双影奇境 通关!
#斯奈的肝
给出我的最高评价:这是一款拓宽了游戏制作思路的双人游戏,他们做到了别人没有想到的事,实现了从未有人去尝试的想法。
首先是感谢朋友买的游戏,我是蹭的……有一个思路、想法都同频,配合还很默契的人一起玩这个游戏,是给这游戏锦上添花的幸福。然后是我对于这个游戏的预期都实现了:更优化的联机体验、更高的画面规格、更紧凑的游玩节奏,这也是一个在进步的工作室的新游戏会做到的部分,所有人都知道,我也不多说。
然后是剧情,虽然媒体评测时有一些贬低的声音,但对我来说,情感的起承转合都很合理,两人的成长也是循序渐进的,不论是情绪渲染还是人文关怀都做得很到位,剧本叙事部分我是认为很不错的。
最后是我最想说的部分:新的游戏设计思路。最终章就像是法瑞斯老哥突然灵光乍现了一样,突然展示了他们对于双人游戏的新想法新思路,然后端上了点小菜给我们品尝,但就仅仅是这点小菜就足以让我觉得,这个新想法和新思路,或许真的能拓宽游戏的创作路线。
我们都知道,现在游戏的创作已经到了瓶颈阶段,越来越多游戏的制作方式只是拿各家的方式,然后构建一个稳定的系统,就看谁搭积木搭得稳,就好像所有的创意都被扩展完成了一样。但是现在,这个或许是世界上唯一一个在创造只能双人游玩游戏的工作室,世界上唯一一个在深挖双人游戏可能性的游戏工作室,告诉了我们一件事:双人游戏的边界不止于此。如果我们去探索,或许我们能在双人游戏中找到很多我们从未想过的想法。如果我是一名游戏设计师,然后现在想去设计一款有创意有新想法游戏,我会毫不犹豫去尝试双人游戏或者多人游戏。这真的告诉了我们一个可能性,一个开辟游戏创新道路的可能性。我不知道以后游戏会怎么发展,但是或许,或许未来某天回头看,就是这个游戏奠定了很多新的游戏机制、游戏演出的方式方法。这是我认为这个游戏意义最大的部分。
莱莎的炼金工房1 ~常暗女王与秘密藏身处~ 通!
#斯奈的肝
20个小时的游戏打了我20天,都怪足球经理一打开就停不下来……
第一次玩炼金工坊,刚开始完全不知道该干嘛,地图是没有的,炼金是不会的,打怪是搞不懂的,不过慢慢跟着任务走,慢慢试着搅一下大缸就上手了。或许炼金工坊这一套探索、采集、打怪、搅大缸的动力链,经过这么多代的进化已经很成熟了吧,在探索过程中能很明显感觉到制作组在控制探索节奏、控制素材获取方面的老练,我在适应期过去后也能很投入地进行地图探索,很有动力,很停不下来嗯。炼金系统确实很好玩,能理解为什么这个系列能撑这么久了,这个系统就是有这样的魔力。
虽然是一个很平淡很平静的故事,但故事中的爱与勇气还是那么的美好。这部结局里,同伴都将启程踏上他们自己的未来,莱莎看起来还停留在原地,但我知道她有第二部所以……一点没感觉到悲伤嗯。但是,但是当游戏通关,回到主界面开始播放神田沙也加唱的OP……游戏能出第二部,但依然会有人被留在原地啊,好好珍惜现在的每一天吧。
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