《光与影:33号远征队》 通!

有一款我很喜欢的游戏,它风景优美,视觉表现音乐表现极其强劲,过场动画演出不计成本,游戏里的俊男靓女一抓一大把,问题就是剧情谜语人以及游玩部分有点拉跨。那个游戏叫FF13,这个33号简直是FF13精神续作。

进了第三章之后,我已经和朋友夸这游戏夸了两天了,因为我觉得它把最重要的剧情谜语人问题都解决了,我感觉剧情很通顺,人物逻辑也正常,故事也有核心讨论的东西在。它甚至会给玩家做选择,想想上次这个讨论主题的游戏都没给我做选择。所以这个游戏最大的问题只有弱智的地图探索部分了,没有小地图,岔路分不清,本质只有一条路,地图设计比FF13都诡异。

战斗部分没有什么缺点,因为战斗场次少所以QTE不觉得麻烦,加上招式设计合理,其实QTE是提升了爽快感的。角色构筑就一个字:累,堪比卡牌游戏读词条凑卡组的累,每个角色一套系统,一堆技能,加上这一堆符文,所以后半段我3个角色构筑成型后,另外两个角色就没上过场。不过换句话说这叫系统有深度,也是好事吧。

我更喜欢从“心”的角度去讨论游戏好坏,换句话说就是诚意。能看出来制作组是花了大心思去打磨游戏的,数值严谨的战斗和非常多支线地图都是诚意的一部分。虽然有一些瑕疵,但真的是一部好作品,放进JRPG大类里都是好作品,加上独特的法兰西风格让这个游戏显得那么与众不同,那么吸引人,嗯我很喜欢。

PS:越看玛埃尔越像守乃守,好喜欢!

异度神剑X 通! 首先感谢 @questionMark 哥哥的赞助,没有年糕哥哥我可能等NS2才玩了

宇宙,是自由的吗?

前50个小时是真的折磨,感觉地图大小、怪物血量都是照着机甲的数值去做的,用脚跑路就突出一个远,用手打怪就突出一个慢,前半段整得我烦躁不已。直到我解锁了机甲,解锁了飞行,我才开始心情舒畅。我知道很多人喜欢这代地图设计喜欢跑图开图,我也不讨厌但是这个地图真的,太大了!我喜欢开机甲到处飞看到个目的地就降落玩,也喜欢开着机甲飞着看月亮,就像我日常喜欢开车一样,这种操纵着巨大机械的感觉真是爽爆了。

同样后半段体验直线上升的还有剧情,前半段建设NLA的剧情的无聊,反衬出旧篇最后两章和新篇章有多神,那些对于灵魂的思考,艾尔玛提出的一个又一个哲学问题以及她自己的解答,才让我恍然想起一直以来我是那么喜欢高桥哲哉的游戏,其实中途我还说过“如果这游戏不叫异度神剑我已经弃了”。真挚的情感,真诚地表达,是这部游戏做得最好的地方。

从一代到三代,每部核心剧情都有一个让人不敢放松的严肃目标,一代要用自己的力量斩杀神,二代要找到乐园,三代只有两个月。所以很多时候插科打诨像是在故作轻松或者苦中作乐,并没有真正放松下来享受生活的闲适感。但是在这部的日常真是在NLA中开心生活,比如找塔兹喜欢的料理、陪阿尔开披萨派对,我喜欢这些轻松的日常气氛。甚至在主线中,这帮人都不像队友而更像……family,对就是速度与激情那种family,我喜欢这种感觉,甚至因为这种感觉更喜欢这个游戏了,就和我喜欢《绯红结系》的理由一样。

所以我补完了这部我差点买Wii U去玩的游戏,还好没买。我很喜欢,非常喜欢,我喜欢泽野弘之的配乐,喜欢壮丽的风景,喜欢机甲的设计和操作手感,喜欢阿尔玛喜欢特别可爱特别好的琳,喜欢阿尔这个虽然新章才出现但让我一秒爱上的男人,喜欢剧情中那些关于人之所以为人的讨论。纵然在前期我咒骂了这个游戏无数次,但当结局出现,我还是会说,谢谢你,高桥哲哉,请让我玩你的下一部作品。

双影奇境 通关!

给出我的最高评价:这是一款拓宽了游戏制作思路的双人游戏,他们做到了别人没有想到的事,实现了从未有人去尝试的想法。

首先是感谢朋友买的游戏,我是蹭的……有一个思路、想法都同频,配合还很默契的人一起玩这个游戏,是给这游戏锦上添花的幸福。然后是我对于这个游戏的预期都实现了:更优化的联机体验、更高的画面规格、更紧凑的游玩节奏,这也是一个在进步的工作室的新游戏会做到的部分,所有人都知道,我也不多说。

然后是剧情,虽然媒体评测时有一些贬低的声音,但对我来说,情感的起承转合都很合理,两人的成长也是循序渐进的,不论是情绪渲染还是人文关怀都做得很到位,剧本叙事部分我是认为很不错的。

最后是我最想说的部分:新的游戏设计思路。最终章就像是法瑞斯老哥突然灵光乍现了一样,突然展示了他们对于双人游戏的新想法新思路,然后端上了点小菜给我们品尝,但就仅仅是这点小菜就足以让我觉得,这个新想法和新思路,或许真的能拓宽游戏的创作路线。

我们都知道,现在游戏的创作已经到了瓶颈阶段,越来越多游戏的制作方式只是拿各家的方式,然后构建一个稳定的系统,就看谁搭积木搭得稳,就好像所有的创意都被扩展完成了一样。但是现在,这个或许是世界上唯一一个在创造只能双人游玩游戏的工作室,世界上唯一一个在深挖双人游戏可能性的游戏工作室,告诉了我们一件事:双人游戏的边界不止于此。如果我们去探索,或许我们能在双人游戏中找到很多我们从未想过的想法。如果我是一名游戏设计师,然后现在想去设计一款有创意有新想法游戏,我会毫不犹豫去尝试双人游戏或者多人游戏。这真的告诉了我们一个可能性,一个开辟游戏创新道路的可能性。我不知道以后游戏会怎么发展,但是或许,或许未来某天回头看,就是这个游戏奠定了很多新的游戏机制、游戏演出的方式方法。这是我认为这个游戏意义最大的部分。

莱莎的炼金工房1 ~常暗女王与秘密藏身处~ 通!

