首发购入《双人成行》并通关之后,一直在孜孜不倦地向我的“队友”安利《A Way Out》(逃出生天),终于在大年初一完成通关。(自我保护意识良好,通关前未被剧透,游戏体验满分)。
如果说《双人成行》是是类似3D马力欧的平台跳跃+各种玩法堆砌+道具解谜,是任味十足同时门槛放低的“玩法天花板”合作游戏。
那么发售于2018年的《逃出生天》就是基于传统“3A游戏”的TPS射击、载具驾驶、场景互动弱解谜、QTE等要素,融入分屏合作式玩法的游戏,电影镜头感超棒,同样为了照顾双人体验,门槛不高,同样非常值得尝试。而且,游戏的结局,也给我一种错愕的感觉,同时想想倒确实在情理之中。
Josef Fares老哥的分屏合作游戏就此成为了我们的必玩作品,如果他的下一部作品,PS4上玩不到的话,那么我会想办法搞一台次世代主机过来。我想,这就是我对制作人至高无上的评价了吧。
2022年通关的第二个游戏:逃出生天,个人评分:9分
【游玩起止时间】2021/11/21—2022/2/1
【通关时长】10h
2025个人年度游戏:双影奇境
可以叫我:阿J 或者 Jason
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