圣兽之王 通通了!!!!!!!!

世界上最好的战棋游戏,没有之一。最终幻想12、火焰纹章、皇家骑士团在此刻灵魂附体,香草社不是一个人在战斗!

说是这样说,其实我也没玩几个战棋游戏,所以其实都是听别人口嗨的。但是不管怎么说,这就是我最喜欢的战棋游戏。

香草社一直都在做不一样的尝试,他们甚至不想做两遍同样类型的游戏,他们对游戏的热爱,或许真能达成他们把所有游戏类型都做一遍的梦想。嘛不过,他们也没有必要再做一次同样类型的游戏,因为这个游戏除了剧情稍微平了点,其他全是满分。游戏系统满分,结构优化满分,关卡设计满分,节奏把握满分,支线设计满分,音乐美术满分,这就是一个把能做的做到了最好的游戏,这个一周目流程没有能更进一步的地方了,没有任何地方有瑕疵。

没什么好说的了,我写也写不出啥,最多把游戏系统复述一遍,但那没意义,剧透也没啥好剧透的,玩了一个小时就能猜道剧情会说啥。总之玩就是了,这就是世不二出的神作。

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女神异闻录3 Reload 通通了 无剧透

我开始打游戏的时间很晚,所以其实我是从P5才开始喜欢JRPG的。这么多年过去了,玩了这么多JRPG,我一直都很想找时间重温P3。早年没设备,P3P全平台后又一直有要重制的消息,我就一直等到了今天。

我5年前看过那四部P3的剧场版,但是毕竟4部电影的时间加起来放到游戏里连第一个boss都打不掉,所以其实故事没看懂、人记不住,结局也忘得差不多了,只记得艾吉斯很可爱。所以这一次我可以算是在玩一个全新的游戏。

所以我没法和别的什么做比较,只能简单评价一下这部对我来说全新的作品。立绘和建模都非常好,建模比P5都好看了好多。音乐很好听,我知道都是重新编曲的但是真的很好听。游玩方面我全程打的easy难度,主要为了能多点行动点数,结果到后期发现晚上完全没事做,所以其实多花点时间爬塔也行的。跑题了,爬塔不折磨,真的不折磨,我打得挺开心的,想必atlus下功夫优化了很多吧,至少我觉得爬得挺有意思的(比一堆别的JRPG战斗好玩多了)。甚至这一部的主要commu和主线剧情都是全程语音,atlus真是有钱了。缺点大概是主线剧情和commu剧情之间的割裂感,这估计是没法优化的地方了,也没办法。

这对我来说几乎是一个完美的游戏,我喜欢校园背景的群像游戏,喜欢这几代女神异闻录的游戏背景设定,也喜欢atlus这一套回合制玩法,更喜欢P系列一直以来喜欢讨论的关于人的主题。无论是commu还是主线,都在讲述如何在不断变化的时间和风景中,保持人与人之间的联系,“活着意味着人与人之间的联系”,这样的游戏也在时刻提醒我,该好好维护身边那些来之不易的情谊吧。

我很喜欢P3R,谢谢atlus把这部游戏做出来,让我能在不被折磨的情况下玩到女神异闻录3,我真的玩得很开心,玩得很感动。

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喋血复仇 通通了

没错,我今天还通了另一个游戏,虽然叫一天两通但是不对,过了12点了所以还是算另一天通的。

和星夜打的,XGP标准版打了前四章,然后发现后两章要买DLC,XBOX上DLC贵得要死,于是我和星夜就在steam买了个70块的豪华版key打完了。

打得很开心,一周目体验和L4D一样好玩,枪械手感很不错,关卡设计也不错,机制设计也不错,人物设计也不错,反正就是每个方向上都做得非常饱满的游戏。可惜的就是没能凑齐4个人来打,带着两个傻逼AI确实是不敢开高难度。

最最最重要的,也是加分最多的是,这个游戏联机体验非常非常之好。除了星夜的4090运行极其不稳定成天他妈的闪退之外,打了20个小时从来没有因为服务器和网络问题掉过哪怕一次线,而且联机秒进,开游戏秒进,非常之流畅,非常非常之神奇。我打了这么多联机游戏,可以说这个是联机体验最好的,比他妈的育碧土豆服务器、EA的司马服务器和任天堂的祖传服务器好太多了。

所以说联机游戏要能联机才能游戏,他妈的网络都不稳,联都联不上算个屁的联机游戏。

火纹回声 通通了(剧透) 


先放上玛尔蒂娜的战绩,我会一直记着她战斗的英姿,一个人硬抗10个眼球,过来一个死一个,最后一关打魔女砍一个死一个。

很好玩,很好玩,边打边熟悉系统,打到后面即使有点力不从心,但也总能找到法子把关过了。不过迷宫探索中途不能随时存档有点烦,经常探着探着就心焦想找存档点……不过这不算缺点,是很正常的东西

剧情有点……神必。赛莉卡全程不知道在干嘛就硬送,反派说什么她都信,阿鲁姆说两句就闹变扭转身就走。阿鲁姆全程都在:“啊?什么?杀!啊赛莉卡不要啊!”

以及剧情说的是人类要不靠神明的力量开辟未来,结果反派一通操作之后还是要米拉神帮擦屁股,没神明的力量的话,反派随便花言巧语两句,这两位估计小情侣就直接把对方捅死了。

哦还有中途那个敌对王国国王是阿鲁姆父亲的桥段,给我看得受不了了,太特么怪了真的,这部真就是两个孤儿的奇妙冒险,不知道怎么就变成孤儿了,不知道怎么就赢了。

不过反正90%的时间都是在打架,剧情啥的有就行。

哦还要附上我的超级狙击手罗宾,没有他吃那一下直接扣血到1的美杜莎,我连Boss都摸不到。

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2023年度游戏总结

1.《塞尔达传说 王国之泪》NS
超越想象的游戏。很多时候我不知道任天堂到底怎么敢这么设计游戏的,在我认知中没有厂商能完美解决像究极手、余料建造和通天术这种毁灭级别的机制所带来的质量管理问题,但是任天堂就是做到了几乎完美。特别是究极手,这个机制对于机械物品运动方式的调教已经是可以当教材的程度,在游玩过程中也能用机械工程知识来辅助建造物品,很多奇怪的想法都能通过这个机制以合理的方式呈现。我仍然觉得王国之泪在游戏机制设计层面比全世界的所有游戏都高出至少两个档次,除了按A使用贤者能力。

2.《异度神剑3 崭新的未来》NS
是对过去三部异度神剑的一个完美收官,我可以去期待下一个异度系列了。不论是对于高桥哲哉还是对于任天堂,异度系列都会拥有崭新的未来,一切都在向好的方向发展。

3.《塞尔达传说 时之笛 3D》3DS
CD送我3DS其实就是为了让我去玩这个游戏的,他还帮我装了游戏,教我怎么用3DS,总之先谢谢CD。作为历史上最伟大的游戏之一,在2023年去玩也没觉得有多过时,还能通过这个游戏一窥任天堂当时那些尚未成熟的想法,来看这些想法时至今日对于任天堂,甚至对于整个游戏业界所造成的巨大影响。

4.《合金装备(1998)》PS1
我合金装备补完计划的第一部,也是最容易的一部,后面几部我都不知道怎么补……超越时代的作品,小岛秀夫在98年就开始制作电影游戏了,现在都电影游戏遍地走了,也没几部在故事深度上能媲美这部。

5.《超级马力欧兄弟 惊奇》NS
我体感玩过最好玩的2D马,也可能是因为我没玩过耀西岛,明年有空去玩。之前有个从任天堂离职的员工对任天堂的评价是:“天才的天堂,普通人的地狱”,这部感觉就是一群天才才能做得出来的游戏。

6.《最终幻想7 重制版 EPISODE INTERmission》PS5
骂一下SE,尤菲篇PS5独占就算了,还DLC捆绑销售卖得死贵,好歹最近出补了一波货降了个价我才玩得上。尤菲很可爱,期待明年Rebirth的表现吧。

