生化危机4 RE 通!
#斯奈的肝
没有彩虹六号围攻恐怖。我觉得我是以前彩六打多了,喜欢走路架枪,见人就疯狂点头,仿佛除了头以外的部位都不存在一样,已经是下意识反应了。我看别人实况,柜子里对着我冲出来一个全身冒火的人,大家都是马上躲开,只有我下意识给了他头一枪……所以我打得很开心,也不算难,大部分僵尸手枪三枪头就开始抽搐了,特殊敌人也就是多给两枪的是,大不了掏喷子掏微冲,没有搞不定的怪。
当然,那个鬼再生者是真踏马恐怖,特别是从袋子里拉出来的再生者,他还有二段!还会趴地俯冲!还会他妈自爆!我印象最深的就是那个跟阿什莉分开之后,我这边出了一个再生者的关,那个自爆活生生把我炸死了……
说到阿什莉,我还蛮喜欢她的哎,脸和黑丝和鬼后配音不说,别的部分也很喜欢。感觉她也是成长得最明显的角色,就像里昂在最后说:“你已经可以保护你自己了。”一样,到后面的阿什莉已经能独当一面了呢。至于里昂,他帅就帅在,他可能是我在日本游戏里见过的第一个,不能反派念完台词就开枪的主角,我这个月从RE2一路打到RE4,里昂已经从一个跑步还没我走路快的新兵变成一脚踹飞丧尸十米远的超级特工了,真是令人感慨呢。
至于艾达王……我明天就打逆命殊途。
真好玩啊真好玩,太好玩了啊,整个关卡流程的设计水平都好高,氛围营造也很好,打得我现在晚上睡觉闭眼都是看到丧尸扑上来要啃我,睡眠质量显著下降了呢。
森喜刚 热带寒流 仅通关
#斯奈的肝
非常难游戏,使我肩周发炎,现在正在拿按摩器按摩中……
足够难,也足够好玩。关卡设计水平极高,BOSS战设计极其精彩,也极难,打到后期我脑子里已经没有香蕉没有金币没有拼图,只有下一个跳台下一个藤蔓,能过关就是万幸。我的自尊让我死活不开funky mode,所以我死得麻木,死得系统提示我可以不用硬撑了,已经看我可怜把下一关开了……
我喜欢过山车喜欢骑犀牛追逐战,但是很讨厌这个弱智水下关,打这个弱智水下boss战更是打到我红温。以及,谁特么想出来在这个逼游戏加个flappy bird模式的,这手感真是……唉
我放弃搞什么收集和挑战极难关了,就这样吧,这游戏比我打蔚蓝还痛苦。
生化危机2 重制版 通!
#斯奈的肝
看了一下记录,上一次玩这游戏是在2019年12月,用的是PS4,当时没打完的原因是……晕。我记得我打了1小时就晕得不行,当天的午觉睡得格外的香甜……前段时间说想再回来试试,就趁steam打折买了玩,然后在4K 120帧画质全高用鼠标玩的情况下……一点都不晕,所以晕3D的原因就是设备不够好拉不到120帧对吧。
刚开始玩的时候确实有点怕,想起来5年前我玩的时候也很怕,但是这5年我经历了一大堆乱七八糟的游戏所以……我成长了!人只会怕未知的事物,这种两枪脚就躺在地上起不来的弱智生物有啥好怕的!所以我就能更专注地去解密,去和暴君绕圈圈,去想办法省子弹。实话说,这个迷宫的设计确实不错,虽然重复的路线实在太多了,经常东边跑到西边开个锁又跑回去,不过大概乐趣也就在这?
暴君的压迫感是真强,听到他的声音我就鸡皮疙瘩起一身,以及我用的音响玩所以总听不清他从哪里过来的,有两次从我背后冒出来是真的把我吓得……不过他挺瞎的,站在拐角能路过我也能看不见。
感觉最有意思的还是世界观,一点点解密揭露的是世界观一点点的碎片,我通完里昂表和克莱尔里之后赶紧去把之前时间线的故事补了,然后……我现在全系列都想玩!感觉又开了个大坑啊……过几天去打3,如果刚好赶得上顺便去4找找阿什利和王阿姨吧,刚好steam在打折,直接买了好了。
所以……所以朋友们,如果你有特定游戏3D眩晕,不如去试试换个高帧设备换个鼠标玩玩,说不定就不晕了呢?
PS:王阿姨真的好色,怎么能这么色!
宇宙机器人 全收集通关!
#斯奈的肝
宇宙机器人 全收集通关!
白金不想打了,挑战关卡都打完了。我本身就是很喜欢平台跳跃游戏的人,不管是3D还是2D,所以我非常喜欢马力欧,也对于3D马力欧在福瑞世界之后完全没动作有很大的不满,近几年稍微好玩点的3D平台跳跃只有《脑航员2》和《宇宙机器人 无线控制器使用指南》了,所以可以说,我已经很久没玩到好玩的平台跳跃游戏了。
这次算是吃了个饱。关卡设计上有不错的新意,关卡中给的一些特殊能力也挺有趣,不刁难人的藏匿收集品、频繁的自动存档让整个游玩节奏非常顺滑,致敬的大关做得特别好,可以说是整个游戏的最大亮点。
但是这不能改变机器人本身性能过低的问题——没有蹲跳,没有加速,没有旋转跳跃加成,只有一个短时间的二段滞空。如果说这个游戏只有普通关卡的话,落点不清晰和边缘跳跃优化的问题就没这么明显,但是挑战关卡我确实因为这些个问题红温了好几次……事实证明,想要追上马力欧还是非常困难的,或许老任自己也知道这一点,所以续作迟迟出不来……
最后是情怀。我其实是从PS4才入坑的玩家,不过PS4上的独占、复刻游戏也玩得差不多了,这次的彩蛋认得的角色还是挺多的,但是感觉由于欧美大厂、SE等的集体缺席,导致彩蛋里有很多全平台的独立游戏,显得不够有……索味?反正我有一堆角色不认识,但不妨碍我最后通关时获得的感动。最起码最起码,我打这个游戏时非常开心,时不时能笑出声,完全没感到折磨,这样的游戏就是好游戏!
附图:索尼你把我重力眩晕3还给我!