20个小时的游戏打了我20天,都怪足球经理一打开就停不下来……

第一次玩炼金工坊,刚开始完全不知道该干嘛,地图是没有的,炼金是不会的,打怪是搞不懂的,不过慢慢跟着任务走,慢慢试着搅一下大缸就上手了。或许炼金工坊这一套探索、采集、打怪、搅大缸的动力链,经过这么多代的进化已经很成熟了吧,在探索过程中能很明显感觉到制作组在控制探索节奏、控制素材获取方面的老练,我在适应期过去后也能很投入地进行地图探索,很有动力,很停不下来嗯。炼金系统确实很好玩,能理解为什么这个系列能撑这么久了,这个系统就是有这样的魔力。

虽然是一个很平淡很平静的故事,但故事中的爱与勇气还是那么的美好。这部结局里,同伴都将启程踏上他们自己的未来,莱莎看起来还停留在原地,但我知道她有第二部所以……一点没感觉到悲伤嗯。但是,但是当游戏通关,回到主界面开始播放神田沙也加唱的OP……游戏能出第二部,但依然会有人被留在原地啊,好好珍惜现在的每一天吧。

年度二次元大奖 


跟去年前年一样,叫二次元大奖是因为不只评游戏的,还要评动画的。
没什么好提名的,直接颁奖。
参选条件是我今年玩的看的,不是今年出的。
感觉搞这么多奖没什么意义,就颁点我想颁的

首先是游戏奖:

​年度最佳游戏
​《白色相簿2》
 本来11月底的时候我还说是P3R的,结果我12月缓回来打了雪菜线浮气线和不共戴天的你,那就没办法了。

最佳游戏音乐
​《女神异闻录3 Reload》
虽然今年FF7RB的音乐制作规模很恐怖,但我最喜欢的还是P3R的音乐。不管是因为原曲足够优秀,还是改编足够有想法,好听就是好听,特别是新版的Changing Seasons,无敌。
 
最佳游戏配音
爱尔奎特 cv.长谷川育美《月姬 -A piece of blue glass moon-》
一出口就爱上了,我一句公主的台词没跳就是因为喜欢听她说话。好像她配公主的时候还是新人,能有这种发挥真的……强。
 
好,接下来是动画奖 

年度最佳动画
​《物语系列 外传季&怪物季》
我当时看完ep9吧,和朋友说:“你知道我看这集是什么感觉吗,看到我喜欢的看起来要死掉的IP拿出了超水平发挥的是什么感觉吗,就像他妈的蓝色反射做出了一个最终幻想7REMAKE水平的新游戏,活着真是太好了。”
 
最佳动画配音
八奈见杏菜 cv.远野光《败犬女主太多了!》
火爆了,没想到远野光还有这么可爱的声音,前途无量啊前途无量 

最佳动画OP
​「僕は...」- あたらよ(我心里危险的东西 第二季)
OP那个跳舞跳得,我起码在不同的作画MAD看到至少5遍了。
 
最佳动画ED
​「キラキラの灰」- リーガルリリー(迷宫饭)
虽然啊虽然,现在我还没看完,好像卡在ep19了……漫画也没看完……不过这个ED太好听了真的
 
最佳动画单集
​《物语系列 外传季&怪物季》ep.6抚物语 第零话 抚子Draw 其五
 不要变成无聊的大人啊。

游戏动画一起评的最佳歌曲:
​《孤犬》- nowisee
其实和动画游戏都没啥关系,只是好听而已。顺便,顺便我买了这首歌所在的这张专辑 。
 
最后的超级大奖:年度最佳老婆奖!
艾诺雅《恸哭奇机》
​岳羽由佳莉《女神异闻录3 Reload》
​艾吉斯《女神异闻录3 Reload》
​千里朱音《Rewrite+》
​冬马和纱《白色相簿2》
最后得奖者是:冬马和纱小姐!!!!!

2024年度游戏总结 


1.《白色相簿2 -introductory chapter-》2.《白色相簿2 -closing chapter-》PC
“已经不再有无法到来的季节。然后也不会再有不会完结的季节。”我玩过最好的galgame,我玩过的所有游戏里最好的剧本,我一辈子都不会忘记的作品。明明不是现实,却有着超越现实的力量,对于情感的描写、人物的塑造已经到了登峰造极的地步。而这部作品给我最大的启示或许还是,四季会不停流转,在时间的魔法下,所有的隔阂、痛苦、纠缠都会慢慢融化,该考虑的永远只有未来。

3.《女神异闻录3 Reload》4.《女神异闻录3 Reload: Episode Aegis》Xbox
感谢阿特拉斯把P3的重制做出来,让我在没怎么受折磨的情况下打完了这部我好几年来都非常想玩的作品。活着意味着人与人之间的联系,这样的游戏也在时刻提醒我,该好好维护身边那些来之不易的情谊吧。

5.《合金装备2 自由之子》PC
小岛秀夫就是不折不扣的天才,打完这部之后我更加肯定这个观点了。这部对游戏叙事的理解,对玩法的打磨,对节奏的掌控都到了臻至完美的地步。希望明年科乐美不要搞砸MGS3的重制,也希望小岛明年的死亡搁浅2能有好的表现。