7.《Muv-Luv》8.《Muv-Luv Alternative》Steam
传说中立于所有galgame顶点的作品。完美实现了我对于galgame的幻想:宏大的背景,万里挑一的主角,成为世界最后的希望,开着巨大的机器人与美少女同伴一同战斗。而极其奢华的演出和史诗般的剧情也是这个游戏拥有如此名声的原因吧。

9.《神之天平 ~活着的证明~ Revision》Steam
今年的最佳独立游戏。这算是对JRPG黄金年代的一次伟大致敬,好似回到了那个依靠像素点书写宏伟史诗的年代。听说蛋糕店店长的外传也在制作中,可以等等看了。

10.《赛博朋克2077:往日之影》Steam
我对于赛博朋克背景的游戏总是会偏心,更何况2077确实是在讲述非常赛博朋克的故事。我很喜欢2077,无论是游戏本体,还是动画、资料片,我都很喜欢。其实2077在2.0更新之后已经成为了一个非常不错的RPG游戏了,资料片水准也很高,听讲续作也在做了……我还是选择继续相信CDPR。

11.《博德之门3》Steam
出之前我就非常看好,只是我没想到能好的这个程度,也没想到玩家社区能对这个游戏狂热到这个程度。这算是拉瑞安第一次拥有足够资源和时间去打磨一款游戏,他们可能一直都有制作顶尖游戏的能力,只是没钱也没时间。也因为资源问题,CRPG一直有技术水平跟不上时代的情况,结果这部在剧情架构、战斗系统、过场演出等方面都做到了近乎完美,这或许就是带着梦想做游戏的工作室能做到的事吧。也希望未来还能玩到这样好玩的游戏。

12.《COCOON》Xbox
其实我没玩过INSIDE和LIMBO,不过这一部我玩得还算挺开心的。机制很新颖谜题挺有趣,就是短了点,感觉谜题还没展开就结束了。

13.《FIFA 23》Steam
一半的分数给的是NAC超级大补,最近五年最好的FIFA,最近五年最好的补丁,也是最后的FIFA。NAC大补给了几乎所有联赛和国家队,包括世预赛、洲际杯赛和世俱杯,简直超人。音乐方面把过去20多年的经典曲目都搬了上来,所以整体质量非常高。游戏方面也算是手感调教得比较平均的一代了,除了对球员速度要求还是太高,不过也比FC24那个金标系统弄得足球比赛好比八仙过海要好。我估计还会玩这代很久。

14.《星空》Steam
其实还挺好玩的,虽然主线很奇怪但是三大阵营的支线故事写得不错。但是那狗屎一坨的技术力确实很拖后腿,这只是个大号辐射,贝塞斯达还是那个贝塞斯达。

15.《宝可梦 朱》NS
虽然,虽然bug很多,优化超烂,远景贴图糊得好比PS2游戏,但顶不住它好玩。这代的游戏节奏和游戏流程布置都非常不错,开放世界也做出了宝可梦世界的感觉,也终于有不错的宝可梦生态了。总之GF继续朝着这个方向努力应该是没错的,只要把技术力提升上来……

16.《火焰纹章 觉醒》3DS
等火纹结婚的时候打的,时空穿越与自己孩子一起战斗的思路不错,增加了很多养成游戏的乐趣。不过我看后续日子里露琪娜的人气比库洛姆高很多,也不知道为什么……

17.《怪物猎人 崛起: 曙光》NS
旗原还没带我打原初绝绝子,我死成麻瓜不想玩了。

18.《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》NS
其实打得挺困的。战斗和解密方面离贝姐正作都差挺远,但是小贝姐足够可爱,画面音乐也足够好,剧情也挺有意思的,虽然打得很困但是很开心。

19.《漫威蜘蛛侠2》PS5
失眠组做游戏好快,是不是员工全在失眠做游戏啊。可以算是当今3A版本答案了,还行的剧本,紧凑的节奏,毒液出来之后的boss战真是爽翻了。嘛虽然比起迈尔斯我还是更喜欢彼得帕克,但是他马上要退休了……

20.《最终幻想16》PS5
吉田还是继续做网游吧。我依旧认为FF14的任务流程设计很落伍,但是因为这是网游所以大家都不在意这个缺点。FF16里这些马桶一样的主线,主次不分的支线,完美继承了FF14所有的缺点。我感觉我就是在玩一个演出拉满剧本写崩的FF14,SE这么下去要把FF这个招牌玩死。

21.《宝可梦传说 阿尔宙斯》NS
玩宝可梦的时光总是开心的,比较本身机制设计就决定了这游戏一定好玩,虽然我还是没想到,打boss我砸球比宝可梦用技能攻击力还高……

22.《皮克敏4》NS
这部最好的地方就是加了欧庆,欧庆简直是狗型坦克无所不能,整个游戏体验也因为欧庆上升了一个档次。皮克敏对战也挺好玩,总之就是综合提升非常大的一部,玩的很开心谢谢!

23.《侠盗猎车手4:自由城之章》Steam
其实当初打GTA5之前就应该先把这个打了的,结果拖到现在。摩托帮剧情挺精彩,但是因为摩托不好开所以不咋好玩。夜生活之曲剧情一般般,不过车好多枪也好多,打起来很开心。

24.《女神异闻录5 战略版》Xbox
天知道为什么Atlus要在2023年跑去出一个P5战略版,成天在这榨IP圈钱而不去干点正事(比如移植胧村正啥的)。其实还算是好玩,毕竟听怪盗团说怪话本身就很有趣,只是这剧情实在太怪,战斗也重复度非常高……总之就是阿特拉屎你有空赶紧做P6别整这些有的没的。

25.《AI:梦境档案 涅槃肇始》PS5
瑞希长大了!瑞希好可爱!我玩这个游戏的最大动力就是听黑泽朋世乱骂人。叙事风格和前作没啥变化,该诡异的地方诡异,该糊逼的地方糊逼。这代多的那几个妹子也挺不错的,下一部再来多点!

26.《最终幻想8 复刻版》Steam
首先感谢做FF8R高清汉化的这帮人,让我终于有契机清掉了这部,这样我ff6开始往后的ff都打完了(除了网游ff11)。故事真不错,系统虽然老套但还算能玩,不过我还是没搞懂那个等级和强度到底是怎么计算的,不管了。

27.《马力欧派对 超级巨星》NS
好玩的游戏,虽然只有5个图。今年跨年玩了这个,线上4人玩了这个,线下面基也玩了这个,买得挺值。

28.《星之卡比 Wii 豪华版》NS
和雀雀打的,很开心。其实我全程都没咋认真玩,因为就算不认真玩也死不了,我成天就在那要了个高达能力然后满地图乱飞,满地图乱射。后面打格斗王不得不认真了,你看我一认真boss连碰都碰不到我。

29.《足球经理2023》Steam
这代比较好的地方是能用3中卫了,靠边中后卫能打出预期的效果了。但是对速度慢的前锋还是不太友好,对射术的要求也非常玄学。只打了几个赛季,然后因为国家队征召会出bug就没继续玩了。23存档能在24接着玩,24进XGP,有空我去看看吧,不过我更期待的还是25换引擎……。

30.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》PS5
蜘蛛侠1、2之间的过渡作。确实这一部就看得出失眠组的游戏节奏把控能力很强了,至少不会让人打着打着开始厌倦。

31.《跑车浪漫旅7》PS5
当时玩的时候骂得那是一个狠,主要是索尼吃相太难看太过于氪了,hypecar那是一个都买不起。不过后面废渣出了发现……GT7还算不错的了,起码GT7画面和赛事做得很不错,赛车调教、赛事挑战都很好。

32.《Hi-Fi RUSH》Steam
很惊喜,不知道B社从哪突然掏出来的独立游戏,质量高得惊人。节奏游戏+ACT的点子很新奇,具体游玩中也结合得很好,算得上是这段时间里为数不多能在玩法上做出创新的游戏。总体打下来非常爽快,歌也很好听。

33.《龙之信条:黑暗崛起》PS5
战斗系统和职业构筑做的很好,但是其他地方,包括开放世界大地图、队友AI、剧本和敌人种类等都一般般,希望明年的2代能有改善吧。另外红龙战是我今年玩过的最佳boss战。

