斩杀线、现实的景观化和游戏语言泛滥
大学的时候沉迷游戏哲学,为此特意读了荷兰学者约翰·赫伊津哈的著作《游戏的人》,他认为人类社会中音乐诗歌战争皆是游戏,尽管对于游戏的定义略微含糊,但是大概可以理解为游戏是一个有规则,人为设置障碍的活动,而游戏的乐趣在于突破人为设置的障碍,通过不断的思索寻找,一定可以有让游戏胜利的方法。那时候我将自身与社会的关系也如此简化为了一场游戏,能够走到大学的我,不正是因为完成了过去的地狱副本么,我满心以为将得到游戏的乐趣,只要我进行这一场无限的游戏。
直到后来进入社会了,才发现这样简单的模型实在是太过小瞧,天灾是人为设置的吗?罹患绝症病痛是人能主动选择的吗?出生在重男轻女家庭的女孩,她要如何去玩这个游戏?
模型只是模型,思维或许可以指导一些行动,可是无论如何都想赢的游戏也会有输的时刻,因为人生从来都不是游戏,生命只是诞生在这个星球上渺小的偶然,而现实的引力太重。
为什么要反对滥用游戏用语描述现实困境?当你以游戏的方式去解读现实,也是对现实的曲解和扁平化,语言是对现实的反馈,当语言失去了原本的厚度和严肃性,苦难也就因此被消解了残酷的含义,消解自身的痛苦勉强可算作自嘲,消解他人的痛苦,则是残忍。
当你说着重开的时候,生命本身的重量也随之而变轻,说着农村女孩地狱副本的时候,她现在或曾经经历过的东西也因此而变得苍白,那些无法被归纳为副本的痛苦,正是她因为活着而不得不经历的人生,那从来不是主线之余可以选择的路途。被戏谑成号养废的小孩,长大之后又要怎么去看待自己的存在呢。
我同样也反对斩杀线这个词的泛滥,我承认我不了解美国的现状,我反对的是将现实景观化猎奇化的讲述,将生命的消逝看作游戏中人物微不足道的死亡,用戏谑的言语消解社会结构带来的沉痛惨状,一旦习惯并热衷于使用这样的语言,失去敏感的心的人对周围以及自身的痛苦也会感到麻木。
现实越来越像游戏,人也就越来越不像人。但人不是资源,不是npc ,也许立场有所不同,为了立场的争论已经付出了太昂贵的代价,在重重叠叠的立场之下,那也只是一个普通人而已,一个因为制度的联合绞杀,冻毙在街头的普通人。我们可能做不了什么,但至少在看见惨状的时候,可以不用猎奇的眼光去窥探他人不幸时的嚎哭。
【更新个人游戏月报的第54个月】
超级马力欧兄弟惊奇(11h10min):本月通关,总游玩天数62,总时长35h,能力范围内所有惊奇花都收集了。神作无需多言,全程都玩得十分开心。NS1版卡带准备先卖掉,几年后等NS2版卡带价格稳定,买一个和小朋友一起玩。
双影奇境A(1h15min):线下双影本月只玩了一次,射击章节结束后进入巨龙章节,之后线下搭子就去沉迷国服大菠萝4,双影直接弃之不顾。
双影奇境B(4h40min):还好线上搭子给力,跳过射击章节直接从巨龙章节开始,并且在跨年直播中完成了巨龙章节。本章好多次有了亲自游玩冰与火之歌·龙之家族的感觉,语言十分难以形容其中的震撼,建议直接观看直播录屏哈哈。btw,本月购入笔记本电脑后,NS游戏的采集和直播也算是建立起来了,流程十分丝滑方便,再也不用拼凑一个个30s短视频了。
密特罗德生存恐惧(3h25min):通勤时间开启了这款OLED的护航作,探索起来真的丝滑顺畅,但我打Boss实在太慢了,玩了3小时还在很初期的流程中。
FM26touch(2h):继续挑战舒适区之外,进军策略模拟类游戏,虽然没中文,但是足球英语比奇幻英语熟悉多了。入了首发数字英文版,甚至算是为了玩它更换了NS OLED,不过,估计得等通关生存恐惧后再继续本作了。
本月总游戏时长:大约22h30min,通关了马惊奇,双影奇境和生存恐惧则在锐意攻略中。
我也 Vibe 了一个嘟文年终总结,欢迎来玩!
https://fedi-wrapped-year-in-review-461949681512.us-west1.run.app
部署在了Google Cloud上面,现在不用登陆账号也不用梯子就可以玩!
