【更新个人游戏月报的第52个月】

AI:梦境档案(8h41min):工作日每天大概25-30min左右的日常通勤配菜,周末一般不会碰(除了推Psync之外),剧情方面又解锁了好几个结局,但还是没有打完,下个月肯定还是继续攻略中。

AM2R(4h37min):上个月卡了很久的Boss“武器测试装置”,仔细观看流程攻略视频作者给的提示后一把就过了。于是继续我最爱的探索环节,这次一发不可收拾,进入“电子泰迪”模式直接把游戏给打通关了。虽说在艰苦攻略最终Boss的时候一度想要放弃(毕竟探索部分已经结束,战斗并不是我喜欢的部分),但还是顺利找到窍门轻松击杀,甚至还多玩了几遍切换不同的处决方式。了解到这游戏通关后丰富的二周目、随机模式,感到无比惊叹,这部粉丝同人作品质量堪称完美。

马力欧卡丁车世界(1h50min):第一次线上参加主播的水友私房联机,勾起了一点点兴趣,于是稍微继续玩了会,把8个杯赛的奖杯来了个补齐,至少解锁了铜杯。

喷喷3(1h20min):在一个偷闲的周末上午,正好赶上喷3随机武器装备的“武器子杯”活动,就这样加入胡乱对战,抱队鱿大腿一通乱杀。不得不说,打喷依旧是独一份的乐趣。

超级马力欧派对空前盛会NS2E(50min):参加老猎人十周年线下活动,随机分配到主播“白丁儿游戏”的队伍,先是抱团混进了决赛圈,然后十分幸运地在决赛完成了2人小队夺冠的最后一击,就这样赢得了活动现场用过的这张马派卡带(同时还是我的第一张NS2卡带)。回家后玩了会小游戏,并开启了名为“帮忙之旅”的单机模式,原来一个人玩马派也可以很开心!

噗哟噗哟俄罗斯方块2(30min):老猎人十周年线下活动最后一个环节原计划是俄罗斯方块比赛,本想在预计没有块佬出没的线下场合大展身手,在活动现场还拿出NS练了一下,然而最后由于时间的关系,比赛惨遭取消。

特技摩托:聚变(1h23min):玩到了中后期,关卡难度陡然骤增,在一个历时14分钟、死亡184次的关卡(作为对比,一般的关卡可控制在1分钟内,熟练后还能无伤通关)终于通过后,果断选择激流勇退,弃坑了这个游戏。

FIFA17(4h):弃坑特技摩托后PS5无缝衔接,开启Alex Hunter剧情模式,选择了肖恩戴奇执教的伯恩利队,主控人物作为前锋参加了海外季前赛,并替补登场踢了几场英超,玩到后来居然还有哈利凯恩空降加盟的戏码,wow!

本月总游戏时长:23h11min,较上月增长了快6个小时,也更为丰富:有通关,有弃坑,有开新坑,更多是持续推进中的游戏,非常充实。并且,从本月月报开始增加“手头的游戏”整理表,目测进入这个表里的“坑”也会越来越多。

【更新个人游戏月报的第51个月】
AI:梦境档案(9h22min):打通一条剧情线,出了staff名单,开始走另一个剧情分支,感觉真的有好多伏笔和细节,叙事有意思起来了。
AM2R(3h45min):打败鸟人守卫之后又狠狠探索了一番,卡在了巨塔之内的Boss“武器测试装置”(需要打败它才能解锁一项关键能力),先后换了三副手柄,每次都把手搓疼,还是没打过它,下月再战!
双影奇境(3h):居家办公的那个下午,溜到朋友家里继续用大投影玩双影。先后打过了坍缩之星支线,冰封之王,开启“最终黎明”章节,打完风筝支线后暂停于此。
特技摩托聚变(1h11min):PS5不能闲置,于是找出了这款PS4美服库存老游戏,存档没同步索性从头开始玩。在晚上看视频/直播的同时特技摩托,挑战每个关卡的金牌/个人新高,目前基本上已经快赶上之前在PS4烂尾的进度了。本月最好的一个关卡,刷到了港服第28名。
本月总游戏时长:17h18min,较为聚焦。

【更新个人游戏月报的第50个月】
AI:梦境档案(5h25min):本月NS2主力游戏,利用地铁时间每天玩个20分钟左右缓慢攻略中,到目前剧情脉络还算流畅,没有十三机兵那种极致碎片的感觉。作为多邻国日语学习者偶尔从游戏台词中能找到听得懂的部分,也算是另一番收获了。
挖掘者米娜demo(47min):很喜欢的游戏,一打开就是浓浓的GBC味儿。demo后半段难度有点高,也感觉不太适合碎片游玩,暂时搁置,加入到未来的“待购清单”吧。
AM2R(1h3min):“探索—解锁新能力—探索新地区”这一循环的感觉简直太棒了!与之相比其实个人并不喜欢战斗打boss,本月AM2R卡在一个需要打boss才能解锁的关键能力,我需要回到之前的地图找到更多能量包,解锁血量上限,以增加打这个boss的容错。
黑神话悟空(13h50min):有关这个游戏的评价,所有的角度(正面&负面的),基本已经被各路网友写干净了。我还是结合自己的情况写一点吧:按我的玩家类型(探索>>>战斗),这是一款不在我主频道的游戏,一开始玩得很痛苦,后面比较爽(中小型boss基本是数值碾压过去),实在碰到打不过的boss就大方查攻略,按“正经攻略”打不过去,上轮椅通关也开心。不愧是我从2020年820开始一路等来的游戏,圆满收官!截至8月份通关+二周目开启,游戏内显示在路时长128:30:05,等级106。
本月总游戏时长:21h5min。这个月还是自从喷喷3发售以来,时隔36个月,第一次在一整个月内我都没玩任何喷喷。