6.《暗喻幻想:ReFantazio》Steam
我原本以为零组铁三角能拿出什么新东西来做这个全新的幻想游戏,结果到手才发现这完全就一换皮Persona。但是啊但是,我就是阿特拉斯凯子,所以我对整个游戏的系统和玩法没什么意见,桥野桂的剧本风格也很对我胃口,剩下的……这傻之逼迷宫忍忍也就过去了,演出技术力不够脑补就行,大不了不看这个鬼建模看立绘就是了,我已经完全自适应了。何况他们还有握着你的手会娇羞大战前给你定情信物的三只眼黑皮美少女,还有超级无敌可爱石川由依小萝莉,还有长得像油咖喱性格像油咖喱的小皮克希老婆,无憾了。

7.《圣兽之王》PS5
如果不考虑我的偏心,单从游戏机制、系统的制作水平和完善程度来看的话,《圣兽之王》就是今年最好的游戏。对于战旗游戏的改造和创意真是有够鬼斧神工的,能把如此复杂的系统做得如此扎实,香草社想必是下了大功夫。最好的消息是这部游戏卖到了一百万份,香草社的这条精品游戏路线越走越好了,后续一定会有更多好游戏产出。

8.《最终幻想7 重生》PS5
我对它抱着太大太大的期待,SE已经做得足够好了,但我还是不太满意。足够好的动作系统、画面规格、情节处理都被过多的小游戏和马桶支线给喧宾夺主了,求求各位游戏厂商了,育碧都快死了就别再学育碧了。到了年底,我能回忆起来的只有可爱的蒂法、天使一般的爱丽丝和……精神病人克劳德以及路人男主扎克斯。求求你了野村哲也,下一部包个饺子吧,这么多年过去了包个饺子行不行啊!

9.《塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D》3DS
不朽的神作。3天的循环里,石钟镇里的每个人都有自己的时间线故事线,每个人也都能被林克的冒险发生改变。关于成长,关于爱情,关于朋友,关于责任,无与伦比的支线设计。极难,又极其精妙,无可比拟的大迷宫。每次打塞尔达旧作都会被那些超越时代的设计所震撼,我每年两部塞尔达的KPI一定会持续下去,希望我在打完所有塞尔达正作前不要死吧。

10.《黑神话:悟空》Steam
游戏外的争论、对游戏行业的意义已经超越了游戏本身的表现,这种前所未见的盛况究竟能不能给中国游戏带来新的发展……希望在未来回顾时能不辜负我的乐观期待吧。

11.《在这苍穹展翅 SNOW PRESENTS》PC
早该打了。我不知道该怎么形容看见小鸟酱站起来,拄着拐杖和哈特追逐打闹的感动,这真是一部完美的,专属于羽羽音小鸟的(伪)婚后生活FD。

12.《Rewrite+》Steam
人活着就是为了千里朱音。每条线都很精彩,朱音线和小鸟线特别精彩,真是一部充满爱与希望的作品,很棒的故事。

13.《月姬 -A piece of blue glass moon-》PS5
现如今有这个技术水平和资源做这种规模galgame的只有型月了吧,爱尔奎特真是可爱到炸了,长谷川育美老师也配得非常好,快出里线啊蘑菇,怎么连点风声都没有啊!

14.《动物井 ANIMAL WELL》Steam
牛逼飞了。今年最喜欢的独立游戏,我在《密特罗德 生存恐惧》后玩到的最好的类银河恶魔城游戏,无懈可击的地图规划,超越想象的能力设计,极其震撼的全收集彩蛋。驴子的品位真是牛逼,第一次发行就找上这种级别的游戏。

15.《龙之信条2》PS5
我很喜欢龙之信条2,真的。我知道,很多人讨厌它没有回头路的存档机制、约等于零的传送方式、满地图换皮怪,但真的真的,这是一段沉浸感拉满、无可代替的、如钻石般闪耀的中世纪旅程。我喜欢巫师那些炫酷的技能,我从没在其他游戏里见过视觉效果这么好的法系技能,我喜欢那有些呆板但时时为我着想的追随者,我喜欢每一个有回音有着落的支线任务。我喜欢有着独特气质的游戏,无论是《恸哭机巧》《地狱之刃》还是《龙之信条》,这些游戏总能给我带来奇妙的体验。

16.《神秘海域4:盗贼末路》PS5
玩完123再来看这个,画面真是史诗级进化啊,不过机制没什么变动就是了。游戏里德雷克的故事或许不会再继续下去了,但是荷兰弟演的德雷克可能还要再喂几部屎电影,大概吧。

17.《宇宙机器人》PS5
从索尼游戏的角度看,在制作水准上算是非常厉害的了。从3D平台跳跃的角度看,它离隔壁那位传奇水管工还是有着天堑一般的距离。情怀很棒,但是EA、SE、R星等的集齐缺席显得这情怀更像是墓碑,广场上一眼望过去全是出不了续作死得极其干净的游戏系列。

18.《生化危机4 重制版》19.《生化危机4 重制版:逆命殊途》Steam
打得好爽。爆头的正反馈非常爽,对我这种喜欢手枪点头的玩家非常友好,动态难度的手枪子弹也给得非常多,氛围没有前两作那么恐怖了,但是战斗爽才是最爽的。阿什莉和艾达王都太好看了,怎么卡普空的人物建模都这么好看啊。

20.《恸哭奇机》PS5
其实我是从这个游戏开始喜欢远野光的,不仅她配的艾诺雅极其出彩,她还一个人唱了整个游戏过半曲目的人声,所以我对那只蓝色暴食海獭的爆火毫不意外,对她翻唱的《LOVE 2000》好评如潮也毫不意外,远野光就是有这个实力。扯远了,如果有人和我一样喜欢机械少女、百合、扭曲剧情、炫酷的视觉和音乐风格,还能忍受屎一样战斗和数值的话,可以来试试这个游戏。

21.《超级马里奥世界2:耀西岛》SFC
说这游戏神作的都是带着时代滤镜看的吧,好难,好折磨,满脑子都是耀西在叫我要疯了。耀西这个诡异的滞空手感我通关了都还没能适应,还成天迷路,有几关不看攻略我都走不出来。

