有关PS6掌机的一些主观畅想
之前看到有消息说索尼在PS6世代会出一个本地运行游戏的掌机,有关这台掌机的游戏介质,现在来纯YY地畅想一下:
这台掌机极大概率会和市面上的win掌机一样,是一台纯数字版掌机,毕竟这样子索尼能最大程度地赚取卖游戏的利润。
但是,无论是出于和win掌机差异化竞争的目的,还是说传统游戏机得有实体版游戏(毕竟现在线下经销商更愿意卖有较多实体游戏的游戏机),也不能完全排除“PS6掌机有实体版游戏”这件事的可能性。
那么,PS6掌机实体游戏的介质会是什么呢?
首先排除蓝光光驱,高性能机器本体就很厚重了,不可能再带一个光驱,UMD那种也不可能。
卡带就是目前能够想象的一种介质。
PS游戏动辄上百G,而且机身SSD与卡带的读取速度更是天差地别,那么卡带必然是“钥匙卡”。
先不着急嫌弃钥匙卡,至少它能继续让电玩店搭售实体游戏,也能给玩家提供便捷分享/转售游戏的机会。而且PS游戏下载速度不成问题,下载好之后体验和数字版几无区别。
甚至,相比起成本高、体积大、读盘时还有噪音的光驱,读卡器成本低、体积小、插拔换卡后丝滑无感。
再进一步,钥匙卡读卡器有无可能也给PS6主机?主机上仍然可以有光驱用来兼容PS5/4的光盘,PS6游戏则用钥匙卡,还能实现主掌机游戏通用。
而且还有一个巨大的优点,钥匙卡游戏哪怕发售前偷跑了,也可以轻松控制其不让提前下载数据,不让提前运行游戏,最大程度减少给首发玩家添的堵。
最近发现我可能形成了一种自适应:
只要摸到PS5手柄,不用看任何画面就知道X键(功能键下)确认,O键(功能键右)取消。
而我的其他所有手柄,包括各种NS兼容手柄、旧世代掌机、开源掌机,全都是A键(功能键右)确认,B键(功能键下)取消。
这两类我只要手摸到就能自动切换。
未来可能的挑战就是,用PS5玩PS4游戏:游戏内O键确认,X键取消;操作系统X键确认,O键取消。不知解释脑内会不会打架。
#J的游戏感悟
@MysteriousPerson 如何可以买到这个牛肉丸 ![]()
@dragonbelly 没槽硬吐,有时候觉得他们特别爱护游戏机(散热),有时候又觉得根本不爱护游戏机(划痕)。总之老任就是犯了天条,有原罪
@shengdanhu 等uu
@shengdanhu 这是什么!
@shengdanhu 34xxsp
NS1世代最后一期 #NS游玩月报
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@hunter 这就是俱乐部的魅力,俱乐俱乐,皆俱快乐
@hunter 看看👀
@shengdanhu 真实
@shengdanhu 买了两台周哥,之前发日历的时候应该见到过。自从NS2发布,对这些掌机就一丁点兴趣都没了
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