P3R艾吉斯篇通了 其实是前天晚上2点通的
#斯奈的肝
通关的时候整个人直接昏迷倒床上了,睡觉的时候脑子里想起的都是偷袭失败的小号(大概是吧?)声。
爬塔是挺折磨的,不过其实我本篇没这么讨厌爬塔,这次开的easy难度,到后半段才开始感到烦躁,不过嘛……忍忍就过去了,我玩过很多比这个折磨得多的游戏,所以不在意了,更何况爬塔时还有可爱的油咖喱和艾吉斯看。
剧情。没看出来有什么问题,每个人都在做他们该做的事,除了美鹤支持油咖喱有点突兀,其他的每个举动都像是人物会采取的行动,最后艾吉斯的释怀和悟道也……很有哲理……总之结局给我的感动能把爬塔的折磨一笔勾销。
没有哈姆子?我不在意。价格高?我XGP玩的。爬塔折磨?我觉得还好。复刻不够对味?我不是老玩家。我喜欢这些新的立绘、新的建模、好听的歌曲、好看的UI、独特的氛围,以及非常非常令人感动的剧情,我很喜欢这个游戏。
接下来可以玩玩p3d和p4u2了,慢慢来吧,也准备到暗喻幻想了。
月姬R 其实我想讲的不是月姬R 只是碎碎念
这是一部具有浪漫主义色彩的一部游戏。
很多时候我挺悲观的,特别是对于galgame业界。我玩游戏的时间晚,所以并没有经历过15年前那个galgame的黄金时期,我们这些直到20年代才成为合法成年人的家伙能够去品味的,还是那个大作井喷、想象力到处飞翔的时代所留下的游戏。至于现在,一家又一家社团倒闭,没倒闭的也是在艰难支撑,亦或者是用手游反哺自己的初心,好像只有索尼……应该说只有Aniplex是唯一一个还在投资传统galgame的资本。
世界在变化,技术力在发展,欧美的视觉小说已经能开始做出《奇异人生》、《底特律变人》这样演出效果的游戏,galgame并没能跟上时代的发展,也没找到适合自己发展的道路,所以即使是最近发售的《亚托莉》,表现力水平和二十年前也没区别。
很多人会说galgame最重要的是故事,是作者,但我觉得这就好像人的外在和内在一样,只有足够好的皮囊才能吸引更多人来了解,如果技术力不进步,那么能吸引进来的人就会很少。
所以我会说月姬R是个有浪漫主义色彩的游戏。型月靠fgo赚得盆满钵满,可以算是最赚的galgame起家的公司,他们也用这些钱反哺回galgame,做了一部真正意义上提升了技术水平、演出效果的游戏,他们在做十分奢侈、十分浪漫的事。
虽然,可能,即使如此,月姬R销量也只有三四十万。
这个水平的galgame会不会是绝唱呢,毕竟有好运赚钱的同时还有想法做好游戏的galgame厂商就这一家,虽然我还在梦想有机械降神拯救一下业界,但是看来不太可能了。
祇:女神之路 通了
#斯奈的肝
这游戏的游玩体验让我想起了《天穗之咲稻姬》,也是日本神话背景,也是动作游戏,也有美少女,给我的感受也差不多。
塔防方面兵种设计一般般,能用的就那几个,后期解锁的很多也是代替作用,唯一一个设计得不错的还是减速的那位,给摆放提供了不错的思路。但是由于主角能力太强,很多时候战术上的缺失能够被主角一个人弥补,所以很多时候其实棋子的摆放和阵型的布置并没这么重要,更重要的是主角临场的补漏洞,有点……倒反天罡。
大部分关都和我上述说的一样,唯一一关我体验比较好的,是把主角抽了,12个村民的高压力纯塔防关,这一关第一次崩盘后我认真调了很久,这才摸透了这个游戏兵种的设计思路,通关后也有很高的成就感,这跟我玩其他策略类游戏获得的体验差不多。所以我总觉得这个主角的强度有点破坏游戏设计了……
加上动作系统一坨。能用的就那两招,永远就是X-X-Y(长按),樱花舞的不同数量X接Y长按好歹有点变化,紫电舞的Y长按真的全长一个样,打boss都是围绕打怪物的崩槽,那么不长按的动作屁用没有,所以我只能一直重复那一招,打到后期都是机械式输出,打boss体验远没有认真打塔防好。
怪物设计的话,那几个人形怪还行,动物怪设计全是一坨,起手看不见,全场到处乱跑,有种回到了怪猎崛起打泥翁龙的粪感。而且还喜欢上即死技能,公主死的次数比我还多,boss战我在那开心输出得好好的公主突然就被劈死了,总得死一次才知道哪招是即死……
最恶心的地方还是打完一局之后的村子重建,回去收个菜建个房我不说啥,就是我想收点资源要一个一个一个村去要保护费,就不能来个一键收菜吗……
总得来说不算太好玩,但也不算太遭,这种中小成本的游戏做成这样也算是还行。在塔防和动作两方面的突破约等于零,最好的估计就是很好看的公主,不错的视觉设计和音乐了。
神秘海域1 通了
#斯奈的肝
这游戏我2020年疫情索尼免费送我之后开始玩,当时打起来的感受真是……手感又差又找不到路,玩起来头又晕,我顶着这个狗屎体验打了9章,实在撑不住躺床上歇逼了
前两天我找回来玩,还是一样的头晕,我只能坐到离我屏幕4米远的地方打这游戏,不得不说确实改善了头晕的问题,说明我现在晕3D的游戏变多的原因或许是……我屏幕太大了?
但是还是找不到路,射击手感叼差,我真的……这个几把摇杆射击是真他吗射不准,还没有辅助瞄准,敌人移动跟他妈抽搐一样,根本没法跟枪。这就算了,我开简单难度起码还能莽过去,但是找不到路是真的莫法子了,越找不到路我越原地转圈,越原地转圈我越头晕,越头晕我就越想吐,导致我看见这游戏就想吐
感谢不知道谁写的攻略,我勉强打完了,过几天打2希望不要这么折磨了……
极品飞车14 通!
