奥丁领域通通了!
#斯奈的肝
真是不容易,我拖到回学校前最后一天才打通全结局,连续4天高强度玩整得我腰酸背痛的……
怎么说呢,这是我玩过的横版清关里手感顶尖的那一类,五个角色打起来都很爽,特别是梅尔塞德斯的诸葛连炮,打起来像在玩2D的《DOOM》。但是,实在太重复了,就这几张图几种敌人轮流打轮流换……其实这没什么不好的,主要是我是连续不断地玩,导致后半段整个人脑子是昏的,基本就是一个无情的combo机器
剧情,剧情很好啊。怎么说呢,我感觉像是看完了一部超长的舞台剧。不知道是不是翻译问题,游戏中的“to the next stage”都翻译成了“去到下个舞台”,所以我总觉得是在看一幕一幕的舞台剧,加上声优为了模仿那种神圣(?)的氛围,语调都挺……怎么说呢,给人一种神话感吧,更让我觉得像在看舞台剧了。然后呃……很好看,虽然我到最后都记不住那些个配角的人名,但是不妨碍我看主角们打得死去活来,爱得死去活来,然后我揪心得死去活来……还好,还好,最后的祝福结局没什么遗憾
我就是冲着这是香草社做的游戏去的,我在这之前其实没有玩过《胧村正》,我有机会肯定会去玩。还有就是,大家有闲钱有闲时间记得买《十三机兵防卫圈》,我还等着香草社下一部《十四机兵防卫圈》呢!
塞尔达传说 御天之剑通通了!!!
#斯奈的肝
牙白,或许比起旷野之息,我更喜欢御天之剑啊!
我在这重置版发售伊始就想玩了,但是那时候我joycon的zl坏了,没回家没工具修所以就一直拖到了现在才玩。不过zl修是修好了,就是用起来还是很僵硬,导致我全程没怎么用锁定……所以如果有人想玩的话,找对摇杆不漂移、按键没问题的joycon再玩比较好。
这个游戏的迷宫设计是完美的,如果有人想设计一个以3D迷宫为基底的游戏,这个游戏可以当教科书使用;这个游戏的机制引导和使用是完美的,不论是体感的上手教学,还是每次获得新能力后的学习,都那么流畅自然,运用新学习的能力攻破迷宫后更是成就感满满。那么多个迷宫那么多的机制,加上一个这么难设计的体感攻击,能做得如此臻至完美,真的不可思议。
还有,要是谁还说任天堂游戏剧情不好,我就把这游戏甩他脸上。
感谢任天堂把这么好的游戏移植上了NS,让我这个错过了wii时代的人能玩到它,所以任天堂再多来点塞尔达,移植一个我玩一个!
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