34.《EA SPORTS FC 24》Steam
引擎没换,手感没变,加了点诡异的能力,加了一堆bug,UI更丑了,经理模式更难玩了,开海飞丝游戏更卡了。我不知道EA这一年年的到底在干嘛,FC24还把国家队全砍了,这代LE连脸都改不了,玩都没心情玩了。

35.《火焰纹章:结合》NS
怎么感觉这部火纹玩的人不多,二创也少,讨论度非常低,和三房根本不是一个量级的,奇怪。不过这部的剧情确实有点难以评价,战旗系统倒是做得水平非常高,几乎是严重偏科的那种高。不管怎么说,作为一个30周年纪念作品也算合格了,命题作文不好写大家也都知道……

36.《Fate/Samurai Remnant》Steam
讲实话,本来我是不打算玩这部的,我以为这部和万代那堆垃圾漫改会是一个水平的,结果仔细一看KT的,而且也挺对我胃口。打完之后感觉确实挺不错,虽然剧情有一些东西没搞懂,我也懒得打真结局,不过看美少女已经很开心了,满足。

37.《火焰纹章if 白夜王国》3DS
只通了白夜王国。一直到今天,我的微信电话铃声还是阿库娅的歌,感觉这部剧情亮点也全都集中在阿库娅一个人身上了。游戏系统和前作基本没变,听讲其他路线会更难一些不过……我估计不会去玩了。

38.《壳之少女》Steam
不论是在悬疑方面,还是美少女塑造方面,感觉都差点意思,所以看点基本就是音乐、美术和血腥场景了,这些倒是还不错。

39.《丸子与银河龙》Steam
故事不错,无厘头搞笑也不错。不过我是不希望看到美少女游戏往这方向走的,这种大段美式动画过场的制作方式……感觉……失去了某些传统?

40.《东方月神夜》Steam
十六夜咲夜很帅,时停的设计也很帅,打起来很爽。

41.《New爱相随+》3DS
嘛,如果我是在这游戏刚发售的时候玩,然后每天捧着3DS和小早川约会的话,我会更喜欢这部游戏,可惜。

42.《全境封锁2》Uplay
星夜把我鸽了,我自己打完的。这种玩后期的MMORPG,我来只打剧情任务是真的折磨,都是一样的怪一样的关卡,剧情也没什么能看的,感觉像在上班唉。

43.《Forza Motorsport 极限竞速》Xbox
每年都有一个垫底的,今年是这部让人感觉看起来回到PS3时代的赛车游戏。要是JRPG看起来像PS3不是什么毛病,赛车游戏画面跟不上时代基本就是死刑了,而且简直没有优化,PC上运行掉帧和BUG都太多了,没法玩。

最后说说
今年真是绝对意义上的游戏大年,从5月王国之泪开始,感觉每个月都有新游戏在源源不断地出,一个接一个地出,出到甚至我都打不过来。可以说,我已经很拼命地追新游戏首发了,王国之泪、博德之门3、FF16、漫威蜘蛛侠2、星空、皮克敏4、FSR、2077DLC我都是买的首发,而且都是碟一到一下好就开始玩,即使如此还是有时间完全不够用的感觉,以至于其实像心灵杀手、伊苏10、星之海洋2R这种我想打的游戏都排不出档期,只能拖到2024年了。包括我整游戏大奖的时候,也有很多奖想给很多游戏很纠结,但是没办法只能发一个奖。今年打游戏真是太满足了,我会永远记得这个传奇的年份。
其实不只是游戏,生活方面也是发生了很多有意思的事,包括跑去广州和一大堆人面基逛漫展,和雀跑出去住200平大房子又跑回家等等。也希望明年我也能好好活着、好好打游戏、好好和朋友相处,有机会多出去玩玩多出去转转,度过一个开心一些的2024年吧。

MYGO锐评……也不算锐评吧……我平时不管评游戏还是评动画都不评剧情的,不就是因为我感觉我水平不行,所以将就着看得了 


一般来说动画主角们不说人话的时候,大家都听得懂对方的NT对话是个什么意思,比如高达UC和物语系列,大家各说各的也都能理解,沟通流畅,唯一不知道这帮人在说什么的观众。那如果一堆人自说自话,对方还听不懂,这帮人还是一些敏感脆弱细腻的小女生的时候会发生什么呢?会变成mygo。

这些个主角都是有巨大缺陷的:
高松灯游离于世界之外,社会化程度极低,简单来说就是自闭症。
千早爱音和我一样爱慕虚荣,喜欢打肿脸充胖子,稍微社交能力高一些,总是渴望让所有人都喜欢自己。
喵奈没什么好说的,这种人在现实中几乎不存在。
长期素食是最真实的,这种极其复杂的性格一般来说在动画中不会出现,这种人前一套人后一套,精通pua、宫斗和拉帮结派的人,好像我在看我那一大堆领导……不过她比我那堆领导脆弱多了,段位也低。
立希这种低情商高能力的压力怪让我好比看到了一个……一模一样的人……那个人叫做克里斯蒂亚诺罗纳尔多,也是能力超强极其自律对队友攻击性极强,这种人一般在社交圈子中会被排挤,但又因为能力强所以大家不得不和ta打交道,不过好在立希是美少女,大家也不咋讨厌她,因为别人更怪异。

如果放在现实里,其实应该是一个立希加四个长期素食组乐队,最多有个千早爱音,然后会因为立希觉得春日影最好听次次弹春日影,把四个长期素食逼走解散,好在这是mygo。我喜欢mygo是因为我喜欢看美少女打架(不是),是因为剧本完成度高,以及情绪冲突都合理,感情爆发也处理得很好,镜头语言更是一等一。

第三话的第一人称讲高松灯是如何变成只会捡创可贴的自闭症的,直接就告诉了观众为什么这五个人都很想念C团,起码在C团正常运行的时候氛围是正常的,每个人都是以正向的心态向前,不会像mygo前期五个人在往五个方向走。五个人往五个方向走,我觉得她们没练习到一半开始拿乐器互殴已经挺不错了,不过春日影后和互殴也没啥大区别了吧……
所以我才喜欢第十话,有一种美少女童话的美。好歹这帮人是可爱的美少女,能够互相理解,能够被情绪打动。如果是足球队,高松灯这一套操作下来剩下4个人都得联系经纪人寻求转会“队里有个神经病待不下去了!”

至于祥子姐姐,感觉其实现阶段她情报还是太少了,第二季再看看,这季高光时刻就是爆骂长期素食,骂得长期素食后半段像是眼里高光都没了,也懒得宫斗耍心计了,该咋咋滴将就着过。

所以其实还是美少女童话,写得很好的美少女童话,最终都会互相理解然后边哭边抱在一起,最喜欢这种美少女童话了。总比大家一起变橙汁要好。

斯奈2023年度二次元大奖! 


跟去年一样,叫二次元大奖是因为不只评游戏的,还要评动画的。
没什么好提名的,直接颁奖。
参选条件是我今年玩的看的,不是今年出的。

首先是游戏奖:
年度最佳游戏
《塞尔达传说:王国之泪》
起码这是第一个我专门请假来打的游戏。

最佳射击游戏
《宝可梦传说 阿尔宙斯》
我怎么也没想到有朝一日打宝可梦boss是要靠我拿球砸它。

最佳游戏剧本
《Muv-Luv Alternative》
年年这个奖都是给galgame,今年给了传说中的历史最强galgame。

最佳角色扮演游戏
《神之天平》
黑糖打完了吗?