#斯奈的肝
最后一关70km的环岛开得我灵魂出窍,谢谢这游戏把布加迪威龙16.4调得这么好开,最后领先了第二名20多秒冲的线……
主要还是我全程没碰到一辆公路车好吧,感觉打完这个游戏,我开车的闪避技能已经Max了。
不知道有人看过电影版极品飞车吗,那部电影的比赛就是一堆警察追一堆开着hypercar的亡命之徒,全程就看着一个黄金左前一个黄金右前大家一起边飞边打滚出去。这部游戏的警察追逐战也差不多,刚开始大家都开2.0、3.0发动机的车还好说,到后面全是他妈V10、V12的怪兽,400时速碰碰车,满屏幕四脚朝天的车和碎片,最后能活下来纯属运气好,所以这个追逐战打得还挺坐牢的,远不如极品9、10的好玩。
警察那边更坐牢,追别人根本追不上,还要一场干6架车,打了20多场放弃了。
看看极品飞车系列,11、12只打了一半,13、15还没玩过,4以前的太老了根本没兴趣……剩下的都早打完了,EA什么时候复刻一下11,补完一下12啊,充实一下我的游戏生涯吧
……开了一晚上车腰酸背痛,好困。
圣兽之王 通通了!!!!!!!!
#斯奈的肝
世界上最好的战棋游戏,没有之一。最终幻想12、火焰纹章、皇家骑士团在此刻灵魂附体,香草社不是一个人在战斗!
说是这样说,其实我也没玩几个战棋游戏,所以其实都是听别人口嗨的。但是不管怎么说,这就是我最喜欢的战棋游戏。
香草社一直都在做不一样的尝试,他们甚至不想做两遍同样类型的游戏,他们对游戏的热爱,或许真能达成他们把所有游戏类型都做一遍的梦想。嘛不过,他们也没有必要再做一次同样类型的游戏,因为这个游戏除了剧情稍微平了点,其他全是满分。游戏系统满分,结构优化满分,关卡设计满分,节奏把握满分,支线设计满分,音乐美术满分,这就是一个把能做的做到了最好的游戏,这个一周目流程没有能更进一步的地方了,没有任何地方有瑕疵。
没什么好说的了,我写也写不出啥,最多把游戏系统复述一遍,但那没意义,剧透也没啥好剧透的,玩了一个小时就能猜道剧情会说啥。总之玩就是了,这就是世不二出的神作。
女神异闻录3 Reload 通通了 无剧透
#斯奈的肝
我开始打游戏的时间很晚,所以其实我是从P5才开始喜欢JRPG的。这么多年过去了,玩了这么多JRPG,我一直都很想找时间重温P3。早年没设备,P3P全平台后又一直有要重制的消息,我就一直等到了今天。
我5年前看过那四部P3的剧场版,但是毕竟4部电影的时间加起来放到游戏里连第一个boss都打不掉,所以其实故事没看懂、人记不住,结局也忘得差不多了,只记得艾吉斯很可爱。所以这一次我可以算是在玩一个全新的游戏。
所以我没法和别的什么做比较,只能简单评价一下这部对我来说全新的作品。立绘和建模都非常好,建模比P5都好看了好多。音乐很好听,我知道都是重新编曲的但是真的很好听。游玩方面我全程打的easy难度,主要为了能多点行动点数,结果到后期发现晚上完全没事做,所以其实多花点时间爬塔也行的。跑题了,爬塔不折磨,真的不折磨,我打得挺开心的,想必atlus下功夫优化了很多吧,至少我觉得爬得挺有意思的(比一堆别的JRPG战斗好玩多了)。甚至这一部的主要commu和主线剧情都是全程语音,atlus真是有钱了。缺点大概是主线剧情和commu剧情之间的割裂感,这估计是没法优化的地方了,也没办法。
这对我来说几乎是一个完美的游戏,我喜欢校园背景的群像游戏,喜欢这几代女神异闻录的游戏背景设定,也喜欢atlus这一套回合制玩法,更喜欢P系列一直以来喜欢讨论的关于人的主题。无论是commu还是主线,都在讲述如何在不断变化的时间和风景中,保持人与人之间的联系,“活着意味着人与人之间的联系”,这样的游戏也在时刻提醒我,该好好维护身边那些来之不易的情谊吧。
我很喜欢P3R,谢谢atlus把这部游戏做出来,让我能在不被折磨的情况下玩到女神异闻录3,我真的玩得很开心,玩得很感动。
喋血复仇 通通了
#斯奈的肝
没错,我今天还通了另一个游戏,虽然叫一天两通但是不对,过了12点了所以还是算另一天通的。
和星夜打的,XGP标准版打了前四章,然后发现后两章要买DLC,XBOX上DLC贵得要死,于是我和星夜就在steam买了个70块的豪华版key打完了。
打得很开心,一周目体验和L4D一样好玩,枪械手感很不错,关卡设计也不错,机制设计也不错,人物设计也不错,反正就是每个方向上都做得非常饱满的游戏。可惜的就是没能凑齐4个人来打,带着两个傻逼AI确实是不敢开高难度。
最最最重要的,也是加分最多的是,这个游戏联机体验非常非常之好。除了星夜的4090运行极其不稳定成天他妈的闪退之外,打了20个小时从来没有因为服务器和网络问题掉过哪怕一次线,而且联机秒进,开游戏秒进,非常之流畅,非常非常之神奇。我打了这么多联机游戏,可以说这个是联机体验最好的,比他妈的育碧土豆服务器、EA的司马服务器和任天堂的祖传服务器好太多了。
所以说联机游戏要能联机才能游戏,他妈的网络都不稳,联都联不上算个屁的联机游戏。
火纹回声 通通了(剧透)
#斯奈的肝
先放上玛尔蒂娜的战绩,我会一直记着她战斗的英姿,一个人硬抗10个眼球,过来一个死一个,最后一关打魔女砍一个死一个。
很好玩,很好玩,边打边熟悉系统,打到后面即使有点力不从心,但也总能找到法子把关过了。不过迷宫探索中途不能随时存档有点烦,经常探着探着就心焦想找存档点……不过这不算缺点,是很正常的东西
剧情有点……神必。赛莉卡全程不知道在干嘛就硬送,反派说什么她都信,阿鲁姆说两句就闹变扭转身就走。阿鲁姆全程都在:“啊?什么?杀!啊赛莉卡不要啊!”