最近开玩了《AI:梦境档案》,里面语音我完全都不会按跳过的,因为从这些日语听力材料中,经常能找到一些我会的词。

播客这种形式天生适合承载一些理性的声音,有关近期《明末》的方方面面,安利还有兴趣的大家来听这期节目。 :cdko_happy:
另外,这档播客主理人 @EvenChen 本人刚刚也被吸引来到嗼嗼了,呱唧呱唧欢迎 :cdko_invite:

五周年之际,在微博宣传了嗼站。
转发微博抽一人王泪典藏版/200HKD点卡,抽五人CD子万年历,感兴趣的朋友可以帮忙转发微博。
weibo.com/1104510613/519643735

【更新个人游戏月报的第49个月】
NS2秘密展(4h52min):利用每天通勤的短暂地铁时间,完成了秘密问答部分,集章部分也只剩最后一个“最终问答”就可以完结了。此前我一直自认为不喜欢玩文字很多的游戏,秘密展让我对自己有所改观,于是后面开启了一批新的游戏类型,打开新世界大门。
AI:梦境档案(56min):秘密展之后的地铁时间,开始玩这款3年前就2折购入的游戏,这次完全被吸引进去了。
双影奇境(3h):蹭朋友的PC版进行网联,这次EA账号的体验比之前的烂橘子好太多了,双方在加速器的加持下丝般顺滑,一路玩到了打冰封之王前。
喷3(54min):例行丝滑参加一下过气游戏的祭典。
喷2(47min):偶然得知有金工活动,果断上号,加速器联到日服体验不要太好!全是大佬一路把我的小号抬到连胜5局(上100分)到达next level。
AM2R(1h17min):渐入佳境,很对胃口,神作预定。
黑神话悟空(5h24min):到达火燎三关,刚打完九叶灵芝精。截至7月份,游戏内显示在路时长97:13:14,等级90。

有关PS6掌机的一些主观畅想 

之前看到有消息说索尼在PS6世代会出一个本地运行游戏的掌机,有关这台掌机的游戏介质,现在来纯YY地畅想一下:

这台掌机极大概率会和市面上的win掌机一样,是一台纯数字版掌机,毕竟这样子索尼能最大程度地赚取卖游戏的利润。

但是,无论是出于和win掌机差异化竞争的目的,还是说传统游戏机得有实体版游戏(毕竟现在线下经销商更愿意卖有较多实体游戏的游戏机),也不能完全排除“PS6掌机有实体版游戏”这件事的可能性。

那么,PS6掌机实体游戏的介质会是什么呢?

首先排除蓝光光驱,高性能机器本体就很厚重了,不可能再带一个光驱,UMD那种也不可能。

卡带就是目前能够想象的一种介质。

PS游戏动辄上百G,而且机身SSD与卡带的读取速度更是天差地别,那么卡带必然是“钥匙卡”。

先不着急嫌弃钥匙卡,至少它能继续让电玩店搭售实体游戏,也能给玩家提供便捷分享/转售游戏的机会。而且PS游戏下载速度不成问题,下载好之后体验和数字版几无区别。

甚至,相比起成本高、体积大、读盘时还有噪音的光驱,读卡器成本低、体积小、插拔换卡后丝滑无感。

再进一步,钥匙卡读卡器有无可能也给PS6主机?主机上仍然可以有光驱用来兼容PS5/4的光盘,PS6游戏则用钥匙卡,还能实现主掌机游戏通用。

而且还有一个巨大的优点,钥匙卡游戏哪怕发售前偷跑了,也可以轻松控制其不让提前下载数据,不让提前运行游戏,最大程度减少给首发玩家添的堵。

最近发现我可能形成了一种自适应:
只要摸到PS5手柄,不用看任何画面就知道X键(功能键下)确认,O键(功能键右)取消。
而我的其他所有手柄,包括各种NS兼容手柄、旧世代掌机、开源掌机,全都是A键(功能键右)确认,B键(功能键下)取消。
这两类我只要手摸到就能自动切换。 :cdko_playing:

未来可能的挑战就是,用PS5玩PS4游戏:游戏内O键确认,X键取消;操作系统X键确认,O键取消。不知解释脑内会不会打架。 :cdko_get_off_work:

【更新个人游戏月报的第48个月】
马车世界(3h30min):每日浅玩,150cc打完杯赛出了“通关”字幕。
秘密展(1h10min):轻松享受,我一直认为50港币还是挺值的。
集合森(55min):搬家到NS2后重新回岛,所有的加载场景全部显著变快。
AM2R(40min):手机上就能玩到绝赞的粉丝重制版密特罗德2,让我的2D密特罗德通关计划得以延续。
黑神话悟空(35min):火焰山稍微继续玩了一丢丢,探索灰烬台,石父轻松通过。截至6月份,游戏内显示在路时长91:49:12,等级85。
喷3(30min):NS2版的喷喷真是舒适极了!桌面模式更是无敌。

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