22.《精灵宝可梦 X》3DS
好帅的Mega进化,好长的冠军之路,好多的战斗,道馆和城市的设计也都还不错,打得很开心,明年我也会再补一些宝旧作的。

23.《塞尔达传说 智慧的再现》NS
预告的时候觉得学习怪物、物品再召唤这个新机制很不错,但是真玩上又总觉得卡手。主要问题为底层能力设计思路参照的仍旧是林克的剑盾弓,塞尔达学习怪物只是在尽可能好地去代替剑盾弓。不过在地图探索上,召唤一些到处乱飞的怪物还是能有新的体验。总感觉该更深挖一些,做更好的关卡和地图适配,能更好发挥这个机制的潜力。

24.《如龙0 誓约之地》25.《如龙 极》Xbox
其实我几年前就开过如龙0,当时还是在PS4上玩的,但是不记得为啥了卡在半路就没继续。这次回来把0和1都打了,计划是要把全系列都打完的……估计得花上个几年了。0的故事和系统都很好,牧村真琴这可爱啊……1的故事就有点难绷了,不过战斗还是挺爽的,明年继续打2吧。

26.《生化危机2 重制版》Steam
4年前我用PS4玩,没玩下去,一方面头晕一方面我怕。4年过去了,我已经成长了,一方面用PC玩帧数高不晕了,一方面现在看啥都没这么怕了,看见舔食者我就喷子喷,看见暴君我就转头跑,就是这个下水道跑图转圈转得我有点蒙。艾达王好色,而且和4代比起来,这代的艾达王好嫩,我更喜欢这代的艾达王。

27.《生化危机3 重制版》Steam
好短。那个强制喂虫是恶趣味没错吧,没错吧!说追踪者是铁人炸都炸不死,感觉吉尔也挺硬的,属实耐摔王,从多高的地方掉下来都是呻吟一声就没事了。卡洛斯在医院里遇到的那个短前摇打击技秒杀的精英怪有点恶心,别的还挺好打的,追踪者也挺好打的。

28.《极品飞车:热力追踪 重制版》Xbox
赛车游戏里开官方调的车的话,这部游戏是漂移最舒服的一个,不管你前驱后驱四驱,进弯踩一脚刹车就能直接起漂,漂得很开心。游戏里也有很多对车的介绍,有很多关于赛车文化的解说,里面甚至有一个Evolution和WRX STI的宿命对决关卡,或许他们不仅怀念着JDM的黄金年代,还怀念着过去的极品飞车吧。

29.《咚奇刚 热带冻结》NS
我或许知道为啥这游戏不出续作了,因为它已经把传统模式下的横版跳跃天花板摸到了。打这样的游戏太耗精力了,难度太高了,打两三关我手掌就开始痛。不敢打全收集了,打完我怕我得腱鞘炎。

30.《卡牌之声:龙啸之岛》Steam
虽然叫卡牌之声,但是其实跟卡牌游戏没什么关系,就是很传统的JRPG。作为系列第一部游戏,受限于制作规模,有很多流程上的毛病也很正常,我想感叹的是横尾先生好像放下了很多执念,变温柔了很多呢。

31.《喋血复仇》Steam
比较可惜的是没能找到人四黑,双人带两个弱智AI不敢开高难度。很久没玩到联机如此稳定的PVE游戏了,卡牌式的能力发放和属性增强很有想法,但是由于关卡数量不足、可玩性有限,所以没什么动力反复刷。

32.《热血硬派国夫君外传 热血少女2》PS5
两个人本地联机打的。游戏类型很复古,但游戏机制很现代。横版清关游戏中加进了RPG成长要素,加进了非常神奇的脚踩队友心脏复苏复活方式,除了攻击判定有点诡异,其他的部分包括动作系统、剧情都还是很有意思的。

33.《火焰纹章 回声 另一位英雄王》3DS
不论是剧情还是玩法上,它和3DS上其他的火纹相比都有很多缺陷。不过作为一个重制游戏,它有针对老版的优化和改进就足够了,能让我有机会体验完这个故事就足够了。

34.《使命召唤:黑色行动6》Xbox
战役做得真不错,潜行、恐怖和心理探索关卡都很有意思,很久没玩到这么好玩的FPS战役了。至于多人……算了反正我是XGP玩的,能玩就行。

35.《祇:女神之道》Xbox
我上一次玩塔防是植物大战僵尸还是皇室战争来着……啊是十三机兵!这游戏很多时候主角的性能太强,所以塔防不用咋认真摆就能赢,感觉游戏更强调的是动作要素,但是动作系统又上限很低,没什么变化,只有两个派生和各一套模组,打到后边是有点疲劳的。

36.《EA SPORTS FC 25》Steam
有进步,有进步的地方就要夸:球员动作和光照更真实了,衣服布料的飘动在转播视角下效果非常好;球员阵容、职能剧变,往FM方向靠近,虽然不太成熟,但是方向是好的。节奏加快了,更抓转换,更抓失误率;后卫后腰站桩防守情况明显减少,越位陷阱布置有效,防线拉高的情况下能频繁造越位,不过更新被削了;B2B和边中场在这个版本终于能正确跑位了,不过前腰的进攻范围明显缩小,不如之前CF伪9设置范围大,进禁区欲望也低,更多是在做接应;RUSH模式挺好玩。依旧烂的地方嘛:ST更身体流了,塞斯科、哲凯莱斯流派的球员用起来比现实强;所有人体力都很差,一周双赛第二场都是半残血,这不改体力怎么踢;经理模式青训球员脸长得一个比一个河童(更新后好了点,但还是丑),我知道ai脸型升级必须改掉原来的脸模系统,但是这个假脸真的太丑了,而且改都改不出胡子;国家队依旧没多少版权,经理模式热情消退一半;以及最重要的是,怎么还不买米兰版权,我还是随便玩玩等补丁吧。