以及剧情说的是人类要不靠神明的力量开辟未来,结果反派一通操作之后还是要米拉神帮擦屁股,没神明的力量的话,反派随便花言巧语两句,这两位估计小情侣就直接把对方捅死了。
哦还有中途那个敌对王国国王是阿鲁姆父亲的桥段,给我看得受不了了,太特么怪了真的,这部真就是两个孤儿的奇妙冒险,不知道怎么就变成孤儿了,不知道怎么就赢了。
不过反正90%的时间都是在打架,剧情啥的有就行。
哦还要附上我的超级狙击手罗宾,没有他吃那一下直接扣血到1的美杜莎,我连Boss都摸不到。
2023年度游戏总结
#斯奈的肝
1.《塞尔达传说 王国之泪》NS
超越想象的游戏。很多时候我不知道任天堂到底怎么敢这么设计游戏的,在我认知中没有厂商能完美解决像究极手、余料建造和通天术这种毁灭级别的机制所带来的质量管理问题,但是任天堂就是做到了几乎完美。特别是究极手,这个机制对于机械物品运动方式的调教已经是可以当教材的程度,在游玩过程中也能用机械工程知识来辅助建造物品,很多奇怪的想法都能通过这个机制以合理的方式呈现。我仍然觉得王国之泪在游戏机制设计层面比全世界的所有游戏都高出至少两个档次,除了按A使用贤者能力。
2.《异度神剑3 崭新的未来》NS
是对过去三部异度神剑的一个完美收官,我可以去期待下一个异度系列了。不论是对于高桥哲哉还是对于任天堂,异度系列都会拥有崭新的未来,一切都在向好的方向发展。
3.《塞尔达传说 时之笛 3D》3DS
CD送我3DS其实就是为了让我去玩这个游戏的,他还帮我装了游戏,教我怎么用3DS,总之先谢谢CD。作为历史上最伟大的游戏之一,在2023年去玩也没觉得有多过时,还能通过这个游戏一窥任天堂当时那些尚未成熟的想法,来看这些想法时至今日对于任天堂,甚至对于整个游戏业界所造成的巨大影响。
4.《合金装备(1998)》PS1
我合金装备补完计划的第一部,也是最容易的一部,后面几部我都不知道怎么补……超越时代的作品,小岛秀夫在98年就开始制作电影游戏了,现在都电影游戏遍地走了,也没几部在故事深度上能媲美这部。
5.《超级马力欧兄弟 惊奇》NS
我体感玩过最好玩的2D马,也可能是因为我没玩过耀西岛,明年有空去玩。之前有个从任天堂离职的员工对任天堂的评价是:“天才的天堂,普通人的地狱”,这部感觉就是一群天才才能做得出来的游戏。
6.《最终幻想7 重制版 EPISODE INTERmission》PS5
骂一下SE,尤菲篇PS5独占就算了,还DLC捆绑销售卖得死贵,好歹最近出补了一波货降了个价我才玩得上。尤菲很可爱,期待明年Rebirth的表现吧。
7.《Muv-Luv》8.《Muv-Luv Alternative》Steam
传说中立于所有galgame顶点的作品。完美实现了我对于galgame的幻想:宏大的背景,万里挑一的主角,成为世界最后的希望,开着巨大的机器人与美少女同伴一同战斗。而极其奢华的演出和史诗般的剧情也是这个游戏拥有如此名声的原因吧。
9.《神之天平 ~活着的证明~ Revision》Steam
今年的最佳独立游戏。这算是对JRPG黄金年代的一次伟大致敬,好似回到了那个依靠像素点书写宏伟史诗的年代。听说蛋糕店店长的外传也在制作中,可以等等看了。
10.《赛博朋克2077:往日之影》Steam
我对于赛博朋克背景的游戏总是会偏心,更何况2077确实是在讲述非常赛博朋克的故事。我很喜欢2077,无论是游戏本体,还是动画、资料片,我都很喜欢。其实2077在2.0更新之后已经成为了一个非常不错的RPG游戏了,资料片水准也很高,听讲续作也在做了……我还是选择继续相信CDPR。
11.《博德之门3》Steam
出之前我就非常看好,只是我没想到能好的这个程度,也没想到玩家社区能对这个游戏狂热到这个程度。这算是拉瑞安第一次拥有足够资源和时间去打磨一款游戏,他们可能一直都有制作顶尖游戏的能力,只是没钱也没时间。也因为资源问题,CRPG一直有技术水平跟不上时代的情况,结果这部在剧情架构、战斗系统、过场演出等方面都做到了近乎完美,这或许就是带着梦想做游戏的工作室能做到的事吧。也希望未来还能玩到这样好玩的游戏。
12.《COCOON》Xbox
其实我没玩过INSIDE和LIMBO,不过这一部我玩得还算挺开心的。机制很新颖谜题挺有趣,就是短了点,感觉谜题还没展开就结束了。
13.《FIFA 23》Steam
一半的分数给的是NAC超级大补,最近五年最好的FIFA,最近五年最好的补丁,也是最后的FIFA。NAC大补给了几乎所有联赛和国家队,包括世预赛、洲际杯赛和世俱杯,简直超人。音乐方面把过去20多年的经典曲目都搬了上来,所以整体质量非常高。游戏方面也算是手感调教得比较平均的一代了,除了对球员速度要求还是太高,不过也比FC24那个金标系统弄得足球比赛好比八仙过海要好。我估计还会玩这代很久。
14.《星空》Steam
其实还挺好玩的,虽然主线很奇怪但是三大阵营的支线故事写得不错。但是那狗屎一坨的技术力确实很拖后腿,这只是个大号辐射,贝塞斯达还是那个贝塞斯达。
15.《宝可梦 朱》NS
虽然,虽然bug很多,优化超烂,远景贴图糊得好比PS2游戏,但顶不住它好玩。这代的游戏节奏和游戏流程布置都非常不错,开放世界也做出了宝可梦世界的感觉,也终于有不错的宝可梦生态了。总之GF继续朝着这个方向努力应该是没错的,只要把技术力提升上来……
16.《火焰纹章 觉醒》3DS
等火纹结婚的时候打的,时空穿越与自己孩子一起战斗的思路不错,增加了很多养成游戏的乐趣。不过我看后续日子里露琪娜的人气比库洛姆高很多,也不知道为什么……
17.《怪物猎人 崛起: 曙光》NS
旗原还没带我打原初绝绝子,我死成麻瓜不想玩了。
18.《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》NS
其实打得挺困的。战斗和解密方面离贝姐正作都差挺远,但是小贝姐足够可爱,画面音乐也足够好,剧情也挺有意思的,虽然打得很困但是很开心。
19.《漫威蜘蛛侠2》PS5
失眠组做游戏好快,是不是员工全在失眠做游戏啊。可以算是当今3A版本答案了,还行的剧本,紧凑的节奏,毒液出来之后的boss战真是爽翻了。嘛虽然比起迈尔斯我还是更喜欢彼得帕克,但是他马上要退休了……
20.《最终幻想16》PS5
吉田还是继续做网游吧。我依旧认为FF14的任务流程设计很落伍,但是因为这是网游所以大家都不在意这个缺点。FF16里这些马桶一样的主线,主次不分的支线,完美继承了FF14所有的缺点。我感觉我就是在玩一个演出拉满剧本写崩的FF14,SE这么下去要把FF这个招牌玩死。
21.《宝可梦传说 阿尔宙斯》NS
玩宝可梦的时光总是开心的,比较本身机制设计就决定了这游戏一定好玩,虽然我还是没想到,打boss我砸球比宝可梦用技能攻击力还高……
22.《皮克敏4》NS
这部最好的地方就是加了欧庆,欧庆简直是狗型坦克无所不能,整个游戏体验也因为欧庆上升了一个档次。皮克敏对战也挺好玩,总之就是综合提升非常大的一部,玩的很开心谢谢!