最佳动作游戏
《漫威蜘蛛侠2》
虽然我还是觉得,蜘蛛侠要踹5脚的小怪,MJ一个CQC就拿下了属实是太科幻了。

最佳多人游戏
《马力欧派对:超级明星》
每次玩的时候人都挺多的……

最佳游戏音乐
《女神异闻录5 战略版》
虽然曲子质量肯定没原版这么高,但是毕竟底子在那,今年我也没玩什么音乐特别好的游戏。

最佳买亏了游戏
《星空》
打完之后买XGP的我是脑残。

最佳游戏演出
《赛博朋克2077:往日之影》
毕竟是钱砸出来的东西,这演出不是一般游戏能比的。

最佳游戏章节
《博德之门3》第三章 博德之门
我3070都给卡到40帧不稳了,这城镇密度大得真是可怕。我走进博德之门后感觉……或许前两章只是个序章。

最佳游戏机制
《塞尔达传说:王国之泪》究极手
一般一个这种机制就能拿来做一整个游戏了,王泪只是把他作为系统的一个辅助……太可怕了。

最佳游戏续作
《》
选不出

最佳BOSS战
《怪物猎人 崛起:曙光》雷神龙
我到现在还记得耳机里黑糖和旗原哭爹喊娘的声音。

最佳场景设计
《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》
可爱。

好,接下来是动画奖
年度最佳动画
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》
我或许一生都不会忘记这部动画了。

最佳动画剧本
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》

最佳动画叙事
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》

最佳动画音乐
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》
不是,我不是今年只看了这部动画

最佳动画演出
《蜘蛛侠:纵横宇宙》
视觉盛宴!话说听讲因为罢工所以下一部遥遥无期了……

最佳动画续作
《古立特宇宙》
人应当守护的事情有三个:约定、爱和赏味期限!

最佳动画配音
椎名真昼 cv.石见舞菜香——《关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事》
这部片一半是靠她撑起来的。

最佳女同动画
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》

最崩坏动画
《关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事》
傻逼P9。

最佳动画OP
《NAME》——綴(《喜欢的人忘记戴眼镜了》)

最佳动画ED
《ムスビメ》——大原ゆい子(《无职转生Ⅱ ~到了异世界就拿出真本事~》)
简直是希露菲的情书,听哭了要。

最佳动画单集
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》ep.10 ずっと迷子
第十集和第三集都是神回,不过第十集实在太令人感动了。

游戏动画一起评的最佳歌曲
《ヒスイ》——nonoc
《巡警勤务~女警的逆袭~》动画专辑里收录的歌,非常好听。

最后的超级大奖:年度最佳老婆奖!
提名有:
椎名真昼 《关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事》
周瑜 《Fate/Samurai Remnant》 (没有说男的不是老婆吧)
影心 《博德之门3》
鉴纯夏 《Muv-Luv》
瑞希 《AI:梦境档案 涅槃肇始》

最后得奖者是:
椎名真昼小姐!!!!!
奖品还是我会把头像换成她……去年好像没给她给了四季夏目,希望明年别还是她。

COCOON通通了!

没看攻略,因为中途挂着去吃饭了不知道打了多久,大概4小时吧。

天才游戏,顶尖的解密设计,不错的boss战,一流的音乐,一流的美术。

讲实话这种纯解谜的独立游戏我玩得不算多,一般我也不去玩,不过因为太多人吹这部了,又刚好在xgp里我就下来打了一遍。

主角是苍蝇初音未来(×)我没看过攻略也能打通应该说明不算难吧。从开始到通关都没有一个字,全靠场景引导,我全程都在起鸡皮疙瘩,一直在“怎么我找不到路了?”和“卧槽我真是天才!”中间横跳,最后发现其实最天才的是作者,作者是inside和limbo的首席游戏设计师 Jeppe Carlsen(steam页面写着的),所以可以说是大师的大师之作吧。

推荐喜欢玩解密游戏的人来玩玩看,绝对惊艳!顺便放点官图给大家看看。

广州旅行记录 


姑且也放进这个tag里吧……
旅游时因为太困了,每天晚上倒头就睡,所以今天值班在办公室无聊才有空写。
9.29
本来打算早点出发的,准备下午2点出发晚上8点前到,这样还能在广州找点美食吃吃,结果因为借车的人回得晚了,加上磨磨蹭蹭就到5点才出发。我也是第一次开MPV,还是07年的3.0自吸V6发动机的别克,虽然感觉热效率太低,加速根本没有啥感觉,明显的马力不够。这车开高速的感觉就是……路好窄,刚开始开的时候成天压线行驶,起码开了20分钟才适应,而且莫名其妙就超速了,刚开始还在慢车道跟车,后来受不了了就在快车道全程120码超了无数辆车。
服务站的炒河粉很难吃,不过糯米鸡还行,夜路跑高速真的很容易犯困,连续开2小时最后一段时间我都有点恍惚了,赶紧叫星夜起床顶上。对面车道堵成麻瓜了,还好我们反向出行。
我是真佩服星夜选酒店的水平,这日式酒店,复式结构真是漂亮。不过一到这,星夜和雀就掏出电脑FF14去了,我就在这想办法手机连电视开始看美少女动画片……这和在家有什么区别啊!然后我选的外卖夜宵非常好吃,这个烤猪腿和烤羊腿真是好吃炸了。

9.30
只有我昨晚3点睡觉,所以只有我早上8点半是醒着的,不然CD和茄子根本没法联系上我们,也没法来我们这洗澡。CD该减肥了,茄子意外的小只,看起来和我一个体型,我还以为会比我壮一些。
我就说早茶这个东西就是约11点,大家都12点才到位,我在柳州时次次都是说10点吃早茶,结果都是12点才吃上。
终于见到大家了,一眼就能分辨谁是咩哈谁是旗原谁是伍德,而且看起来大家都挺社恐的,刚开始都不咋敢说话。这家早茶店的餐品味道……感觉不如柳州顺丰国宴。
广州的停车费真是夸张,一小时12块是什么鬼东西?
走路去动漫星城这个决定拉开了我们广州走断腿之旅的序幕。这家全是卡比的店真的大部分都是日本进口商品,价格主打一个贵的要死,我和雀买了个薄荷卡比。路上遇见了超大的AJ和超大的李宁,然后进二次元书店逛了一圈,差点买了本尼尔的书回去(查了查淘宝发现贵太多了)。
然后见到了莲米,还特意穿了王国之泪T恤过来。当时我和大家说:“莲米穿了王国之泪T恤过来”的时候,大家还问我怎么看得出是王国之泪T恤,我笃定地说:“在看到的时候就会知道是王国之泪T恤的”,然后发现莲米T恤上就是大大的王国之泪的字和图标。
动漫星城真他吗多人,怎么这么他吗多人?而且唯一能逛的就是手办店,一堆价格吓人的老手办,好多我只在Hpoi上见过模糊的图的手办在这里都见到实物了,这些店主根本不是来卖东西的吧,完全是来开个店给大家炫耀收藏的吧!
萨莉亚很好吃,已经催柳州总裁赶紧开一家了,这种便宜又好吃的店在柳州开肯定会赚啊!
拍了合照,照片上的我感觉有40岁。
晚上的民宿翻车了,这房子确实不太行,所以我们当机立断退了第二天的租期,晚上睡觉前我看比赛时让星夜重新选了一家。
马趴很好玩,我罗莎塔从没赢过第一的,这次遥遥领先!和星夜打大乱斗也很好玩(雀:怎么是你们两在这玩游戏,你们俩什么时候玩不都行?)。

10.1
走断腿第二天,cicf人流量大得让我觉得二次元有点恐怖。第一次看到这么多二次元,二次元coser都很好看,认得一大堆角色但是第一次来我也不咋敢上去打招呼,要是我也出个什么cos我就好意思上去求合影了……下次出个角色?
所以走到FF14展台就差不多燃尽了,要是我没有踢球的体力估计也直接瘫在那不动了,不过本着来都来了的信念,上楼逛了逛。
楼上意外的还挺好玩,好特么大的万代展台,好特么大的风灵,不过狸猫和米利奥莱怎么只是个立牌啊,一点排面都没有。拿了个万代无料,然后拍了一大堆胶,会场限定胶的队伍太长了完全不想去排,瞅了一眼全是透明特别版。
好小的宝可梦展台,好小的沙奈朵。
漫威的手办……应该叫雕塑了,做得非常不错,脸做得非常逼真,各种细节也非常好,肯定也是非常贵,以及,我在那:“怎么John Wick都有啊?”星夜顿了一下,然后:“Yeee~”
这个店怎么店门口那么大的五只mygo立牌,和那么大的孤独摇滚招牌,里面啥都没有的??只有一个完熟芒果coser站在展台门口给我们拍。
ANIPLEX展台只有手办能看……啊我还买了个山田凉的零钱包,虽然不知道买来干嘛的。焰魔的手办非常好看(我:这脸真是又大又圆)
蜘蛛侠展台真的有5只蜘蛛侠coser在互指,太草了。
天闻角川真的有打折书,我当即买了个少女歌剧的。好大的86区,要是我也看86估计会来蹲个签售。
星夜花40块抽了个我妻善逸的刀,甚至他不知道这刀是我妻善逸的,甚至这刀被CD舞了两下摔了两下就坏了。
手游区的人流量是其他动画和游戏区的两倍,太特么离谱了,舟和原的展区太特么多人了,来这边看了两次立即逃跑。
然后就和大家分开了,玩得很开心,以后再见面吧!
潮汕牛肉火锅一大堆人排队,所以换寿司郎了。这是我第一次吃正经的回转寿司,之前吃的都是不转的,很新鲜,味道嘛……感觉没有上次和雀一起去的柳州小店好。
晚上星夜选的民宿又获得广泛好评了,就是这个投影仪矫正得有点费劲,然后打了一晚上的大乱斗()