支持添加多个账号聚合在一起看年度数据。
更新:
✅移动端
✅导入从实例导出的嘟文(Misskey可以试试这个)
✅更稳定的嘟文获取(1w+)
✅统一的导出图片尺寸
如果你想包括未公开的嘟文,可以参考这篇嘟文添加密钥:
http://wxw.moe/@4zypfr4dct/115747086224119530
【更新个人游戏月报的第53个月】
集合啦!动物森友会(12h55min):下半月的通勤游戏,动森3.0更新宣布后,用手头的lite在南半球开荒了一个新岛,随机选出来的地形就十分令我满意,玩到了吸引KK来开演唱会的前期任务——增加“人口”,一切都还是那熟悉亲切的感觉。
AI:梦境档案(8h15min):NS1上的通勤好搭子,11月13号完成了通关,剧情悬念层层递进、抽丝剥茧的体验一气呵成。文字剧情类的游戏我之前也并不是完全没玩过,不过相比无配音的逆转裁判、碎片玩下来满头问号的十三机兵,AI:梦境档案显然更加适合我。
双影奇境A(2h50min):首次八折,拿下数字版。我出便携屏、同事出充电宝,每周五晚上约着线下凑一块玩,继续我们已经中断数月的流程,玩到了蒸汽背包那里。
双影奇境B(3h45min):开通C键,换个角色,周五周六晚上和网友联机,轻车熟路地从开头跑到了第一大章结束,双影奇境+NS2,魅力无穷,懂的都懂!
超级马力欧兄弟惊奇(2h48min):捡起了惊奇卡带,平时晚上玩个一两关。
FIFA17(2h):生涯模式剧情继续,被英超球队【伯恩利】“扫地出门”,租界到英冠球队【纽卡】好好锻炼。
喷喷3(1h40min):安利宝宝鱿垂直入坑,周四刚拿到卡带,周六就拉进了金工现场。“挺好玩,会上瘾的”他如是评价。
木才多酷(1h5min):两场球赛,搭配两把木才多酷,关卡虽难,但很惬意。
本月总游戏时长:35h18min,较上月增长12h7min,通关了一个游戏,马惊奇和双影奇境则志在通关。
#NS游玩月报
【更新个人游戏月报的第52个月】
AI:梦境档案(8h41min):工作日每天大概25-30min左右的日常通勤配菜,周末一般不会碰(除了推Psync之外),剧情方面又解锁了好几个结局,但还是没有打完,下个月肯定还是继续攻略中。
AM2R(4h37min):上个月卡了很久的Boss“武器测试装置”,仔细观看流程攻略视频作者给的提示后一把就过了。于是继续我最爱的探索环节,这次一发不可收拾,进入“电子泰迪”模式直接把游戏给打通关了。虽说在艰苦攻略最终Boss的时候一度想要放弃(毕竟探索部分已经结束,战斗并不是我喜欢的部分),但还是顺利找到窍门轻松击杀,甚至还多玩了几遍切换不同的处决方式。了解到这游戏通关后丰富的二周目、随机模式,感到无比惊叹,这部粉丝同人作品质量堪称完美。
马力欧卡丁车世界(1h50min):第一次线上参加主播的水友私房联机,勾起了一点点兴趣,于是稍微继续玩了会,把8个杯赛的奖杯来了个补齐,至少解锁了铜杯。
喷喷3(1h20min):在一个偷闲的周末上午,正好赶上喷3随机武器装备的“武器子杯”活动,就这样加入胡乱对战,抱队鱿大腿一通乱杀。不得不说,打喷依旧是独一份的乐趣。
超级马力欧派对空前盛会NS2E(50min):参加老猎人十周年线下活动,随机分配到主播“白丁儿游戏”的队伍,先是抱团混进了决赛圈,然后十分幸运地在决赛完成了2人小队夺冠的最后一击,就这样赢得了活动现场用过的这张马派卡带(同时还是我的第一张NS2卡带)。回家后玩了会小游戏,并开启了名为“帮忙之旅”的单机模式,原来一个人玩马派也可以很开心!
噗哟噗哟俄罗斯方块2(30min):老猎人十周年线下活动最后一个环节原计划是俄罗斯方块比赛,本想在预计没有块佬出没的线下场合大展身手,在活动现场还拿出NS练了一下,然而最后由于时间的关系,比赛惨遭取消。
特技摩托:聚变(1h23min):玩到了中后期,关卡难度陡然骤增,在一个历时14分钟、死亡184次的关卡(作为对比,一般的关卡可控制在1分钟内,熟练后还能无伤通关)终于通过后,果断选择激流勇退,弃坑了这个游戏。
FIFA17(4h):弃坑特技摩托后PS5无缝衔接,开启Alex Hunter剧情模式,选择了肖恩戴奇执教的伯恩利队,主控人物作为前锋参加了海外季前赛,并替补登场踢了几场英超,玩到后来居然还有哈利凯恩空降加盟的戏码,wow!
