朋友直接小窗发来了锐评,是我没想到的角度!(生化危机是我盲区)
突然想到,喷喷打工能否发展成为一个不对称的PvP游戏,鱿章阵营4人仍然是正常打工。鲑鱼阵营则改为玩家操作,变成一个即时战略游戏:
①开局前鲑鱼阵营玩家可以进行水位的选择,也可以在规则框架内安排光蝇、烤架等特殊事件。
②系统根据这场工的强度确定怪物的类型、数量、出怪密度等规则,具体的出怪位置和时机则是由玩家在对局中根据局势灵活应对,手动进行操作。
(本人玩过的战略/塔防类游戏相当少,以上只是一个很不成熟的想法而已)
#J的随缘喷喷喷
突然想到,喷喷打工能否发展成为一个不对称的PvP游戏,鱿章阵营4人仍然是正常打工。鲑鱼阵营则改为玩家操作,变成一个即时战略游戏:
①开局前鲑鱼阵营玩家可以进行水位的选择,也可以在规则框架内安排光蝇、烤架等特殊事件。
②系统根据这场工的强度确定怪物的类型、数量、出怪密度等规则,具体的出怪位置和时机则是由玩家在对局中根据局势灵活应对,手动进行操作。
(本人玩过的战略/塔防类游戏相当少,以上只是一个很不成熟的想法而已)
#J的随缘喷喷喷
翻到了去年此时的日记,鱿趣。。那会打工的同时,还在赶天剑进度,沉浸在对王泪望眼欲穿的期待之中
①喷三60min:打了5次工,一次都没有断线,甚至没有匹配失败过,只有一次没挺过Wave3其他四次全都Clear,50%危险度不再是天花板了,顺利晋级熟练打工仔
②天剑54min:迷宫里面玩得好开心,新道具给力
#J的游戏日记
2025个人年度游戏:双影奇境
可以叫我:阿J 或者 Jason
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#J的体育碎碎念 #划船机打卡 #GYM打卡
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