@dzcsings 我只有在体验vive VR滑雪的时候,体会过晕的感觉,正常显示器游戏,帧数稳不稳都没晕过。反倒是坐车我还容易晕车
@dzcsings 帧数太稳,趋近真实。但是第一视角画面在变,人没动。前庭说:“不对啊!”,于是保护性的,你晕了。
@dzcsings 额,是因为帧数原因吗?还是第一人称的步行模拟器容易造成晕?我记得当时我在PS4上玩没有晕的感觉
个人最喜欢的2020游戏混剪
https://b23.tv/OlicIi
@yukineeeru 夜猫本猫
@accelorder @DarkDawn 以下复制自jump评论,看得我都想把PS4会员续上,重玩一遍了
我完全反对评论中所说的这款游戏有些过誉。艾迪芬奇的记忆是我玩过的最精彩的游戏之一,草率的评论是对它的一种伤害,也是对观望中玩家的一种误导。游戏流程确实不长,两到三个小时即可通关,但是要知道,这短暂的流程中没有任何水分。开发商用了整整五年的时间,浓缩成了玩家这两三个小时的美妙体验。这个游戏最高妙之处在于其对游戏交互性的全新思索,是它表现出的游戏作为媒介的独特性。其中的路易斯切鱼关卡可以称得上教科书级别的交互设计,真正让人感受到手脑合一般的浸入。除此之外,灵动的字幕设计,多媒介与跨主体叙事和细腻的场景叙事都让这两个多小时变得余味悠长。当然,这个游戏不适合所有玩家。喜欢电影,对游戏叙事,游戏艺术,交互方式感兴趣,并且预算充足的玩家,不要犹豫了,这款游戏卖一百四绝对值回票价;想试试但预算有限的玩家,我强烈推荐你们去玩pc版或者ps4版,错过它太可惜了;而对游戏性有高要求,喜欢爽快,耐玩,多人竞技的玩家,可以先绕道,等到什么时候想换换胃口玩点安静的游戏,再回来不迟。
@JieE @dzcsings 时间管理大师:“退钱!”
@accelorder @DarkDawn 我说的那个 最后的高能画面,不是吓人的那种,是慢慢指引你进入一种心流状态。
提前透露一下,通关后打算发你们看的视频,简介是这样的:“几乎没人否认,艾迪芬奇的记忆,为游戏史留下了经典的一幕。”我说的就是这一幕,我被提前剧透了。
那么就这样,咱们通关后见
@accelorder @DarkDawn 没有没有,一点都不会有恐怖,更不会有一惊一乍的那种。总之就是一段独特的游戏体验,交互方式会层出不穷,不会让你们一直无聊地捡垃圾的
@DarkDawn 第一人称视角的步行模拟器游戏,从头到尾确实有不少新奇的交互,特别是中后期,能够充分体现游戏这种讲故事媒介的独特性。我当时特地抽出三个小时来玩,一口气通关很过瘾。值得一试!
享受它有个前提你要充分的把自己代入剧情。我个人就没做到完全代入。是我浮躁不够投入,而且我提前看到过后面高能的画面,所以综合体验就不够好,更多是我的问题。刚才我打算给你发个视频链接,找出来一看,不行,绝对不剧透。等你玩完再发吧。。。
难得我还给能给你介绍这么多
@dzcsings 时间在你这里坍缩了
@Rayleah 没事,12号打折才结束
@SinozakiRelease 倒计时的最后我拿着拉炮,大家都在挥舞荧光棒。而读秒时我已经没机会再换荧光棒了
@minaoto 下次注意
2025个人年度游戏:双影奇境
可以叫我:阿J 或者 Jason
锁嘟是为了防止机器人批量关注,人类朋友欢迎随意关注/取关/静音/屏蔽
更新中的tag :
#J的游戏日记 #NS游玩月报 #NS游玩年报 #PS4游玩年报
#J的体育碎碎念 #划船机打卡 #GYM打卡
#J的游戏感悟 #J的播客分享 #J的视频分享
已完结的tag :
#嗼超联赛 #每日健身环打卡 #社畜的风来之国
#J的随缘喷喷喷 #密特罗德零点任务 #时之笛碎碎念 #暗影格斗2 #我的朋友佩德罗 #俄罗斯方块环游记
#J的游戏周记 #2020我在嗼嗼 #2022我通关的游戏 #2023我通关的游戏