xgp《archvale拱谷世界》通关
这游戏的卖相太差了,尤其是封面美术,不知道它在xgp躺了多久了我才去玩它
非常棒的探索驱动型游戏,游戏各方面都恰到好处。
很多的塞尔达既视感,游玩的动力来自于探索世界,不同区域的村庄地貌的风格差异明显,散落各处的武器和道具让每个角落的宝箱都是独一无二的。
双摇杆射击战斗,但近战远程可任意切换,制作装备带了一些刷子属性,但完全不用刻意去刷,正常探索地图就可以更新一套你游玩职业的新武器。
游戏中不存在剧情锁,可以任意探索大地图和攻略地下城,进入后期区域的硬性限制依然存在,但可以通过装备构筑和符文搭配来加快这个进程,而不是硬性要求推进到某个流程。比如当你的dps超过一定数值才能砍断的藤蔓,但似乎火系魔法对其的伤害要高一些,硬抗一定伤害才能过的试炼也可以通关调整符文来减少伤害。受此把控角色强度和地区难度可以相对持平,全程玩下来非常舒适。
成就也很良心,通关后只差一个成就没解锁,随便刷了下就全成就了。
《最终幻想:起源》通关
最大的感受其实就是爽快,玩起来更像是传统动作游戏。我主玩的几个职业都各有爽点,但强度差别太大,前期大剑士→骑士→圣骑士越玩越刮,甚至指着队友打输出我拉仇恨,但是中期转法师之后从一个存档点到下一个存档点甚至都不需要嗑药了,很多boss也是一套带走,甚至不知道boss二阶段有什么技能。不过倒不觉得是明显缺点,找到适合自己的玩法爽就完了。
流程感觉不短,但是通关看了下游戏时长才10小时50分钟。中等难度下确实缺乏挑战,但通关前又无法上调难度。
虽然是仁王组新作但是本身应该已经算不上是魂like,虽然一些设计和仁王一脉相承,但是无死亡惩罚和可选难度还是和魂有不小的差异。地图设计和剧情讲述手法和支线参考仁王。
画面很拉,但是正式版比起demo不那么辣眼睛了,可以玩的下去。剧情可能服务最终幻想初代粉丝的,表面看上去就是个缺少逻辑和没啥新意的故事。
总结就是单战斗本身就值得体验了,如果对剧情和画面没有太高要求会玩的很爽。
@dzcsings ps独占只有一年吧,之后应该不久就会上了
虽然我一直吹符文3是完美的,但它现在看来
@yukineeeru 我前天买了个符文4的xbox版,遇到托娜的时候也想重温3了
@Kyler dlc在xbox上通了