把床底的包装箱都掏出来擦了擦,然后放上架子
摆得乱就乱了,看得开心就行 :cdko_tea:

海鲜市场补票了一个港版的p5s限定版 :cdko_cheer:
当年p5s是疫情时首发,我在家没有ps4,就玩的NS版本,刚好海鲜市场便宜的都是NS版本的,就美美补了个豪华版
真的是很好的游戏,当年也打得很开心,这限定版甚至是内容物未拆过的,送了个挎包手巾我也不打算拆了,就放着观赏用 :cdko_tea:

双影奇境 通关!

给出我的最高评价:这是一款拓宽了游戏制作思路的双人游戏,他们做到了别人没有想到的事,实现了从未有人去尝试的想法。

首先是感谢朋友买的游戏,我是蹭的……有一个思路、想法都同频,配合还很默契的人一起玩这个游戏,是给这游戏锦上添花的幸福。然后是我对于这个游戏的预期都实现了:更优化的联机体验、更高的画面规格、更紧凑的游玩节奏,这也是一个在进步的工作室的新游戏会做到的部分,所有人都知道,我也不多说。

然后是剧情,虽然媒体评测时有一些贬低的声音,但对我来说,情感的起承转合都很合理,两人的成长也是循序渐进的,不论是情绪渲染还是人文关怀都做得很到位,剧本叙事部分我是认为很不错的。

最后是我最想说的部分:新的游戏设计思路。最终章就像是法瑞斯老哥突然灵光乍现了一样,突然展示了他们对于双人游戏的新想法新思路,然后端上了点小菜给我们品尝,但就仅仅是这点小菜就足以让我觉得,这个新想法和新思路,或许真的能拓宽游戏的创作路线。

我们都知道,现在游戏的创作已经到了瓶颈阶段,越来越多游戏的制作方式只是拿各家的方式,然后构建一个稳定的系统,就看谁搭积木搭得稳,就好像所有的创意都被扩展完成了一样。但是现在,这个或许是世界上唯一一个在创造只能双人游玩游戏的工作室,世界上唯一一个在深挖双人游戏可能性的游戏工作室,告诉了我们一件事:双人游戏的边界不止于此。如果我们去探索,或许我们能在双人游戏中找到很多我们从未想过的想法。如果我是一名游戏设计师,然后现在想去设计一款有创意有新想法游戏,我会毫不犹豫去尝试双人游戏或者多人游戏。这真的告诉了我们一个可能性,一个开辟游戏创新道路的可能性。我不知道以后游戏会怎么发展,但是或许,或许未来某天回头看,就是这个游戏奠定了很多新的游戏机制、游戏演出的方式方法。这是我认为这个游戏意义最大的部分。

督促我自己玩老游戏的方法就是——买游戏碟
异度装甲 寄生前夜 寄生前夜2
真好看啊,打开快递的瞬间心情就好了很多,太好看了 :cdko_thank:

在选2B的痛车图
然后发现gbfvs的图是最好看也最多的
然后去重新看了联动pv
我现在想买个hitbox入坑格斗游戏,去玩gbfvs了

我想把这个放我车引擎盖上

荒野大镖客救赎1 通了
重置只改了画面质量吧,老游戏的通病一大堆:操作变扭,地图空旷,任务基本上都是点到点的跑腿,传送方式憋屈,游戏环境不会跟着任务进度发生变化等等。

所以玩这游戏最重要的目标就是看看大表哥2的后续剧情,毕竟剧情时间上来说2是在1前面的。在大表哥2中“黑帮被时代抛弃”的主旨,在1里面体现得那是一个赤裸裸,约翰在剧情中也在用着与自己文化水平不符的哲学语句说着对于这个时代的看法。整部游戏的氛围更像是在冷眼旁观这些时代洪流中的小人物,无论是达奇还是约翰,都只不过是为了戏剧色彩摆上的一颗棋子。

莱莎的炼金工房1 ~常暗女王与秘密藏身处~ 通!

20个小时的游戏打了我20天,都怪足球经理一打开就停不下来……

第一次玩炼金工坊,刚开始完全不知道该干嘛,地图是没有的,炼金是不会的,打怪是搞不懂的,不过慢慢跟着任务走,慢慢试着搅一下大缸就上手了。或许炼金工坊这一套探索、采集、打怪、搅大缸的动力链,经过这么多代的进化已经很成熟了吧,在探索过程中能很明显感觉到制作组在控制探索节奏、控制素材获取方面的老练,我在适应期过去后也能很投入地进行地图探索,很有动力,很停不下来嗯。炼金系统确实很好玩,能理解为什么这个系列能撑这么久了,这个系统就是有这样的魔力。

虽然是一个很平淡很平静的故事,但故事中的爱与勇气还是那么的美好。这部结局里,同伴都将启程踏上他们自己的未来,莱莎看起来还停留在原地,但我知道她有第二部所以……一点没感觉到悲伤嗯。但是,但是当游戏通关,回到主界面开始播放神田沙也加唱的OP……游戏能出第二部,但依然会有人被留在原地啊,好好珍惜现在的每一天吧。

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。