10.2
睡到了中午,在12点退房前5分钟才走出房门。
万物破元还行吧,展品比我想象的少非常多,包括什么阿丽塔的雕塑也是在员工区不给我们看,杂志只有两本14年的其他都是近2年的。设定集什么的也都是网上能买到的常见书,那个p5的和那个尼尔的我自己都有,没啥好看的。老游戏机老游戏碟挺多的,最惊艳的是发现PS2的王国之心2的盒封好闪好帅,里面的碟也好闪好帅,不愧是王国之心。
有个小岛秀夫亲签,还有个樱花大战的电饭煲手办,这个电饭煲手办很厉害,成色也很新。
试了一下最热门的赛车模拟器,手动挡带离合带漂移手刹的,我适应这个离合花了10分钟,终于能跑2圈下来变速器不报废了,而且我老是想挂3档挂到5档。讲实话,要是能正常开这个赛车模拟器,确实就可以随便过驾照考试了,不是一般的难。
好多CRT显示器,打了会汉化版风之杖……以后有空自己再玩吧。
还好这个是作为余兴项目,要是作为主项目为了这个来广州那绝对是不值的。
然后开高速回家了,又是夜车又是反向出行,这次就适应多了,安全到达之后旅行就结束了。
应该以后还有机会来广州的,以后再多逛逛吧。

星空通通了!!!

52小时把一周目打完了,二周目不可能再打了,我不会再去撞那个傻逼陀螺几十次了。

发售前我就说过,贝塞斯达不是r星不是圣莫妮卡也不是育碧,技术力差得要死,玩这个游戏就得忍着极其粗糙的质感打很有意思的任务,只有喜欢慢慢去体验里面的任务才会喜欢这个游戏。

还好我之前打过辐射4,对星空是个什么鬼东西有个心理预期,所以游戏还没打开我就把修改器下好了,一上来先把金币拉满、基础属性点好,确保我在做任务时能够用我希望的方式进行,不然想开锁不行。用我想用的方式打游戏,对我来说才算是真正意义上的RPG。

我很惊叹于这游戏长线支线的质量和主线后期的质量,四大支线都表现非常好,用感性的话去评价就是,让人有一种身处这个世界的感觉,让人有想为这个世界人们做些什么的冲动,任务做完,好像我也收获了这个世界人们的友情。之前让我有这种情感的游戏都是JRPG,这真是难能可贵的。

以及,这游戏有一股禅意,和死亡搁浅的体验有点像。我一个人探索那些废弃实验室、废弃星球的时候,那些巨大的机器人残骸、被尘封的NASA、飞船坠毁后留下的巨大坑道,好似我一瞬间见到了这个星球所经历的沧海桑田。或许这就是BRPG独有的风味吧,我在辐射4里也很喜欢去探索那些奇奇怪怪的地方,每次都能有奇奇怪怪的收获。

我还是挺喜欢这个游戏的,至少符合我的预期,也给了我惊喜,反正那些个缺点我都不在乎……除了我不明白为什么杯赛要把主线设计得这么马桶,他妈的反复跃迁降落跑马拉松撞陀螺,陶德是不是盗梦空间看多了觉得撞陀螺才能寻找到真实,第一次见主线比支线还马桶的RPG好吧。

神之天平

记得在《头号玩家》上映时,有人说他玩了这么多游戏就是为了看到这部电影,我对此嗤之以鼻,觉得头号玩家只是个全是游戏彩蛋的空壳,真正的宅宅才不会喜欢这东西。然后我就在想,那么什么样的东西会让人感叹,我打了这么多游戏看了这么多动画漫画,就是为了在遇见它的时候感同身受呢?

答案是《神之天平》。

我是同时会喜欢《最终幻想》和《超级马力欧》的人,是喜欢萌豚的同时还会去追高达的人。这部制作了十四年的游戏是JRPG黄金时代的幻影,这个游戏里的冒险和同伴都像是在《勇者斗恶龙》、《伊苏》、《异度神剑》中出现的那样,他所传达的精神,他所调侃的东西,他所选取的元素,全部都在淋漓尽致地展现作者作为一个超级阿宅所拥有的的知识量。当你真正无比了解一个东西的时候,你并不会像《头号玩家》那样用陈列物品的方式表现出来,而是会用剧情中那些让人会心一笑的东西让人突然发觉——啊,我以前在《塞尔达传说》里见过一样的东西。而我在这个游戏中的每时每刻,几乎都在被这种情感充斥。

我玩《超时空之钥》的时候说,现在的大制作游戏需要的金钱精力导致不会再有那么宏大的叙事了,越来越高的游戏制作成本带来的是越来越缺乏想象力的游戏,他们不可能再去做什么跨越千年的史诗,不可能去精心制作每一个世界观的每一个时代了。所以《神之天平》出现了,他用最狗屎的贴图讲了最宏大的叙事,用网上不知道哪里找的术曲在故事中感动得人一塌糊涂,同时在几乎最传统的横版动作游戏方式下,做出了手感超好、超级耐玩的游戏系统。

这大概就是奇迹,就像游戏的名称《神之天平》那样,如果你在天平一端加了太多的重量,那么天平就不再能保持平衡。也只有这样独立制作、预算不足的情况下,才能出现这样奇迹一样的游戏吧。

嘛,如果你喜欢JRPG……甚至只要你喜欢玩游戏,就来试试《神之天平》吧。

2022年度游戏总结 


1.《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》Steam 、2.《蔚蓝反射 帝》PS4
蓝天,大海,学校,美少女,GUST圆了我名为“成为美少女”的梦。我人生的最后一个暑假,这梦幻又闲适的夏日,也在不断的蝉鸣中结束了。

3.《最终幻想14 2.0~6.0》PC
嘛,如果不是这个游戏,我也不会遇到这帮天天想着在群里开银趴搞南通的人。一个mmorpg能做到这个程度我也基本别无所求了,虽然6.0通关之后,主要支线清完之后我就没怎么上过线,但之后新版本出来我依然会回去打的。

4.《塞尔达传说:御天之剑HD》NS
主要是喜欢迷宫和谜题,体感打起来很开心,剧情也很合我口味。现在CD把3DS寄我家里来了,之前的塞尔达我也要慢慢补了。

5.《异度神剑3》NS
孩子打得很开心很满足,新的人物渲染方式做出了我认为的游戏里最好看的二次元美少年美少女,剧情、对前代的致敬都不错。至于支线和一些英雄任务……等DLC出完再说吧。

6.《王国之心3:Remind》PS5
娜娜米仰望着积木船离开的瞬间是这部DLC最美的画面,我已经开始期待未来去到FFV13世界的旅程了。

7.《战神 诸神黄昏》PS5
真是一段令人难忘的旅程啊,纵然它和4年前的自己比没有太大改变,但还是用超强的技术能力表现了现代最强3A游戏的实力。

8.《美好的每一天 ~不连续的存在~》Steam
“人呀,幸福的活下去!”只能用命令式,这就是人生的意义,地球上所有的存在,自从诞生那刻起,便被赋予了幸福的使命。 ——水上由岐

9.《命运石之门 0》Steam
还是阴沉、绝望系的故事更能调动我的情绪。果然只有失去之后才懂得珍惜,我在本篇里面还没那么喜欢牧濑红莉栖,打完0之后就觉得她无比有魅力……我不会是喜欢上ai了吧……

10.《新美妙世界》Steam
我到现在还在想,要是SE好好宣传、好好做多国语言,现在的玩家社区会不会完全不一样呢……

11.《魔法使之夜》PS5
最终战的演出看得我眼睛都直了,我从来没在avg里看到过这种演出,但是这游戏在我还没反应过来的时候就完了……也太短了!还有好多伏笔没说呢,蘑菇什么时候出2啊!