37.《白色相簿 -被点缀的冬之回忆-》Steam
本来我是为了了解一下前作然后去玩白2才打的这个,结果受到了精神冲击。这算是我见过最现实的galgame了,女主不是非你不可,迫于现实压力她会有选择别人的可能。放在别的游戏里,森川由绮的动摇和不安、男主的无能为力和自暴自弃都是不能接受的,但是不知道是时代的宽容还是制作时的勇气,白1就是敢把这些现实问题赤裸裸地放在这个本该媚宅的游戏里,也算是……挺独特的体验了。

38.《幻耀的羽毛 / Mirage Feathers》Steam
好花……眼睛要瞎了。算是我玩的第一部3D轨道射击游戏吧,挺有意思的,游戏的主要思路是压制而不是躲,毕竟躲也躲不过来。很好玩,小萝莉也画得很可爱。

39.《神秘海域2:纵横四海》PS5
算是我在神海PS3的三部曲里打得最舒服的一部,其实也是普遍评价最高的一部。打磨得足够舒适的关卡节奏,以及没那么令人烦躁的引导,在电影化过场的加持下,游戏的紧张感被渲染得十分到位,特别是令人印象深刻的火车关,教科书级别的关卡设计。

40.《塞娜的传奇:地狱之刃2》Xbox
我很喜欢一代,我对二代抱着非常大的期待,可惜。大幅度削减的解谜、过多的精神病对话、完全没有进步的动作系统把这游戏变成了一个纯粹的走路看风景游戏,对自我意识的探讨也明显不够深刻。不过虚幻5加持下的场景和人物确实足够好看,好看到我的3070直接爆显存,换了新显卡才能玩。

41.《纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~》Steam
冲着丸户史明来的。由飞、玲爱线还是萌豚剧,惠麻、里伽子就直接一转家庭伦理了,全是情感纠葛,这才是丸户的本性啊!里伽子真是太好的真女主,坚强,脆弱,一直在默默支持默默承受,真是……绝世好女人。

42.《小猫咪大城市 Little Kitty, Big City》Xbox
打起来有点晕3D,不懂为啥,可能是猫咪视角太低导致的?我也是别的游戏打累了进来放松放松玩的,断断续续通关了。很可爱,可爱就够了。

43.《神秘海域3:德雷克的诡计》PS5
感觉这部设计水准又有点退回一代的水平,剧本也一言难尽。敌人堆怪堆得有点过分了,过程有点折磨。

44.《杀出重围:人类分裂》Steam
在赛博朋克背景下聚焦种族歧视和文明存续的议题,可惜主线没讲完就结束了,这么多年过去了也没有一点续作的眉目……可惜了这么好的题材和系列,SE你该当何罪。

45.《GRID Legends》Steam
车辆建模一坨,手感还可以,冲着这个故事模式来的。真人演出的赛车故事挺少见的,这个剧情也有意思,什么同队队友撞断腿后装假肢开特调车继续征战的日本女超人,什么赛道上一碰就红温疯狂别你车的黑哥富二代,这个赛车游戏其他东西都不是第一,就AI攻击性世界第一。

46.《神秘海域:德雷克船长的宝藏》PS5
我拖了整整两年才打完这游戏,游戏节奏稀烂,手感变态,还3D眩晕,也没什么剧情没什么演出,活生生是为了补完这个系列才受这个罪。

47.《超级马力欧RPG 重制版》NS
无聊。包括DQ3重制,这种老派JRPG的战斗模式实在太无聊了,如果还没有好看的画面撑着,我是真打不下去,所以我DQ3就把碟卖了。这部勉强是通了,但真的无聊。

48.《使命召唤:现代战争III》Xbox
战役敷衍得要死,就给你个大地图,然后撒芝麻一样撒几个人在那给你打,打完收工。至于多人,我算是知道COD进gamepass的最明显变化是啥了,大概我在别的游戏里见过的挂哥加起来,都没这一个游戏的多。

塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D 通

极其艰难的冒险,没有攻略真的寸步难行,有时我都认为任天堂是在故意刁难我,才把任务线索设计得这么隐蔽,才把关卡设计得这么困难。只有三天的时间循环,真的给在解谜、过关时增加了很多焦虑感,加上又不知道要把任务做到什么程度再重开才不会丢失进度,每次我一卡关就烦躁,不看攻略就要卡非常久,所以后半段就干脆开着攻略打好了。

最终18颗心、全面具结束了这段循环,完成了所有长支线,最终boss被我鬼神林克1分钟不到秒杀。所以假面难的、精妙的并不是boss,而是那些鬼斧神工的迷宫设计,是那些在如今塞尔达里再也不可能看到的,过于硬核的迷宫设计,以及非常长非常有意思的迷宫前置任务。希望老任能多做重置,把那些好的塞尔达全都搬到新平台,这样我就不用打得这么痛苦了。至少,至少希望我在打完所有塞尔达正作前不要死好吧。

生化危机4 RE 通!

