1986年,初代《密特罗德》在FC发售
——18年过去——
2004年,初代的重制作品《密特罗德 零点任务》在GBA发售
——又18年过去——
2022年,我玩到并且通关了《密特罗德 零点任务》

震撼、爽快、感动、幸福,是我游玩这款游戏的情绪关键词。
当年神游国行能够引进这样的作品,那个年代的任天堂玩家真的是无比幸福。
纯粹的“银河(战士)”并没有复杂的RPG数值升级系统,也不会有等级压迫、让玩家骨鲠在喉的战斗体验。“银河”的重点在于探索,开始有点憋屈,有很多问号,后面随着流程进行会一一得到解答。循序渐进、畅快淋漓!
并且、个人认为,该游戏的操作手感在2022年的今天也并未过时。
推荐给所有喜欢探索和思考的玩家,不到万不得已一定不要看攻略哟!
即便是2D横板游戏苦手,也完全可以活用SL大法顺利通关的。
@momo_deng

2022年通关的第九个游戏:《密特罗德 零点任务》,个人评分:9.4分,银河城祖师爷,开山立派的纯粹银河战士。
【游玩起止时间一览】
2022/8/13—2022/8/17:5天
2022/8/27—2022/11/1:67天
2022/11/2—2022/11/14:13天
【通关时长】10h58m35s(通关2次、66%收集)
2D密特罗德全系列顺序补完计划已完成1/5,在此跪求老任尽快重制《超级密特罗德》

很冷门的游戏,还是从专精双人游戏的UP主处得知,一个月前90%off的时候用金币余额兑换,直到今天才首次打开。
玩法超级直观,奶奶也能学会:用摇杆控制方块的左右移动,将对手“怼”出场外即获胜利,有不同的干扰物、道具,以及一定量的场景切换机制。一上手,就“通关”了一遍单人模式,差点没把我乐坏:
【《Tilt Pack 包装盒大乱斗》EP01单人首通关-哔哩哔哩】 b23.tv/5eWMnMZ
然后又玩了双人派对模式,更是欢乐程度爆表:
【《Tilt Pack 包装盒大乱斗》EP02双人派对模式大逆转-哔哩哔哩】 b23.tv/l56NrtH
肉眼可见的小体量小团队的作品,虽然画面简陋、五毛特效,但是游戏最核心的内容:摇杆操作调教得非常完美,手感绝佳。
本游戏十分适合在派对暖场时拿出来,让大家在熟悉“摇杆”该如何操作的同时放声开怀大笑。

2022年通关的第八个游戏:《Tilt Pack 包装盒大乱斗》,个人评分:8.4分,派对游戏爱好者不能错过。
【通关起止时间】
2022/10/15-2022/10/15:1天
【通关时长】0.5h(单人“一周目通关”一次)(创造了个人“最速”游戏记录)

优点:美术一流,画面细节丰富,背景设定与游戏玩法的结合有趣,中文、英文、日文配音都别有风味,作为一个派对游戏也有简短主线剧情模式。
缺点:小游戏里面不少玩法换皮的,而且同一游戏的2v2和4人乱斗还算作2个游戏,确实有滥竽充数之嫌。大部分体感游戏判定不够精准,部分传统游戏手感欠佳。

2022年通关的第七个游戏:《疯狂兔子:奇遇派对》,个人评分:7.2分,骨折可入。
【游玩起止时间】
2022/9/3-2022/9/25:23天
【通关时长】5h(“主线”通关、卡带已出给老猎人回血)

PS升级会员到期前通关的最后一个游戏,十分惊喜。这是一款2D突突突爽游,主角拥有子弹时间的能力,不过我90%时间都不用,直接硬刚闯关。作为Devolver社发行的独立游戏,它关卡设计可圈可点,基本能够全程保持新鲜感。在2D场景,也能让玩家充分感受到不同枪械的区别,更有一些平台跳跃、解谜的关卡,玩的我直呼过瘾。
通关之后,上B站看各路up对这个游戏的评价,惊闻不少人居然不喜欢游戏中的解谜部分,为此还打了低分,还真就是“我之蜜糖、彼之砒霜”。果然,游戏不能看别人说,还得自己玩。
我很偏爱2D游戏,相比于公式化的3D“大作”,2D游戏反而更容易实现制作者天马行空的创意,这款游戏又是一个对此的例证。

2022年通关的第六个游戏:《我的朋友佩德罗》,个人评分:8.8分,值得推荐。欢迎来看我的全流程精华集锦:
b23.tv/utK1LwA

【游玩起止时间】
2022/8/14-2022/8/25:12天
【通关时长】10h(简单难度通关出字幕)

《Stray(俗称“赛博猫猫”)》通关啦!嘴角上扬地敲下本篇通关感想。PS升级会员让我体验到XGP首发免费玩到游戏,并且直接通关的爽快感,过程中会有“赶时间”玩游戏的紧迫感,但是随着通关后就完全释放掉了。
这个游戏给我的感觉,完全没有网上一些负面评价描述的那样。
画面不好?我PS4版完全没觉得,独立游戏做成这样绝对能够接受,更别说光影营造出来的氛围了。
流程短?完全没觉得,我全程不看攻略,犄角旮旯主动探索,玩了10.5小时,这对我来说是最完美的时长。
解谜玩法繁琐绕路?完全没觉得,由于主动探索,往往我在碰到链式任务谜题时,就已经自然而然做完前置任务了,体验十分流畅且舒心。
晕3D?只能说我是完全不晕,猫猫快跑的时候也不晕,体质让我不晕3D(也可能和我单次游玩时间不会太长有关?)
地下通道部分“克苏鲁”场景掉san值?这个初见确实会有,后面看看也就习惯了。不过这个战斗的部分,确实是阻止我重复游玩的重大原因之一,这部分确实不想再来一遍了。
自然通关,PS4奖杯系统显示我的完成度为40%,去你的吧,我才没有白金强迫症。一个关于“灌篮”的奖杯,我在游戏尾声的篮筐附近,绕了好多圈,愣是没找到可以灌进去的“篮”,实在忍不住看了下奖杯攻略,原来早期某个场景出现篮球的时候就能够解锁这个奖杯了。
游戏结尾的场景,太像野炊林克出复苏神庙的效果啦!初见时直接欢呼卧槽。
免费首发、内容扎实、体验良好、打磨努力、通关畅快、回味悠长。