12.《蓓优妮塔3》NS
等得太久了,不过贝姐3在各方面表现都非常好,打得很爽很开心,这游戏可以开小火车创人,可以变成青蛙打音游,还可以用贞德打横板动作,非常满足啊。

13.《真·女神转生V》NS
打架很开心,凑恶魔很开心,看伊登老婆转林檎很开心,迷路也很开心。主角和我ff14人设也太像了,有一种真的是我在玩的感觉……

14.《Stray》Steam
赛博朋克猫猫行动真的很独一无二,唯一的遗憾是不能抓老鼠吃抓鱼吃,反而要被老鼠追着咬。

15.《毁灭战士 永恒》Steam
把不知道什么玩意的眼珠子扣出来捏爆的感觉是最爽的,一喷霰弹把不知道什么玩意打成稀巴烂的感觉是最解压的。

16.《极限竞速:地平线5》Xbox
微软做了个和4一模一样的游戏出来,我也打了个和4一模一样的分。唯一不一样的是,我现在认得更多的动画角色了,印痛车的时候选择更多了!

17.《星之卡比 探索发现》NS
感谢Evol。讲实话,通关后的关卡真的好特么难,boss也好特么难打,全收集也好累,我摸了……

18.《奥丁领域 里普特拉西尔》PS4
仿佛回到了很多年前玩《吞食天地》那样的横版卷轴的时代,剧情和手感都非常不错,毛病就是重复率有点高,后期刷得我头皮发麻……想想奥丁领域的五线叙事,应该也是在为《十三机兵防卫圈》打了基础。

19.《勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光》Xbox
最搞笑的是我打完一周目以为游戏完结了,还沉浸在死了人的悲伤当中……然后嗼站小伙伴冲过来告诉我快开二周目,我才发现这游戏真的可以结婚可以大团圆。很多人觉得练级太烦了打不下去,而我……我是四倍速的(修改器开了4倍经验)!

20.《核心危机 -最终幻想7- Reunion》PS5
有段时间我想整一台PSP,就是想打这游戏和P3P,现在这两个游戏都重置了我也没必要买PSP了。打完本体后再来打这个真的感觉每个地方都是刀,当然也有很可爱的地方(比如尤菲)。接下来就是等FF7RE第二章了。

21.《零~濡鸦之巫女~》NS
星夜生日送我的游戏,我还拉他来我家一起玩,我们两个人在那被吓得大呼小叫的。不只有美少女湿身,还有美少女贴贴哦!零月蚀的假面明年就出复刻版了,我也会去玩的。

22.《428 被封锁的涉谷》Steam
眼馋了很久,今年终于出了汉化,我也第一时间打完了。各方面都能打高分的作品,虽然我没怎么对上电波,反而是番外奈须蘑菇写的《迦南》我很感兴趣,有空去补补这部番。

23.《星光咖啡厅与死神之蝶》Steam
性癖革命机和夏目小姐!四季夏目小姐荣升为我评出的柚子社最色女主,那圣洁的吊带黑丝,那看垃圾一样的迷人表情,和那毫不饶人的嘴臭,让我的XP得到了史无前例的满足。

24.《四目神-再会-》Steam
雀雀全程看着我打完的,雀雀对我说的让我印象最深的一句话是:“你是不是从来不玩这类游戏啊?”没错,这大概是我第一次玩这种点击解谜类游戏,要是没有雀雀提示我觉得可以卡好几天,感谢雀雀!赞美雀雀!

25.《宇宙机器人 无线控制器使用指南》PS5
PS5最好的游戏(战神之前)。要是索尼每个游戏都这么做,还至于被骂成这逼样?

26.《搭档任务 秘密搜查组》NS
我现在想得起来的,只有米字型南通,和恶心得我连真结局都不想收了的傻逼QTE。

27.《死亡循环》Steam
耻辱精神续作。整体思路设计和地图关卡设计堪称一绝,最大的问题是PC端的狗屎优化,我3070快被卡成弱智了。

28.《极品飞车™:不羁》Steam
可以算是这个系列的转型之作了,口碑比前几作都好非常多,甚至很多人觉得这是今年最好的体育竞技游戏……我还是觉得FIFA23做得好一些,不过极品飞车系列算是咸鱼翻身了吧,未来可期呀!

29.《FIFA22》Xbox
手感和21几乎完全一样,然后把守门员调成了神仙水平。重回PC来玩的好处是,我可以拿修改器肆意妄为改球员数据了,中国球员制霸欧洲足坛不是梦想,唯一的阻碍是FIFA23出了,然后EA上了个死了妈的反作弊系统。

30.《女神异闻录4 通宵热舞》PS4
每次打开这个游戏,我都要观赏一遍这个神级OP。感觉P345D的这个游玩部分都好瞎眼,我得眼睛分叉才能看得过来……所以我看完剧情就溜了。

31.《战争机器5》Xbox
是那类我打完后对续作和前作都不会有任何兴趣的游戏,游戏做得很扎实,也很没有特色……3A再这么发展下去游戏界没救了。

32.《光环 无限》Xbox
不会做开放世界就别硬上开放世界,不会写剧情就别整烂活搞什么前女友文学,除了那支钩爪这游戏还有啥可取之处?

33.《千恋*万花》Steam
和美少女忍者谈恋爱还挺有意思的,遗憾在于华哥配了个我不想推的角色,也不知道华哥以后还会不会配柚子社的角色了……

34.《彩虹六号:异种》Xbox
粉丝向游戏,谨以这个游戏来纪念我一去不复返的彩虹六号五黑生涯。一去不复返不是人凑不齐了,是彩虹六号更新成傻逼游戏了,我们现在都跑去打派了。

35.《战地风云5》Steam
上大学时超想玩,可惜那时电脑带不动。现在电脑能玩了,也没什么兴趣了……然后2042做成这鬼样,我还玩个屁。

36.《逃出生天》Xbox
《双人成行》的前作,和星夜玩的。如果说《双人成行》任天堂味道十足,那《逃出生天》就是索尼味道十足。事实证明,索尼已经断气了。

37.《杀出重围:人类革命》Steam
要是仿生人、机器人和僵尸开打世界大战,谁会赢?

38.《NEKOPARA Vol.3》、39.《NEKOPARA Vol.4》Steam
啊?我22年还冲过这个?