没有彩虹六号围攻恐怖。我觉得我是以前彩六打多了,喜欢走路架枪,见人就疯狂点头,仿佛除了头以外的部位都不存在一样,已经是下意识反应了。我看别人实况,柜子里对着我冲出来一个全身冒火的人,大家都是马上躲开,只有我下意识给了他头一枪……所以我打得很开心,也不算难,大部分僵尸手枪三枪头就开始抽搐了,特殊敌人也就是多给两枪的是,大不了掏喷子掏微冲,没有搞不定的怪。

当然,那个鬼再生者是真踏马恐怖,特别是从袋子里拉出来的再生者,他还有二段!还会趴地俯冲!还会他妈自爆!我印象最深的就是那个跟阿什莉分开之后,我这边出了一个再生者的关,那个自爆活生生把我炸死了……

说到阿什莉,我还蛮喜欢她的哎,脸和黑丝和鬼后配音不说,别的部分也很喜欢。感觉她也是成长得最明显的角色,就像里昂在最后说:“你已经可以保护你自己了。”一样,到后面的阿什莉已经能独当一面了呢。至于里昂,他帅就帅在,他可能是我在日本游戏里见过的第一个,不能反派念完台词就开枪的主角,我这个月从RE2一路打到RE4,里昂已经从一个跑步还没我走路快的新兵变成一脚踹飞丧尸十米远的超级特工了,真是令人感慨呢。

至于艾达王……我明天就打逆命殊途。

真好玩啊真好玩,太好玩了啊,整个关卡流程的设计水平都好高,氛围营造也很好,打得我现在晚上睡觉闭眼都是看到丧尸扑上来要啃我,睡眠质量显著下降了呢。

森喜刚 热带寒流 仅通关

非常难游戏,使我肩周发炎,现在正在拿按摩器按摩中……

足够难,也足够好玩。关卡设计水平极高,BOSS战设计极其精彩,也极难,打到后期我脑子里已经没有香蕉没有金币没有拼图,只有下一个跳台下一个藤蔓,能过关就是万幸。我的自尊让我死活不开funky mode,所以我死得麻木,死得系统提示我可以不用硬撑了,已经看我可怜把下一关开了……

我喜欢过山车喜欢骑犀牛追逐战,但是很讨厌这个弱智水下关,打这个弱智水下boss战更是打到我红温。以及,谁特么想出来在这个逼游戏加个flappy bird模式的,这手感真是……唉

我放弃搞什么收集和挑战极难关了,就这样吧,这游戏比我打蔚蓝还痛苦。

生化危机2 重制版 通!

看了一下记录,上一次玩这游戏是在2019年12月,用的是PS4,当时没打完的原因是……晕。我记得我打了1小时就晕得不行,当天的午觉睡得格外的香甜……前段时间说想再回来试试,就趁steam打折买了玩,然后在4K 120帧画质全高用鼠标玩的情况下……一点都不晕,所以晕3D的原因就是设备不够好拉不到120帧对吧。

刚开始玩的时候确实有点怕,想起来5年前我玩的时候也很怕,但是这5年我经历了一大堆乱七八糟的游戏所以……我成长了!人只会怕未知的事物,这种两枪脚就躺在地上起不来的弱智生物有啥好怕的!所以我就能更专注地去解密,去和暴君绕圈圈,去想办法省子弹。实话说,这个迷宫的设计确实不错,虽然重复的路线实在太多了,经常东边跑到西边开个锁又跑回去,不过大概乐趣也就在这?

暴君的压迫感是真强,听到他的声音我就鸡皮疙瘩起一身,以及我用的音响玩所以总听不清他从哪里过来的,有两次从我背后冒出来是真的把我吓得……不过他挺瞎的,站在拐角能路过我也能看不见。

感觉最有意思的还是世界观,一点点解密揭露的是世界观一点点的碎片,我通完里昂表和克莱尔里之后赶紧去把之前时间线的故事补了,然后……我现在全系列都想玩!感觉又开了个大坑啊……过几天去打3,如果刚好赶得上顺便去4找找阿什利和王阿姨吧,刚好steam在打折,直接买了好了。

所以……所以朋友们,如果你有特定游戏3D眩晕,不如去试试换个高帧设备换个鼠标玩玩,说不定就不晕了呢?

PS:王阿姨真的好色,怎么能这么色!

宇宙机器人 全收集通关!

宇宙机器人 全收集通关!

白金不想打了,挑战关卡都打完了。我本身就是很喜欢平台跳跃游戏的人,不管是3D还是2D,所以我非常喜欢马力欧,也对于3D马力欧在福瑞世界之后完全没动作有很大的不满,近几年稍微好玩点的3D平台跳跃只有《脑航员2》和《宇宙机器人 无线控制器使用指南》了,所以可以说,我已经很久没玩到好玩的平台跳跃游戏了。

这次算是吃了个饱。关卡设计上有不错的新意,关卡中给的一些特殊能力也挺有趣,不刁难人的藏匿收集品、频繁的自动存档让整个游玩节奏非常顺滑,致敬的大关做得特别好,可以说是整个游戏的最大亮点。

但是这不能改变机器人本身性能过低的问题——没有蹲跳,没有加速,没有旋转跳跃加成,只有一个短时间的二段滞空。如果说这个游戏只有普通关卡的话,落点不清晰和边缘跳跃优化的问题就没这么明显,但是挑战关卡我确实因为这些个问题红温了好几次……事实证明,想要追上马力欧还是非常困难的,或许老任自己也知道这一点,所以续作迟迟出不来……

最后是情怀。我其实是从PS4才入坑的玩家,不过PS4上的独占、复刻游戏也玩得差不多了,这次的彩蛋认得的角色还是挺多的,但是感觉由于欧美大厂、SE等的集体缺席,导致彩蛋里有很多全平台的独立游戏,显得不够有……索味?反正我有一堆角色不认识,但不妨碍我最后通关时获得的感动。最起码最起码,我打这个游戏时非常开心,时不时能笑出声,完全没感到折磨,这样的游戏就是好游戏!

附图:索尼你把我重力眩晕3还给我!