2022年通关的第五个游戏:Stray,我愿意给它打九分!恭喜BlueTwelve Studio拿出了令人惊艳、独创的处女作,发行方Annapurna Interactive有点东西
【游玩起止时间一览】
2022/7/19-2022/8/12:25天

《权力的游戏(Telltale系列游戏)》是一个在多年前就PS4会员免费的游戏,属于互动式电影的类型,也算是AVG吧。剧情人物对话看似给了很多选项,但其实对结局和故事走向没多大影响,演出之外就是QTE战斗了(小儿科级别的QTE,这游戏还有ios/android版本,复杂不到哪去)。
游玩方面乏善可陈的游戏,为何能够让我坚持通关呢?那就不得不提我冰火迷的身份了,对马丁构造的这个逻辑自洽的架空世界深深着迷,在个人主页里还恬不知耻地自称为“坦格利安王朝史学家”。这部游戏其实也是遵循着权游世界观创作的外传作品,讲述的是一个原创家族的故事,始于“血色婚礼”,有权游剧集里的人物出演,又对剧集本身的故事没有影响,其实从一开始我就能猜到家族的命运,但是故事细节的打磨,还是驱动着我完成了通关。
顺带一提,特别期待8月份HBO的新剧《龙王家族》。

2022年通关的第四个游戏:权力的游戏(Telltale系列游戏),100%完成,白金奖杯get√,个人评分:7.8分

【游玩起止时间一览】
2022/2/15—2022/2/22:8天
2022/3/7—2022/3/19:13天
2022/4/22—2022/4/25:4天
2022/6/30—2022/7/7:8天

首发购入《双人成行》并通关之后,一直在孜孜不倦地向我的“队友”安利《A Way Out》(逃出生天),终于在大年初一完成通关。(自我保护意识良好,通关前未被剧透,游戏体验满分)。
如果说《双人成行》是是类似3D马力欧的平台跳跃+各种玩法堆砌+道具解谜,是任味十足同时门槛放低的“玩法天花板”合作游戏。
那么发售于2018年的《逃出生天》就是基于传统“3A游戏”的TPS射击、载具驾驶、场景互动弱解谜、QTE等要素,融入分屏合作式玩法的游戏,电影镜头感超棒,同样为了照顾双人体验,门槛不高,同样非常值得尝试。而且,游戏的结局,也给我一种错愕的感觉,同时想想倒确实在情理之中。
Josef Fares老哥的分屏合作游戏就此成为了我们的必玩作品,如果他的下一部作品,PS4上玩不到的话,那么我会想办法搞一台次世代主机过来。我想,这就是我对制作人至高无上的评价了吧。 :kirby_hen:

2022年通关的第二个游戏:逃出生天,个人评分:9分

【游玩起止时间】2021/11/21—2022/2/1

【通关时长】10h

《最后生还者》是我多年来一坑再坑的游戏(游戏没毛病,完全是我的问题)。最近一次坑掉还是在20年8月份嗼站建站伊始,当时玩到了汤米的水坝那儿。
虎年春节一口气填坑,酣畅淋漓。不得不说确实是个好游戏,熟悉系统之后我就在各种探索,恨不得每个房间都进去“捡垃圾”,遇到敌人特别爱惜子弹和耗材,充分体现了末世之下扣扣搜搜的本性(不过玩到最后的那个场景,还是基本上用光的平时很舍不得用的各类杀伤性武器,超爽)。游玩方面,射击手感、线性关卡场景、细节刻画等等都堪称扎实。打僵尸、打敌人的压迫感十足,真的就感觉自己经历了这一切。
当然这游戏另外一个核心要点剧情故事,处理得堪称老练,前几年我在社交平台看到TLOU相关的内容都绕着走或者只收藏不看,这让我充分地体会到了剧情的跌宕起伏。可毕竟还是坑了好几次,所以给我的代入感方面,略显逊色一些,最后的结局让我略显错愕。仔细想想才充分理解。
所以总结出人生经验:对于自己感兴趣想玩的游戏,第一、绝对要避免被剧透;第二、最好不要坑,连续地把它玩完吧!

2022年通关的第三个游戏:最后生还者,个人评分:8.7分

【游玩起止时间】2017/9/2 21:19—2022/2/5 21:31

【通关时长】19h42m46s


PlayStation奖杯显示,我开始玩《战神3 Remaster》的时间,不晚于2017年3月5日(当时正是NS首发前夕)。打完波塞冬之后坑掉,在18年1月又重新捡起来(那是我购入NS的前夕)。知道2022年的今天,终于将游戏通关,游戏内数据统计显示总游玩时长是12.5小时。
在5年的挖坑填坑之中,从来没有给我过“隔好久不玩,这游戏我得重新学习”的感觉,绝大部分时间都是无缝融入,这一点,很棒。
战神3这部游戏打起来真算比较解压,可以随时拿起来、爽一把、然后放下。
新战神等打折会购入,我想购买数字版、而不是通过会免的方式“租赁游玩”了。
2022年通关的第一个游戏:战神3,个人评分:8.8分

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