40.《主播女孩重度依赖》Steam
太神经病了,我觉得我这辈子都打不出好结局,拉倒吧。

41.《极限国服》PS4
速降不错,别的还不如上一作。育碧成天这么做游戏迟早得死。

42.《雨中冒险2》Steam
再一次证明了我不喜欢玩roguelike游戏,根本没有重复游玩的动力啊。

43.《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》PS5
从此往后,我再也不会被二次元蒙蔽双眼了,我再也不会看见美少女贴贴就付钱了,什么弱智游戏。

新美妙世界 通通了!(剧透) 


SE宣传部门该给这个游戏开发部鞠十万个躬、磕十万个头。他们宁愿选择强推勇敢的默认2和巴兰的傻逼奇遇,也不愿分哪怕一点宣传资源给这个nds神作的正统续作。呃也算分了吧,做了个12集的TV动画……虽然不如不做。

关于《美妙世界-最终混音》:我会去玩这个游戏是因为那段时间刚打完《女神异闻录4G》不久,想找个一样潮的游戏祭奠一下初高中疯狂买衣服、变着法子臭美的我,然后就看到这部游戏在NS上重置了。我还记得这部游戏是和大乱斗同时在直面会上面亮相的,大家都去关注重回大乱斗的snake了,我反而注意到了这部看起来风格非常特别的游戏。一代很潮也很好玩,音操、四季、比特等人的刻画非常出色,现在听到《calling》这首歌我依然能回想起那个趴在沙发上疯狂划NS屏幕的寒假。一代是用触屏战斗的,用不同方向、方式搓玻璃能够使出不同的招式,虽然很有新意但是确实玩得挺累的,最后打完也没有去收真结局(整的雀雀那是一个遗憾)。

关于《新美妙世界》:然后我不记得是啥时候的直面会了,我和雀雀还有群友一起看的,这个游戏出来的瞬间我甚至没认出来,因为我根本不觉得这个游戏会出续作,当时高兴了好一阵子然后高呼出必入。快乐没持续多久,得到了这玩意没有中文的消息……当时我说一年内没中文我就打英文版了,结果之后是发售销量暴死,PC Epic独占,SE几乎放弃了这个游戏,但是有汉化组要接手。我等啊等,差不多忘了这个游戏的时候,它上了Steam,然后发现中文补丁已经出了,我怀着复杂的心情300块入手了。

全新主角、全新死神,但是还是一样帅气的涩谷,一切熟悉又不是那么熟悉。这次开局就是两个男生,中途加了一代的数学哥,一度三个男的一条街让我怀疑我玩的是不是什么bl游戏。不过之后梛前姐的加入给整个游戏带来了正常的观感,甚至到最后我喜欢的紫阳花还是男主cp,看得我一把鼻涕一把泪的。这个游戏能买一大堆潮的要死的衣服,能买一大堆看着就饿的食物,还有超好听的OST,可以说在美术、音乐上这个游戏做到了几乎最好。这个游戏甚至有3D渲染的超帅过场动画!超帅!

缺点嘛……都2021年了居然还有游戏用的是生化危机1那种固定视角……不过玩起来没觉得有什么问题,只是有点不习惯。以及徽章战斗,每个按键对应一个徽章,最开始打的时候是真乱,你试试L蓄力 XY连打 RT长按,真有种左手画圆右手画方的感觉。后期习惯了倒是还好,不过战斗要经常打经常吃东西才能变强,所以我这种不练级星人打起来还是蛮难受的,难度一直调的低。各种各样的徽章很有意思,人多之后打连段也很爽,当然人多之后打起来和《异度神剑》一样像菜市场那么吵。

关于一二代的连接:做得非常好,四季姐终于有自己的脸了(那我买的四季姐手办算什么啊!),完全正中我的好球区啊,羡慕音操……蕾姆、比特、音操的出场有一种传承的感觉。我记得我当初在一代吃四季和音操的糖没吃够,后来说在《王国之心3D》里面弥补了一些,这次在二代是真的吃爽了。世界观上也补全了一些一代我没看懂的地方,而且感觉作者还留了点尾巴……虽然可能不会再有三代了。

总体来说很好玩,很惊喜,300块没白花,这几年也没白等,如果不是傻逼SE我应该还能有DLC或者三代的唉。最后,鬼头明里配的紫阳花太可爱了!

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战神诸神黄昏 通通了(图剧透) 


我真正意义上的第一个4K HDR 3A游戏。画面带来的震撼超出了我的想象,我只能说,我在显示器、PS5和游戏上面花的每一分钱都物有所值。

新战神是我19年7月玩的,到现在已经3年了,很多剧情的细节我已经记不清了,但是主要人物还是记得。陪着奎托斯父子走完这一程,收获到的是无数的感动。谢谢你圣莫妮卡,你们现在是索尼的顶梁柱了,加油吧。

游戏基本上是完美的,主线节奏紧凑,战斗系统没有任何问题,奎托斯的新武器比另外两把好用太多,解谜也没有喧宾夺主,一镜到底依旧惊艳,总而言之,圣莫妮卡做到了他们能做到的最好。至于说这个是4代的大型DLC的……上一代评价高成这样为什么要做太多创新呢?继续爽不就行了。

剧情方面……我都不评价剧情的。但是顽皮狗,顽皮狗,你看看亲人情感冲突、化干戈为玉帛和复仇是怎么写的。

总而言之很满足,我不会拿它和贝姐3什么的作对比,诸神黄昏就是3A制作的答案,如果每个欧美游戏厂都能拿出这种表现,我也不会每天在打日本游戏了。

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猎天使魔女3 通通了!(无剧透) 


很好玩非常好玩,如果你有玩过1和2,那么这部3是必玩的!

贝姐的动作方面做得有够爽,新加入的系统也非常好玩,每场战斗都很合理不是无脑堆怪,难度嘛……我打的普通难度,除了最终Boss基本不咋用喝药,一路打下来舒畅无比。

贞德的横版side story也很有趣,让你们见识见识魔女是怎么潜行的(指魔女时间把所有人都杀了)。

但是薇欧拉的手感很狗屎,这太刀侠触发魔女时间的按键是R键和贝姐的不一样,一用到这人我就得先脑子里切换个打架思路,打起来像只狼()。而且这人攻击距离短,追击技能是连按R键,时不时疯狂格挡就是不去追身差点没把我气死,召唤的使魔你还不能控制……总之就是还好关卡不多不然我得烦死。

神谷英树大概是自己做车万类射击游戏《Sol Cresta》做上瘾了,蓓优妮塔3里面也搞了一堆横版射击(所以尼尔2里面一堆射击游戏应该也有神谷的一份锅),不过玩起来还成,只是没有真正的打架爽。

总得来说做得非常好,超乎预想的好,至于4代……反正游戏结尾说了要出续作,就当是这样吧。

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蔚蓝反射帝 通通了! 


那个总令人感到无趣的世界,如今看来也肯定会十分耀眼吧。

第一部《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》做得像是实验作品,迷宫只有那几种,约会也只有播片,战斗部分甚至连弱点都不会在UI上显示,但是还是尽力把美少女的特色做到了最好,最起码喜欢泡澡、跳芭蕾的日菜子是真的好可爱!

动画《蔚蓝反射 澪》讲的是两部游戏中间的故事,和两部游戏比起来这部动画的氛围要阴沉很多,整个剧情都是在绝望和不幸中展开的,和动画ED1《最深》给人的感觉一样,仿佛是一部不可能会获得救赎的少女们的故事。动画画面该崩的崩该飞的飞,但是在两部游戏中作为承上启下的世界观铺垫做得还算不错,也把夕月、来梦在干什么交代清楚了,最后的结局也算是挺奇迹了……

相比前两部作品,《蔚蓝反射 帝》显然欢快很多,整体氛围就是在慵懒的暑假里放松,什么打架、取回记忆、点滴世界都不是关键,关键是今晚吃什么和要不要在操场上放个爱心床。然后游戏系统、画面、架构上比起一代那是个全面进化,角色构筑更多样化了,道具、建筑学了点炼金系统(别人说的)很好玩。场景建模那是突出一个又多又好,每个人的心向空间都特色十足,迷宫又大又不绕,探索起来还蛮有意思的。战斗系统是真的超级进步,半即时ATB制战斗非常好玩,队伍构筑和道具使用都挺讲究的(虽然不可能和异度神剑什么的比),最起码玩起来完全不困。然后是前两部主角同时回归,剧情不仅有轻百合假百合还有真百合,怜那和勇希的狗粮发得我猝不及防,整个故事的中心思想就是“相信的心就是我的魔法!”大姐头爱央带着一群小妹妹把世界拯救了。但是后半段像是要给我的青春做结那样弄得十分伤感……对啊,如果可以,我也想永远生活在点滴世界里。

我想逃离一成不变的日常,想过着动画主角般的生活。

GUST太懂美少女了。一代的时候我就夸过岸田梅尔游戏里的美少女,一些萌豚番的美少女根本不像真正的美少女,但是岸田梅尔游戏里的美少女像是真正生活在这个世界上的。这些美少女没有夸张的发型发色,只是穿着普通制服的普通学生,过着普通的日常生活而已。游戏里也是这样啊,50小时游戏里只有不到一半的时间是在探索和打怪,大部分时间都是在看美少女们度过闲适的日常生活,她们会一起试着做料理,会把泳池改成大浴场然后开始游泳,会一起躺在床上放松结果不小心一起睡着,会举办“最厉害必杀技pose”大赛……这种悠闲的日常让我享受,就像我最喜欢的动画《轻音少女》那样。