P3R艾吉斯篇通了 其实是前天晚上2点通的 


通关的时候整个人直接昏迷倒床上了,睡觉的时候脑子里想起的都是偷袭失败的小号(大概是吧?)声。

爬塔是挺折磨的,不过其实我本篇没这么讨厌爬塔,这次开的easy难度,到后半段才开始感到烦躁,不过嘛……忍忍就过去了,我玩过很多比这个折磨得多的游戏,所以不在意了,更何况爬塔时还有可爱的油咖喱和艾吉斯看。

剧情。没看出来有什么问题,每个人都在做他们该做的事,除了美鹤支持油咖喱有点突兀,其他的每个举动都像是人物会采取的行动,最后艾吉斯的释怀和悟道也……很有哲理……总之结局给我的感动能把爬塔的折磨一笔勾销。

没有哈姆子?我不在意。价格高?我XGP玩的。爬塔折磨?我觉得还好。复刻不够对味?我不是老玩家。我喜欢这些新的立绘、新的建模、好听的歌曲、好看的UI、独特的氛围,以及非常非常令人感动的剧情,我很喜欢这个游戏。

接下来可以玩玩p3d和p4u2了,慢慢来吧,也准备到暗喻幻想了。

月姬R 其实我想讲的不是月姬R 只是碎碎念 

这是一部具有浪漫主义色彩的一部游戏。

很多时候我挺悲观的,特别是对于galgame业界。我玩游戏的时间晚,所以并没有经历过15年前那个galgame的黄金时期,我们这些直到20年代才成为合法成年人的家伙能够去品味的,还是那个大作井喷、想象力到处飞翔的时代所留下的游戏。至于现在,一家又一家社团倒闭,没倒闭的也是在艰难支撑,亦或者是用手游反哺自己的初心,好像只有索尼……应该说只有Aniplex是唯一一个还在投资传统galgame的资本。

世界在变化,技术力在发展,欧美的视觉小说已经能开始做出《奇异人生》、《底特律变人》这样演出效果的游戏,galgame并没能跟上时代的发展,也没找到适合自己发展的道路,所以即使是最近发售的《亚托莉》,表现力水平和二十年前也没区别。

很多人会说galgame最重要的是故事,是作者,但我觉得这就好像人的外在和内在一样,只有足够好的皮囊才能吸引更多人来了解,如果技术力不进步,那么能吸引进来的人就会很少。

所以我会说月姬R是个有浪漫主义色彩的游戏。型月靠fgo赚得盆满钵满,可以算是最赚的galgame起家的公司,他们也用这些钱反哺回galgame,做了一部真正意义上提升了技术水平、演出效果的游戏,他们在做十分奢侈、十分浪漫的事。

虽然,可能,即使如此,月姬R销量也只有三四十万。

这个水平的galgame会不会是绝唱呢,毕竟有好运赚钱的同时还有想法做好游戏的galgame厂商就这一家,虽然我还在梦想有机械降神拯救一下业界,但是看来不太可能了。

祇:女神之路 通了

这游戏的游玩体验让我想起了《天穗之咲稻姬》,也是日本神话背景,也是动作游戏,也有美少女,给我的感受也差不多。

塔防方面兵种设计一般般,能用的就那几个,后期解锁的很多也是代替作用,唯一一个设计得不错的还是减速的那位,给摆放提供了不错的思路。但是由于主角能力太强,很多时候战术上的缺失能够被主角一个人弥补,所以很多时候其实棋子的摆放和阵型的布置并没这么重要,更重要的是主角临场的补漏洞,有点……倒反天罡。

大部分关都和我上述说的一样,唯一一关我体验比较好的,是把主角抽了,12个村民的高压力纯塔防关,这一关第一次崩盘后我认真调了很久,这才摸透了这个游戏兵种的设计思路,通关后也有很高的成就感,这跟我玩其他策略类游戏获得的体验差不多。所以我总觉得这个主角的强度有点破坏游戏设计了……

加上动作系统一坨。能用的就那两招,永远就是X-X-Y(长按),樱花舞的不同数量X接Y长按好歹有点变化,紫电舞的Y长按真的全长一个样,打boss都是围绕打怪物的崩槽,那么不长按的动作屁用没有,所以我只能一直重复那一招,打到后期都是机械式输出,打boss体验远没有认真打塔防好。

怪物设计的话,那几个人形怪还行,动物怪设计全是一坨,起手看不见,全场到处乱跑,有种回到了怪猎崛起打泥翁龙的粪感。而且还喜欢上即死技能,公主死的次数比我还多,boss战我在那开心输出得好好的公主突然就被劈死了,总得死一次才知道哪招是即死……

最恶心的地方还是打完一局之后的村子重建,回去收个菜建个房我不说啥,就是我想收点资源要一个一个一个村去要保护费,就不能来个一键收菜吗……

总得来说不算太好玩,但也不算太遭,这种中小成本的游戏做成这样也算是还行。在塔防和动作两方面的突破约等于零,最好的估计就是很好看的公主,不错的视觉设计和音乐了。

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神秘海域1 通了

这游戏我2020年疫情索尼免费送我之后开始玩,当时打起来的感受真是……手感又差又找不到路,玩起来头又晕,我顶着这个狗屎体验打了9章,实在撑不住躺床上歇逼了 :cdko_cover_face:

前两天我找回来玩,还是一样的头晕,我只能坐到离我屏幕4米远的地方打这游戏,不得不说确实改善了头晕的问题,说明我现在晕3D的游戏变多的原因或许是……我屏幕太大了?

但是还是找不到路,射击手感叼差,我真的……这个几把摇杆射击是真他吗射不准,还没有辅助瞄准,敌人移动跟他妈抽搐一样,根本没法跟枪。这就算了,我开简单难度起码还能莽过去,但是找不到路是真的莫法子了,越找不到路我越原地转圈,越原地转圈我越头晕,越头晕我就越想吐,导致我看见这游戏就想吐 :cdko_cover_face:

感谢不知道谁写的攻略,我勉强打完了,过几天打2希望不要这么折磨了……

极品飞车14 通!