23.《侠盗猎车手4:自由城之章》Steam
其实当初打GTA5之前就应该先把这个打了的,结果拖到现在。摩托帮剧情挺精彩,但是因为摩托不好开所以不咋好玩。夜生活之曲剧情一般般,不过车好多枪也好多,打起来很开心。
24.《女神异闻录5 战略版》Xbox
天知道为什么Atlus要在2023年跑去出一个P5战略版,成天在这榨IP圈钱而不去干点正事(比如移植胧村正啥的)。其实还算是好玩,毕竟听怪盗团说怪话本身就很有趣,只是这剧情实在太怪,战斗也重复度非常高……总之就是阿特拉屎你有空赶紧做P6别整这些有的没的。
25.《AI:梦境档案 涅槃肇始》PS5
瑞希长大了!瑞希好可爱!我玩这个游戏的最大动力就是听黑泽朋世乱骂人。叙事风格和前作没啥变化,该诡异的地方诡异,该糊逼的地方糊逼。这代多的那几个妹子也挺不错的,下一部再来多点!
26.《最终幻想8 复刻版》Steam
首先感谢做FF8R高清汉化的这帮人,让我终于有契机清掉了这部,这样我ff6开始往后的ff都打完了(除了网游ff11)。故事真不错,系统虽然老套但还算能玩,不过我还是没搞懂那个等级和强度到底是怎么计算的,不管了。
27.《马力欧派对 超级巨星》NS
好玩的游戏,虽然只有5个图。今年跨年玩了这个,线上4人玩了这个,线下面基也玩了这个,买得挺值。
28.《星之卡比 Wii 豪华版》NS
和雀雀打的,很开心。其实我全程都没咋认真玩,因为就算不认真玩也死不了,我成天就在那要了个高达能力然后满地图乱飞,满地图乱射。后面打格斗王不得不认真了,你看我一认真boss连碰都碰不到我。
29.《足球经理2023》Steam
这代比较好的地方是能用3中卫了,靠边中后卫能打出预期的效果了。但是对速度慢的前锋还是不太友好,对射术的要求也非常玄学。只打了几个赛季,然后因为国家队征召会出bug就没继续玩了。23存档能在24接着玩,24进XGP,有空我去看看吧,不过我更期待的还是25换引擎……。
30.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》PS5
蜘蛛侠1、2之间的过渡作。确实这一部就看得出失眠组的游戏节奏把控能力很强了,至少不会让人打着打着开始厌倦。
31.《跑车浪漫旅7》PS5
当时玩的时候骂得那是一个狠,主要是索尼吃相太难看太过于氪了,hypecar那是一个都买不起。不过后面废渣出了发现……GT7还算不错的了,起码GT7画面和赛事做得很不错,赛车调教、赛事挑战都很好。
32.《Hi-Fi RUSH》Steam
很惊喜,不知道B社从哪突然掏出来的独立游戏,质量高得惊人。节奏游戏+ACT的点子很新奇,具体游玩中也结合得很好,算得上是这段时间里为数不多能在玩法上做出创新的游戏。总体打下来非常爽快,歌也很好听。
33.《龙之信条:黑暗崛起》PS5
战斗系统和职业构筑做的很好,但是其他地方,包括开放世界大地图、队友AI、剧本和敌人种类等都一般般,希望明年的2代能有改善吧。另外红龙战是我今年玩过的最佳boss战。
34.《EA SPORTS FC 24》Steam
引擎没换,手感没变,加了点诡异的能力,加了一堆bug,UI更丑了,经理模式更难玩了,开海飞丝游戏更卡了。我不知道EA这一年年的到底在干嘛,FC24还把国家队全砍了,这代LE连脸都改不了,玩都没心情玩了。
35.《火焰纹章:结合》NS
怎么感觉这部火纹玩的人不多,二创也少,讨论度非常低,和三房根本不是一个量级的,奇怪。不过这部的剧情确实有点难以评价,战旗系统倒是做得水平非常高,几乎是严重偏科的那种高。不管怎么说,作为一个30周年纪念作品也算合格了,命题作文不好写大家也都知道……
36.《Fate/Samurai Remnant》Steam
讲实话,本来我是不打算玩这部的,我以为这部和万代那堆垃圾漫改会是一个水平的,结果仔细一看KT的,而且也挺对我胃口。打完之后感觉确实挺不错,虽然剧情有一些东西没搞懂,我也懒得打真结局,不过看美少女已经很开心了,满足。
37.《火焰纹章if 白夜王国》3DS
只通了白夜王国。一直到今天,我的微信电话铃声还是阿库娅的歌,感觉这部剧情亮点也全都集中在阿库娅一个人身上了。游戏系统和前作基本没变,听讲其他路线会更难一些不过……我估计不会去玩了。
38.《壳之少女》Steam
不论是在悬疑方面,还是美少女塑造方面,感觉都差点意思,所以看点基本就是音乐、美术和血腥场景了,这些倒是还不错。
39.《丸子与银河龙》Steam
故事不错,无厘头搞笑也不错。不过我是不希望看到美少女游戏往这方向走的,这种大段美式动画过场的制作方式……感觉……失去了某些传统?