本月总游戏时长:23h11min,较上月增长了快6个小时,也更为丰富:有通关,有弃坑,有开新坑,更多是持续推进中的游戏,非常充实。并且,从本月月报开始增加“手头的游戏”整理表,目测进入这个表里的“坑”也会越来越多。
【更新个人游戏月报的第51个月】
AI:梦境档案(9h22min):打通一条剧情线,出了staff名单,开始走另一个剧情分支,感觉真的有好多伏笔和细节,叙事有意思起来了。
AM2R(3h45min):打败鸟人守卫之后又狠狠探索了一番,卡在了巨塔之内的Boss“武器测试装置”(需要打败它才能解锁一项关键能力),先后换了三副手柄,每次都把手搓疼,还是没打过它,下月再战!
双影奇境(3h):居家办公的那个下午,溜到朋友家里继续用大投影玩双影。先后打过了坍缩之星支线,冰封之王,开启“最终黎明”章节,打完风筝支线后暂停于此。
特技摩托聚变(1h11min):PS5不能闲置,于是找出了这款PS4美服库存老游戏,存档没同步索性从头开始玩。在晚上看视频/直播的同时特技摩托,挑战每个关卡的金牌/个人新高,目前基本上已经快赶上之前在PS4烂尾的进度了。本月最好的一个关卡,刷到了港服第28名。
本月总游戏时长:17h18min,较为聚焦。
#NS游玩月报
【更新个人游戏月报的第50个月】
AI:梦境档案(5h25min):本月NS2主力游戏,利用地铁时间每天玩个20分钟左右缓慢攻略中,到目前剧情脉络还算流畅,没有十三机兵那种极致碎片的感觉。作为多邻国日语学习者偶尔从游戏台词中能找到听得懂的部分,也算是另一番收获了。
挖掘者米娜demo(47min):很喜欢的游戏,一打开就是浓浓的GBC味儿。demo后半段难度有点高,也感觉不太适合碎片游玩,暂时搁置,加入到未来的“待购清单”吧。
AM2R(1h3min):“探索—解锁新能力—探索新地区”这一循环的感觉简直太棒了!与之相比其实个人并不喜欢战斗打boss,本月AM2R卡在一个需要打boss才能解锁的关键能力,我需要回到之前的地图找到更多能量包,解锁血量上限,以增加打这个boss的容错。
黑神话悟空(13h50min):有关这个游戏的评价,所有的角度(正面&负面的),基本已经被各路网友写干净了。我还是结合自己的情况写一点吧:按我的玩家类型(探索>>>战斗),这是一款不在我主频道的游戏,一开始玩得很痛苦,后面比较爽(中小型boss基本是数值碾压过去),实在碰到打不过的boss就大方查攻略,按“正经攻略”打不过去,上轮椅通关也开心。不愧是我从2020年820开始一路等来的游戏,圆满收官!截至8月份通关+二周目开启,游戏内显示在路时长128:30:05,等级106。
本月总游戏时长:21h5min。这个月还是自从喷喷3发售以来,时隔36个月,第一次在一整个月内我都没玩任何喷喷。
#NS游玩月报
最近开玩了《AI:梦境档案》,里面语音我完全都不会按跳过的,因为从这些日语听力材料中,经常能找到一些我会的词。
#J的日语学习记
2025个人年度游戏:双影奇境
可以叫我:阿J 或者 Jason
锁嘟是为了防止机器人批量关注,人类朋友欢迎随意关注/取关/静音/屏蔽
更新中的tag :
#J的游戏日记 #NS游玩月报 #NS游玩年报 #PS4游玩年报
#J的体育碎碎念 #划船机打卡 #GYM打卡
#J的游戏感悟 #J的播客分享 #J的视频分享
已完结的tag :
#嗼超联赛 #每日健身环打卡 #社畜的风来之国
#J的随缘喷喷喷 #密特罗德零点任务 #时之笛碎碎念 #暗影格斗2 #我的朋友佩德罗 #俄罗斯方块环游记
#J的游戏周记 #2020我在嗼嗼 #2022我通关的游戏 #2023我通关的游戏