I/O‐revisionⅡ 

以前玩的全忘光了,正好再来一遍

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日向这个精神状态都有点解离了。。。

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routeA的BE打完了

我觉得这游戏现在打正是时候,早几年AI技术还没那么发达,现在看里面的一些概念还挺有体会,比如shadow让我想到最近那些把逝去的人做成ai赛博飞升,实际上自己脱离本人的意志了,且shadow比本人更讨喜更让人喜欢,像极了能够提供情绪价值的AI

和AI接触一段时间不难发现,它们构建的语言纵然打动人心,但对物质上的支持无能为力,除非跳出语言模型这个狭窄的范围,否则不能给三次中的人类提供实际性的帮助,听它说甜言蜜语可以,但沉迷下去不可取。
然而换句话来说,对于清醒沉沦的人又是另外一种观念,毕竟本质上感情只是自我的投射,人们永远无法剖开对方的肚子窥探自己朋友或伴侣的所有,那么阴暗埋葬于只有对方知晓的内心深处,认为旁人全心全意的好意也不过是以对方行动的表象基础上构建的臆想而已,那么ai说的甜言蜜语和人说的,其实没有什么区别。

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我一开始猜想朔夜会不会是马尔杜克,看B线又觉得伊丝塔是

好奇怪,又翻了一遍梦月的博客,以为她提到了伊丝塔这号人,但实际上没有,我到底是哪里看来的

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果然ic有人格解体倾向,从A线日向的内心活动可以看出来,说明描写得还是相当准确的

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还以为伊丝塔口中的姐姐大人是梦月,可是她又对辛那么敌意,,

有两个可能,第一个是她不知道梦月就是辛,第二个是姐姐并不是梦月,可是她又觉得lem妖精很熟悉……

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姐姐是埃列什啊

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美夏死得也太唐突了,为什么恩利尔就盯着她砍啊,导致后面煽情我都内心毫无波动

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我去朔夜的爹就是纳布啊

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二重身或者双胞胎肯定有个诡计

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有点分不清哪里是现实哪里是赛博空间了

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我明白ABCD路线的设计了,时间不以线性来看的设定,那先看哪条线都没关系,原来如此,搞不好先看D线反而更能明白一些事情(

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哇哇哇开始meta了吗,没错就是我!(什么)

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我去这个梦境套娃……

所以CD路线可以看作He(日向)和伊丝塔(真佑实)从未来到过去的穿越,也可以看作入了梦月的梦

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但是B路线里面最后He和伊丝塔的降临是怎么回事啊,因为现实和虚拟的界限模糊了,所以可以召唤到他们?可是他们身处未来啊?

……因为模糊了所以他们逆流来到过去在现实空间也可以降临实体。????

不对啊,他们本来就是实体,这怎么感觉好乱……

关注

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我还以为朔夜的存在有什么秘密,看来完全没有啊?但是前期放出来的伏笔真的很让人感觉有什么,有种制作组想开这条线但后期砍了一样

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一般来说科幻作品里面不认为上传记忆到云端等同于赛博飞升,因为那只是复制而已,本体意识还在现实

然后我发现这作完美解决了这个问题

因为他们本来就有脑机接口耶!!原本意识就和赛博连通(恍然大悟)!!

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不是,你们运营中心大楼都不弄些安保人员守着,让运营核心人物还是三贵神之一直接下场干架吗,看来《巴比伦》的管理从恩利尔不在了以后乱得可以啊

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诶呀不对,有些人没有脑机接口还是顺利变shadow null了啊,也就是说会上网的都能变啊)

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这游戏里好多说法我都挺喜欢的,比如说这个,我觉得有部分人自杀的原因就是理性和本能拉扯的痛苦

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人无法描绘没有见过的事物,哪怕厌恶现实,造梦的时候还要用现实作为素材蓝本

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只要大致相同,人们就会感到幸福
只要能从他人那里窥探出自己想象中的对方,就能产生了解他人的错觉

自恋

I/O‐revisionⅡ 无剧透REPO 

个人评价:8.6/10

这游戏由赛博衍生的一系列思考都让我觉得感动,我感觉中泽工属于不怎么会让故事写有趣的那类,真的,这游戏玩起来一点也不爽,但越是玩到后来越觉得叙事逻辑(注意,叙事逻辑不是科幻设定上的严谨程度)很扎实,围绕《巴比伦》这个游戏的各个势力的利害冲突写得相当行,就,一看作者对于社会整体运行架构是有概念和体会的(简而言之是上过班的人(什么鬼)。
这可是06-08年的游戏,时间非线性的概念在那时候已经有了先驱(比如《你一生的故事》),涉及赛博空间影响到现实的科学解释也不怎么硬核,但这种概念能充分融入剧情,它做到了发扬出文字选择支游戏这一载体机制的优势。
“你在哪里,我在这里”的发问与回答从人格解离的病症上升到了自我意识存续何方的哲学高度,乃至纵贯了宇(空间)与宙(时间)。

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