40.《东方月神夜》Steam
十六夜咲夜很帅,时停的设计也很帅,打起来很爽。
41.《New爱相随+》3DS
嘛,如果我是在这游戏刚发售的时候玩,然后每天捧着3DS和小早川约会的话,我会更喜欢这部游戏,可惜。
42.《全境封锁2》Uplay
星夜把我鸽了,我自己打完的。这种玩后期的MMORPG,我来只打剧情任务是真的折磨,都是一样的怪一样的关卡,剧情也没什么能看的,感觉像在上班唉。
43.《Forza Motorsport 极限竞速》Xbox
每年都有一个垫底的,今年是这部让人感觉看起来回到PS3时代的赛车游戏。要是JRPG看起来像PS3不是什么毛病,赛车游戏画面跟不上时代基本就是死刑了,而且简直没有优化,PC上运行掉帧和BUG都太多了,没法玩。
最后说说
今年真是绝对意义上的游戏大年,从5月王国之泪开始,感觉每个月都有新游戏在源源不断地出,一个接一个地出,出到甚至我都打不过来。可以说,我已经很拼命地追新游戏首发了,王国之泪、博德之门3、FF16、漫威蜘蛛侠2、星空、皮克敏4、FSR、2077DLC我都是买的首发,而且都是碟一到一下好就开始玩,即使如此还是有时间完全不够用的感觉,以至于其实像心灵杀手、伊苏10、星之海洋2R这种我想打的游戏都排不出档期,只能拖到2024年了。包括我整游戏大奖的时候,也有很多奖想给很多游戏很纠结,但是没办法只能发一个奖。今年打游戏真是太满足了,我会永远记得这个传奇的年份。
其实不只是游戏,生活方面也是发生了很多有意思的事,包括跑去广州和一大堆人面基逛漫展,和雀跑出去住200平大房子又跑回家等等。也希望明年我也能好好活着、好好打游戏、好好和朋友相处,有机会多出去玩玩多出去转转,度过一个开心一些的2024年吧。
MYGO锐评……也不算锐评吧……我平时不管评游戏还是评动画都不评剧情的,不就是因为我感觉我水平不行,所以将就着看得了
#斯奈的肝
一般来说动画主角们不说人话的时候,大家都听得懂对方的NT对话是个什么意思,比如高达UC和物语系列,大家各说各的也都能理解,沟通流畅,唯一不知道这帮人在说什么的观众。那如果一堆人自说自话,对方还听不懂,这帮人还是一些敏感脆弱细腻的小女生的时候会发生什么呢?会变成mygo。
这些个主角都是有巨大缺陷的:
高松灯游离于世界之外,社会化程度极低,简单来说就是自闭症。
千早爱音和我一样爱慕虚荣,喜欢打肿脸充胖子,稍微社交能力高一些,总是渴望让所有人都喜欢自己。
喵奈没什么好说的,这种人在现实中几乎不存在。
长期素食是最真实的,这种极其复杂的性格一般来说在动画中不会出现,这种人前一套人后一套,精通pua、宫斗和拉帮结派的人,好像我在看我那一大堆领导……不过她比我那堆领导脆弱多了,段位也低。
立希这种低情商高能力的压力怪让我好比看到了一个……一模一样的人……那个人叫做克里斯蒂亚诺罗纳尔多,也是能力超强极其自律对队友攻击性极强,这种人一般在社交圈子中会被排挤,但又因为能力强所以大家不得不和ta打交道,不过好在立希是美少女,大家也不咋讨厌她,因为别人更怪异。
如果放在现实里,其实应该是一个立希加四个长期素食组乐队,最多有个千早爱音,然后会因为立希觉得春日影最好听次次弹春日影,把四个长期素食逼走解散,好在这是mygo。我喜欢mygo是因为我喜欢看美少女打架(不是),是因为剧本完成度高,以及情绪冲突都合理,感情爆发也处理得很好,镜头语言更是一等一。
第三话的第一人称讲高松灯是如何变成只会捡创可贴的自闭症的,直接就告诉了观众为什么这五个人都很想念C团,起码在C团正常运行的时候氛围是正常的,每个人都是以正向的心态向前,不会像mygo前期五个人在往五个方向走。五个人往五个方向走,我觉得她们没练习到一半开始拿乐器互殴已经挺不错了,不过春日影后和互殴也没啥大区别了吧……
所以我才喜欢第十话,有一种美少女童话的美。好歹这帮人是可爱的美少女,能够互相理解,能够被情绪打动。如果是足球队,高松灯这一套操作下来剩下4个人都得联系经纪人寻求转会“队里有个神经病待不下去了!”
至于祥子姐姐,感觉其实现阶段她情报还是太少了,第二季再看看,这季高光时刻就是爆骂长期素食,骂得长期素食后半段像是眼里高光都没了,也懒得宫斗耍心计了,该咋咋滴将就着过。
所以其实还是美少女童话,写得很好的美少女童话,最终都会互相理解然后边哭边抱在一起,最喜欢这种美少女童话了。总比大家一起变橙汁要好。
斯奈2023年度二次元大奖!
#斯奈的肝
跟去年一样,叫二次元大奖是因为不只评游戏的,还要评动画的。
没什么好提名的,直接颁奖。
参选条件是我今年玩的看的,不是今年出的。
首先是游戏奖:
年度最佳游戏
《塞尔达传说:王国之泪》
起码这是第一个我专门请假来打的游戏。
最佳射击游戏
《宝可梦传说 阿尔宙斯》
我怎么也没想到有朝一日打宝可梦boss是要靠我拿球砸它。
最佳游戏剧本
《Muv-Luv Alternative》
年年这个奖都是给galgame,今年给了传说中的历史最强galgame。
最佳角色扮演游戏
《神之天平》
黑糖打完了吗?