主角爱央或许是主角团里最普通的角色,她只是一个又宅又牙白的普通JK,偶然之间来到了这个像梦一样的地方,然后开始了梦一样的冒险,成为了最不普通的那个人。我每天都在幻想这样的事,也知道这样的事永远不可能成真,但是或许这一次GUST真的帮我圆梦了,我好像真的变成了普通JK,去体验美少女之间的日常,去体验和美少女们一起冒险的乐趣。

或许以后哪天我开始怀念在点滴世界里度过的日子,重新跑回去打个二周目收个真结局也挺有可能的,但是不管怎么样,我的暑假真的结束了。

可是——快乐的暑假也该结束了。

以后的我一定会怀念今天,怀念看着这些美少女们插科打诨的日子,这些日子一去不复返了,她们的暑假一去不复返了,我的暑假也一去不复返了。

也太刚好了,在我最后一个暑假结束的时候,我完成了这个贯穿我漫长暑假的游戏。我4月底毕业回到家,开始了漫长的找工作之旅……说是找工作,也只是每天在手机上查查有没有合适的岗位,有就点击投递。这种漫不经心的找工作方式就导致了根本没几家企业理我,理我的我也不怎么看得上,看得上的企业我去那干两周也觉得太累了跑路了,一直到8月底星夜帮我联系的单位给我面试机会,我才正式开始工作。所以可以说,我度过了一个长达4个月的暑假。

我6月份开始打《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》,7月份打通后跑去看《蔚蓝反射 澪》这个半年番,看了我足足一个半月,一直到8月底看完我才开始打《蔚蓝反射 帝》,然后在2022年9月12日下午正式通关。在我7月第一次打开《蔚蓝反射 帝》的时候,我发过一条嘟:“游戏里面在蝉叫,我房子外面也是蝉叫,一时分不清。”然而在我结束游戏的时候,窗外早已没有蝉鸣。

我终于完成了所有的学业,变成了社畜。我依然怀念我的学校生活,不管是初中高中谈了大把的恋爱踢了大把的球,还是大学玩了大把的游戏踢了大把的球,都是我生命中闪闪发光的日子。或许我未来的时光再也不会有这么丰富多彩,我自己做的选择也可能导致下半生就在游戏和工作中度过,但是我怀念学生时代的心情不会结束,我可能还会在各种各样的作品中去寻找那段时光留下的记忆碎片,就像回到蔚蓝反射里重新回味学生时代一样……嘛,如果我现在才玩到《女神异闻录5》,会不会又有不同的感觉呢?

《蔚蓝反射 帝》是我成为社畜后打通的第一个游戏,这个夏日的完结或许也标志这我人生最色彩斑斓的一段日子的完结,从今往后会怎样,就留给未来去考虑吧。

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战争机器5 通通了 


属于是我实在没事做才找出来玩的爽游。
优化很好,画面顶级,游戏做得非常扎实,能感受到巨硬第一方的厚实感(对比b社的塑料感),这其中包括人物动作系统、敌人ai、场景布置、关卡布置、枪械手感等等,都很扎实。
但是,这个交互系统做得确实挺烂的,大概是为了适应手柄吧,可以拆成几个键的东西都放在一个键上用,比如掩体、翻越、翻滚、加速跑都是空格,经常跑着跑着刹车了……然后是bug,时不时有人叫不过来、交互点没反应的bug,整得我转了半天不知道怎么推进度。
以及关卡设计。没啥大问题,就是二三章跑来跑去……还算好玩吧,玩帆船卡丁车躲障碍还算有趣?打敌人就是堆怪这个基本上只要是个fps就没法避免,毕竟不是每个战役都是《泰坦天降2》或者《半条命2》。除了有时候找不到交互点找不到路,我对这游戏关卡设计是没啥怨言的,非常地……稳重吧我只能说。
至于剧情……基本上啥也没讲,结局究极二选一傻逼过头了我还没看清楚选错了妈的,不过,反正我打这游戏也不是对着剧情去的,不过过场演出还都挺好看的,加上这超级画质……完全就是在看暴力电影嘛!
总之,现在3A越来越求稳了,也没什么乐趣,打一万只怪也没有看一对美少女贴贴能让我开心,工作之后时间少了可能就越来越少玩这类游戏了,就用这个游戏给我有可能逝去的二类3A游戏体验做个结吧!

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异度神剑3 通通了!(全是剧透) 


这是属于这个时代,属于高桥哲哉梦想的JRPG。

虽然高桥哲哉都说《异度神剑3》是没玩过前两部也能享受的游戏,但是我觉得吧,玩过前两部和没玩过前两部,在情感爆发的情节里得到的反馈是截然不同的,如果像我这样到今天还在怀念过去和莱克斯、修尔克的冒险,那么在游戏体验中感受到的那种种与过去回忆的联系,会在游戏剧情推进中得到一种难以言喻的感动。或许这也是《异度神剑3》这部与过去、现在、未来相连的作品真正想表达的——过去的都已经成为回忆,列车已经前往下一个舞台,我们也要前进。

《异度神剑3》的进步不单单是剧情意义上的,而是所有方面的的。人物的渲染更加精致了,光影、摄影、演出都上升到了一个别的JRPG根本无法企及的高度。地图更大了,而且远景锯齿比2代好了不能太多,虽然因为ns机能限制该糊的还是糊成一坨不过,好了真的太多。游戏机制方面选了和1、2代都不一样的总攻击方式,不能说好不好坏不坏,好玩就对了,这种类似打牌的机制还蛮上头的。而jrpg最重要的成长与角色构筑……不能说做得特别好吧,但是很有新意是真的,不知道高桥是不是打了ff14发现一个角色可以用19个职业,于是自己做的游戏也想让角色用上所有职业。

音乐,这音乐天呐!我觉得要是在我的生活中,在我每次人生高光的时候有人扛着音响在我旁边放这些音乐,我的人生会美妙一万倍。

列车终将驶向下一站,那舞台如何,我们又何去何从呢?

我不懂为啥,在打最终战面对Z的时候满脑子都是这句话。可能是Z在那大喊这是我们的舞台的时候觉得他太他妈像长颈鹿了,也可能是诺亚在一剑劈碎舞台装置的时候太他妈帅了,反正我觉得这句话很合适。
停滞的世界,停滞的时间,永恒的战争。这种舞台确实没什么存在的必要,但是面临要与同伴分开,要和熟悉的一切说再见的境况,我相信主角们也是在犹豫和不安,这份不安变成了梅比乌斯过来斩杀自己。
我喜欢这个游戏的原因大概也是因为和我当下很像吧,我还被困在家里迟迟不敢往前迈步,虽然知道一定要前进,却又不舍得割舍我自认为很重要的东西。这个游戏是在催我前进吧,大概是。我猜我的梅比乌斯都是在每天半夜出现,让我失眠让我焦虑,然后一起床就屁事没有了,不知道我真正前进之后这梅比乌斯会不会消失。

总而言之,是一趟很满足的旅行,感谢高桥哲哉的游戏。

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428被封锁的涩谷 通通了(图剧透) 


只通了普通结局、真结局和迦南篇。

我受不了摄像机怼到人脸拍毛孔的镜头(除了美少女),看故事的中间有一段因为这个很烦躁,不过大部分时间和看小说时没太大区别。

本篇的诉述比较流水账,没什么难懂的东西,所以我看的速度也很快,和奈须蘑菇的迦南篇完全是两种体验。

玩之前是以为会遇到一部神乎其神的作品的,结果发现是个没啥缺点但是一般般的悬疑剧,和神作两个字沾不上边。

反而我更喜欢迦南篇,我更喜欢型月的剧本风格,以及二次元美少女CG。不过整部游戏还是讲了个不错的故事,能玩到这样的游戏也很不错了!

至于动画《CANAAN》嘛……如果很有空我会去看看的。

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