最后一关70km的环岛开得我灵魂出窍,谢谢这游戏把布加迪威龙16.4调得这么好开,最后领先了第二名20多秒冲的线……

主要还是我全程没碰到一辆公路车好吧,感觉打完这个游戏,我开车的闪避技能已经Max了。

不知道有人看过电影版极品飞车吗,那部电影的比赛就是一堆警察追一堆开着hypercar的亡命之徒,全程就看着一个黄金左前一个黄金右前大家一起边飞边打滚出去。这部游戏的警察追逐战也差不多,刚开始大家都开2.0、3.0发动机的车还好说,到后面全是他妈V10、V12的怪兽,400时速碰碰车,满屏幕四脚朝天的车和碎片,最后能活下来纯属运气好,所以这个追逐战打得还挺坐牢的,远不如极品9、10的好玩。

警察那边更坐牢,追别人根本追不上,还要一场干6架车,打了20多场放弃了。

看看极品飞车系列,11、12只打了一半,13、15还没玩过,4以前的太老了根本没兴趣……剩下的都早打完了,EA什么时候复刻一下11,补完一下12啊,充实一下我的游戏生涯吧
……开了一晚上车腰酸背痛,好困。

rewrite 通通了 


绿意盎然的游戏。

个人线里千里朱音和神户小鸟线写得非常好,也是更贴合主题的故事,其他三个也还不错啦,放在其他galgame里也是非常出彩的故事了。

M&T线真是浪漫,浪漫至极。其实游戏讨论的东西也是现在世界上最关注的环保、生态和可持续发展,现实中的人类没有找到解决问题的方法,游戏里也只能通过创造共同的敌人(半个世界毁灭)和超能力来解决问题。人类真的能停止争斗吗?我想是不可能的,但是在游戏中做一个浪漫的梦又何尝不可。

等我缓回来就去玩FD吧。这个水平的galgame打一部少一部啊,有一种这部会是我今年年度游戏剧情的预感。

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圣兽之王 通通了!!!!!!!!

世界上最好的战棋游戏,没有之一。最终幻想12、火焰纹章、皇家骑士团在此刻灵魂附体,香草社不是一个人在战斗!

说是这样说,其实我也没玩几个战棋游戏,所以其实都是听别人口嗨的。但是不管怎么说,这就是我最喜欢的战棋游戏。

香草社一直都在做不一样的尝试,他们甚至不想做两遍同样类型的游戏,他们对游戏的热爱,或许真能达成他们把所有游戏类型都做一遍的梦想。嘛不过,他们也没有必要再做一次同样类型的游戏,因为这个游戏除了剧情稍微平了点,其他全是满分。游戏系统满分,结构优化满分,关卡设计满分,节奏把握满分,支线设计满分,音乐美术满分,这就是一个把能做的做到了最好的游戏,这个一周目流程没有能更进一步的地方了,没有任何地方有瑕疵。

没什么好说的了,我写也写不出啥,最多把游戏系统复述一遍,但那没意义,剧透也没啥好剧透的,玩了一个小时就能猜道剧情会说啥。总之玩就是了,这就是世不二出的神作。

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女神异闻录3 Reload 通通了 无剧透

我开始打游戏的时间很晚,所以其实我是从P5才开始喜欢JRPG的。这么多年过去了,玩了这么多JRPG,我一直都很想找时间重温P3。早年没设备,P3P全平台后又一直有要重制的消息,我就一直等到了今天。

我5年前看过那四部P3的剧场版,但是毕竟4部电影的时间加起来放到游戏里连第一个boss都打不掉,所以其实故事没看懂、人记不住,结局也忘得差不多了,只记得艾吉斯很可爱。所以这一次我可以算是在玩一个全新的游戏。

所以我没法和别的什么做比较,只能简单评价一下这部对我来说全新的作品。立绘和建模都非常好,建模比P5都好看了好多。音乐很好听,我知道都是重新编曲的但是真的很好听。游玩方面我全程打的easy难度,主要为了能多点行动点数,结果到后期发现晚上完全没事做,所以其实多花点时间爬塔也行的。跑题了,爬塔不折磨,真的不折磨,我打得挺开心的,想必atlus下功夫优化了很多吧,至少我觉得爬得挺有意思的(比一堆别的JRPG战斗好玩多了)。甚至这一部的主要commu和主线剧情都是全程语音,atlus真是有钱了。缺点大概是主线剧情和commu剧情之间的割裂感,这估计是没法优化的地方了,也没办法。

这对我来说几乎是一个完美的游戏,我喜欢校园背景的群像游戏,喜欢这几代女神异闻录的游戏背景设定,也喜欢atlus这一套回合制玩法,更喜欢P系列一直以来喜欢讨论的关于人的主题。无论是commu还是主线,都在讲述如何在不断变化的时间和风景中,保持人与人之间的联系,“活着意味着人与人之间的联系”,这样的游戏也在时刻提醒我,该好好维护身边那些来之不易的情谊吧。

我很喜欢P3R,谢谢atlus把这部游戏做出来,让我能在不被折磨的情况下玩到女神异闻录3,我真的玩得很开心,玩得很感动。

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喋血复仇 通通了

没错,我今天还通了另一个游戏,虽然叫一天两通但是不对,过了12点了所以还是算另一天通的。

和星夜打的,XGP标准版打了前四章,然后发现后两章要买DLC,XBOX上DLC贵得要死,于是我和星夜就在steam买了个70块的豪华版key打完了。

打得很开心,一周目体验和L4D一样好玩,枪械手感很不错,关卡设计也不错,机制设计也不错,人物设计也不错,反正就是每个方向上都做得非常饱满的游戏。可惜的就是没能凑齐4个人来打,带着两个傻逼AI确实是不敢开高难度。

最最最重要的,也是加分最多的是,这个游戏联机体验非常非常之好。除了星夜的4090运行极其不稳定成天他妈的闪退之外,打了20个小时从来没有因为服务器和网络问题掉过哪怕一次线,而且联机秒进,开游戏秒进,非常之流畅,非常非常之神奇。我打了这么多联机游戏,可以说这个是联机体验最好的,比他妈的育碧土豆服务器、EA的司马服务器和任天堂的祖传服务器好太多了。

所以说联机游戏要能联机才能游戏,他妈的网络都不稳,联都联不上算个屁的联机游戏。

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