最佳动作游戏
《漫威蜘蛛侠2》
虽然我还是觉得,蜘蛛侠要踹5脚的小怪,MJ一个CQC就拿下了属实是太科幻了。
最佳多人游戏
《马力欧派对:超级明星》
每次玩的时候人都挺多的……
最佳游戏音乐
《女神异闻录5 战略版》
虽然曲子质量肯定没原版这么高,但是毕竟底子在那,今年我也没玩什么音乐特别好的游戏。
最佳买亏了游戏
《星空》
打完之后买XGP的我是脑残。
最佳游戏演出
《赛博朋克2077:往日之影》
毕竟是钱砸出来的东西,这演出不是一般游戏能比的。
最佳游戏章节
《博德之门3》第三章 博德之门
我3070都给卡到40帧不稳了,这城镇密度大得真是可怕。我走进博德之门后感觉……或许前两章只是个序章。
最佳游戏机制
《塞尔达传说:王国之泪》究极手
一般一个这种机制就能拿来做一整个游戏了,王泪只是把他作为系统的一个辅助……太可怕了。
最佳游戏续作
《》
选不出
最佳BOSS战
《怪物猎人 崛起:曙光》雷神龙
我到现在还记得耳机里黑糖和旗原哭爹喊娘的声音。
最佳场景设计
《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》
可爱。
好,接下来是动画奖
年度最佳动画
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》
我或许一生都不会忘记这部动画了。
最佳动画剧本
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》
最佳动画叙事
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》
最佳动画音乐
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》
不是,我不是今年只看了这部动画
最佳动画演出
《蜘蛛侠:纵横宇宙》
视觉盛宴!话说听讲因为罢工所以下一部遥遥无期了……
最佳动画续作
《古立特宇宙》
人应当守护的事情有三个:约定、爱和赏味期限!
最佳动画配音
椎名真昼 cv.石见舞菜香——《关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事》
这部片一半是靠她撑起来的。
最佳女同动画
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》
最崩坏动画
《关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事》
傻逼P9。
最佳动画OP
《NAME》——綴(《喜欢的人忘记戴眼镜了》)
最佳动画ED
《ムスビメ》——大原ゆい子(《无职转生Ⅱ ~到了异世界就拿出真本事~》)
简直是希露菲的情书,听哭了要。
最佳动画单集
《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》ep.10 ずっと迷子
第十集和第三集都是神回,不过第十集实在太令人感动了。
游戏动画一起评的最佳歌曲
《ヒスイ》——nonoc
《巡警勤务~女警的逆袭~》动画专辑里收录的歌,非常好听。
最后的超级大奖:年度最佳老婆奖!
提名有:
椎名真昼 《关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事》
周瑜 《Fate/Samurai Remnant》 (没有说男的不是老婆吧)
影心 《博德之门3》
鉴纯夏 《Muv-Luv》
瑞希 《AI:梦境档案 涅槃肇始》
最后得奖者是:
椎名真昼小姐!!!!!
奖品还是我会把头像换成她……去年好像没给她给了四季夏目,希望明年别还是她。
COCOON通通了!
#斯奈的肝
没看攻略,因为中途挂着去吃饭了不知道打了多久,大概4小时吧。
天才游戏,顶尖的解密设计,不错的boss战,一流的音乐,一流的美术。
讲实话这种纯解谜的独立游戏我玩得不算多,一般我也不去玩,不过因为太多人吹这部了,又刚好在xgp里我就下来打了一遍。
主角是苍蝇初音未来(×)我没看过攻略也能打通应该说明不算难吧。从开始到通关都没有一个字,全靠场景引导,我全程都在起鸡皮疙瘩,一直在“怎么我找不到路了?”和“卧槽我真是天才!”中间横跳,最后发现其实最天才的是作者,作者是inside和limbo的首席游戏设计师 Jeppe Carlsen(steam页面写着的),所以可以说是大师的大师之作吧。
推荐喜欢玩解密游戏的人来玩玩看,绝对惊艳!顺便放点官图给大家看看。
广州旅行记录
#斯奈的肝
姑且也放进这个tag里吧……
旅游时因为太困了,每天晚上倒头就睡,所以今天值班在办公室无聊才有空写。
9.29
本来打算早点出发的,准备下午2点出发晚上8点前到,这样还能在广州找点美食吃吃,结果因为借车的人回得晚了,加上磨磨蹭蹭就到5点才出发。我也是第一次开MPV,还是07年的3.0自吸V6发动机的别克,虽然感觉热效率太低,加速根本没有啥感觉,明显的马力不够。这车开高速的感觉就是……路好窄,刚开始开的时候成天压线行驶,起码开了20分钟才适应,而且莫名其妙就超速了,刚开始还在慢车道跟车,后来受不了了就在快车道全程120码超了无数辆车。
服务站的炒河粉很难吃,不过糯米鸡还行,夜路跑高速真的很容易犯困,连续开2小时最后一段时间我都有点恍惚了,赶紧叫星夜起床顶上。对面车道堵成麻瓜了,还好我们反向出行。
我是真佩服星夜选酒店的水平,这日式酒店,复式结构真是漂亮。不过一到这,星夜和雀就掏出电脑FF14去了,我就在这想办法手机连电视开始看美少女动画片……这和在家有什么区别啊!然后我选的外卖夜宵非常好吃,这个烤猪腿和烤羊腿真是好吃炸了。
9.30
只有我昨晚3点睡觉,所以只有我早上8点半是醒着的,不然CD和茄子根本没法联系上我们,也没法来我们这洗澡。CD该减肥了,茄子意外的小只,看起来和我一个体型,我还以为会比我壮一些。
我就说早茶这个东西就是约11点,大家都12点才到位,我在柳州时次次都是说10点吃早茶,结果都是12点才吃上。
终于见到大家了,一眼就能分辨谁是咩哈谁是旗原谁是伍德,而且看起来大家都挺社恐的,刚开始都不咋敢说话。这家早茶店的餐品味道……感觉不如柳州顺丰国宴。
广州的停车费真是夸张,一小时12块是什么鬼东西?
走路去动漫星城这个决定拉开了我们广州走断腿之旅的序幕。这家全是卡比的店真的大部分都是日本进口商品,价格主打一个贵的要死,我和雀买了个薄荷卡比。路上遇见了超大的AJ和超大的李宁,然后进二次元书店逛了一圈,差点买了本尼尔的书回去(查了查淘宝发现贵太多了)。
然后见到了莲米,还特意穿了王国之泪T恤过来。当时我和大家说:“莲米穿了王国之泪T恤过来”的时候,大家还问我怎么看得出是王国之泪T恤,我笃定地说:“在看到的时候就会知道是王国之泪T恤的”,然后发现莲米T恤上就是大大的王国之泪的字和图标。
动漫星城真他吗多人,怎么这么他吗多人?而且唯一能逛的就是手办店,一堆价格吓人的老手办,好多我只在Hpoi上见过模糊的图的手办在这里都见到实物了,这些店主根本不是来卖东西的吧,完全是来开个店给大家炫耀收藏的吧!
