娇狞笑③右胸被切开、胸口被烟头【烫伤】→带【火焰】的魅魔尾巴扫右胸④死者双膝骨折→大招突然双膝跪地(突然:不像自然跪下,更像突然脱力直接砸在地上)

以米哈游的热度,这个角色出了以后再搜索“黑色大丽花”就看不到这个惨案,看不到一条年轻的生命是如何被残忍杀害,而全都是大胸擦边汝窑魅魔。

另外昨日朋友给我推荐了一个讲黑色大丽花案件的播客,想看科普的象友可以去听听看:xiaoyuzhoufm.com/episode/68b41

CATO
(含有几个皮肤剧透(剧透?)
不是我说这么萌真的不犯法吗……一坨,一团,一根,一朵,猫……………… :cdko_aaaaa:

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本篇和小冉只看了一次提示就通关了,附加关我一败涂地地看了四次…幸好extra选择了线上玩,比起解谜更多感觉在狂做字谜题,如果在现场解的话绝对会成为占用公共座椅两小时的迷惑市民()

比8号出口原作花样多很多真的好好玩,虽然多说一个字都是剧透,下次还想去别的地铁解谜…

以及自定义关卡试了一首烂苹果笑得不行根本没法打,有一种画面与内容毫无关联的美,能用这个编辑模式做音游的网友大概熟练掌握了那种用拍桌音效演奏法庭bgm的技巧(比划

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Melatonin

这周一点点通掉了
好难,而且不是那种循序渐进的难,也不是所有关卡平等地难,而是很爽的关卡和初见全程miss的关卡险恶交错在一起的,难…

在找不到拍子的关卡老实把辅助功能打开了,然后发现辅助功能的按键摆放位置很怪,在某些关卡反而碍事。有些关纯听音判断不了按键得看动画提示,但视觉信息又不是特别好辨识节奏点,打完感觉比起节奏感更多还是靠瞬间反应和背板
半开提示地达成了全星星,至于困难模式和全完美就算了留给宇宙人打去吧!开始以为是温柔的助眠音游最后发现其实是眼睛和耳朵和手疯狂打架CPU烧毁被暴揍到直接昏迷,也是一种助眠

缺点有些说太多了但其实玩得还是挺开心的!创意也很喜欢,有类似游戏还会尝试(所以节奏天国到底什么时候能玩到啊其实因为二手卡带太贵我至今还没玩着啊啊啊!

想着至少能改部件颜色就能叠出大建筑或者叠街景了,一看steam上的玩家作品大家都在部件重部件地硬叠还有拼接截图,太拼命了草

感觉其实都不用新做零件,但凡再加点颜色差分&灯光开关选项&不同时段光照模式它就有潜力变成不错的简易街景设计工具;而如果加入白噪音功能&非活动窗口时运行功能它应该能当不错的挂机屏保软件用
……但喜欢的就是作者这种无动于衷绝不加一点班的态度…… :kirby_smile:

说到这里已经准备开始试试Tiny Glade了,把它和夏天房子都分类进工具,小能给嘟主的DQB2设计打草稿,大能设计场景时乱搭找灵感(

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不对,它甚至不能当白噪音屏保因为操作其他程序它会暂停……
不过美术风格真挺喜欢的,想抄(你怎么什么都想抄

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(Summer House)

其实已经玩了一阵子,零件很少场景也不多,但很适合随便摆一摆当白噪音屏保
感觉作者做得很开心很满足但自己做完爽完也就算了完全不更新这样子()时不时还会卡点小bug,但随便摆一摆就很可爱

到了蘑菇茁壮成长的季节 大家桑请让嘟主进行一个孢子分的裂:@GraueErdbeere
含有键、画,随地大小撕烤

游戏继续发嗼!

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