萨莉亚很好吃,已经催柳州总裁赶紧开一家了,这种便宜又好吃的店在柳州开肯定会赚啊!
拍了合照,照片上的我感觉有40岁。
晚上的民宿翻车了,这房子确实不太行,所以我们当机立断退了第二天的租期,晚上睡觉前我看比赛时让星夜重新选了一家。
马趴很好玩,我罗莎塔从没赢过第一的,这次遥遥领先!和星夜打大乱斗也很好玩(雀:怎么是你们两在这玩游戏,你们俩什么时候玩不都行?)。
10.1
走断腿第二天,cicf人流量大得让我觉得二次元有点恐怖。第一次看到这么多二次元,二次元coser都很好看,认得一大堆角色但是第一次来我也不咋敢上去打招呼,要是我也出个什么cos我就好意思上去求合影了……下次出个角色?
所以走到FF14展台就差不多燃尽了,要是我没有踢球的体力估计也直接瘫在那不动了,不过本着来都来了的信念,上楼逛了逛。
楼上意外的还挺好玩,好特么大的万代展台,好特么大的风灵,不过狸猫和米利奥莱怎么只是个立牌啊,一点排面都没有。拿了个万代无料,然后拍了一大堆胶,会场限定胶的队伍太长了完全不想去排,瞅了一眼全是透明特别版。
好小的宝可梦展台,好小的沙奈朵。
漫威的手办……应该叫雕塑了,做得非常不错,脸做得非常逼真,各种细节也非常好,肯定也是非常贵,以及,我在那:“怎么John Wick都有啊?”星夜顿了一下,然后:“Yeee~”
这个店怎么店门口那么大的五只mygo立牌,和那么大的孤独摇滚招牌,里面啥都没有的??只有一个完熟芒果coser站在展台门口给我们拍。
ANIPLEX展台只有手办能看……啊我还买了个山田凉的零钱包,虽然不知道买来干嘛的。焰魔的手办非常好看(我:这脸真是又大又圆)
蜘蛛侠展台真的有5只蜘蛛侠coser在互指,太草了。
天闻角川真的有打折书,我当即买了个少女歌剧的。好大的86区,要是我也看86估计会来蹲个签售。
星夜花40块抽了个我妻善逸的刀,甚至他不知道这刀是我妻善逸的,甚至这刀被CD舞了两下摔了两下就坏了。
手游区的人流量是其他动画和游戏区的两倍,太特么离谱了,舟和原的展区太特么多人了,来这边看了两次立即逃跑。
然后就和大家分开了,玩得很开心,以后再见面吧!
潮汕牛肉火锅一大堆人排队,所以换寿司郎了。这是我第一次吃正经的回转寿司,之前吃的都是不转的,很新鲜,味道嘛……感觉没有上次和雀一起去的柳州小店好。
晚上星夜选的民宿又获得广泛好评了,就是这个投影仪矫正得有点费劲,然后打了一晚上的大乱斗()
10.2
睡到了中午,在12点退房前5分钟才走出房门。
万物破元还行吧,展品比我想象的少非常多,包括什么阿丽塔的雕塑也是在员工区不给我们看,杂志只有两本14年的其他都是近2年的。设定集什么的也都是网上能买到的常见书,那个p5的和那个尼尔的我自己都有,没啥好看的。老游戏机老游戏碟挺多的,最惊艳的是发现PS2的王国之心2的盒封好闪好帅,里面的碟也好闪好帅,不愧是王国之心。
有个小岛秀夫亲签,还有个樱花大战的电饭煲手办,这个电饭煲手办很厉害,成色也很新。
试了一下最热门的赛车模拟器,手动挡带离合带漂移手刹的,我适应这个离合花了10分钟,终于能跑2圈下来变速器不报废了,而且我老是想挂3档挂到5档。讲实话,要是能正常开这个赛车模拟器,确实就可以随便过驾照考试了,不是一般的难。
好多CRT显示器,打了会汉化版风之杖……以后有空自己再玩吧。
还好这个是作为余兴项目,要是作为主项目为了这个来广州那绝对是不值的。
然后开高速回家了,又是夜车又是反向出行,这次就适应多了,安全到达之后旅行就结束了。
应该以后还有机会来广州的,以后再多逛逛吧。
星空通通了!!!
#斯奈的肝
52小时把一周目打完了,二周目不可能再打了,我不会再去撞那个傻逼陀螺几十次了。
发售前我就说过,贝塞斯达不是r星不是圣莫妮卡也不是育碧,技术力差得要死,玩这个游戏就得忍着极其粗糙的质感打很有意思的任务,只有喜欢慢慢去体验里面的任务才会喜欢这个游戏。
还好我之前打过辐射4,对星空是个什么鬼东西有个心理预期,所以游戏还没打开我就把修改器下好了,一上来先把金币拉满、基础属性点好,确保我在做任务时能够用我希望的方式进行,不然想开锁不行。用我想用的方式打游戏,对我来说才算是真正意义上的RPG。
我很惊叹于这游戏长线支线的质量和主线后期的质量,四大支线都表现非常好,用感性的话去评价就是,让人有一种身处这个世界的感觉,让人有想为这个世界人们做些什么的冲动,任务做完,好像我也收获了这个世界人们的友情。之前让我有这种情感的游戏都是JRPG,这真是难能可贵的。
以及,这游戏有一股禅意,和死亡搁浅的体验有点像。我一个人探索那些废弃实验室、废弃星球的时候,那些巨大的机器人残骸、被尘封的NASA、飞船坠毁后留下的巨大坑道,好似我一瞬间见到了这个星球所经历的沧海桑田。或许这就是BRPG独有的风味吧,我在辐射4里也很喜欢去探索那些奇奇怪怪的地方,每次都能有奇奇怪怪的收获。
我还是挺喜欢这个游戏的,至少符合我的预期,也给了我惊喜,反正那些个缺点我都不在乎……除了我不明白为什么杯赛要把主线设计得这么马桶,他妈的反复跃迁降落跑马拉松撞陀螺,陶德是不是盗梦空间看多了觉得撞陀螺才能寻找到真实,第一次见主线比支线还马桶的RPG好吧。
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