死亡循环 通通了
#斯奈的肝
首先,我电脑开全最高帧数在45~140帧之间浮动,大部分时间在70帧左右……这什么几把优化?我可是他妈的3070!!!
比羞辱三部都容易了好多,除了特定关卡基本就是在突突突就完了,不过派对潜入关是真他妈难……不找攻略完全找不到突破口。
所以感觉设计上没有像羞辱那样一关搞得又大又巧了,更像是放了无数个小关在四个地图上,你每次路过的时候都可以用不同方式来通过。不能说哪个更好吧,但是我更喜欢死亡循环的设计,羞辱玩起来真的……太累了。
剧情和时间推进方式上来说,arkane的想法真的太巧妙,我在重复的时间中探索重复的地图,但每次都因为有不同的情报,路线选择、重心选择都不同,也让并不算大的一张地图容纳了很高的探索密度。这是一种很讨巧的方法,游戏的体量不算大,但又足够密集好玩,起码资源利用率是足够高的。
不过,射击手感最好还是向隔壁id学学吧,这什么几把枪啊……
幻舞少女之剑 通通了!
#斯奈的肝
魔法少女都是靠着爱和勇气战斗的。
相信的心就是我们的力量!
昨天我还和豆老师说:“所有在美少女作品里媚得让人觉得低俗的创作者,都是不够真心喜欢美少女。”这是我玩完蓝色反射之后悟出来的,这个游戏展现的就是清澈如水的JK美少女们,虽然这帮美少女脱衣服不怎么挡,下雨天湿身也不怎么管,镜头也老是往她们腿上面拍,但是就是不让人觉得这是在搞低俗。就好比考试考59分和考60分看起来差不多,但是59分就是及不了格,只要媚宅的时候没有媚过那条名为“低俗”的线,所有的美少女都是看起来都还是美好的。
虽然这游戏感觉就只剩美少女了。
这战斗无聊得我无话可说,这剧情女同得我无话可说,继续游戏的驱动力就是看美少女还能怎么搞女同……我还记得最近UE5搞了个《黑客帝国》场景的演示,就是人能在黑客帝国的城市里开车、走路、看风景,但就是没东西玩。感觉以后GUST也可以搞个这种东西,在一个城市里放几百个美少女每天上学、聊天、放学、回家洗澡、搞女同,我就负责当个鬼魂在旁边看……让我变成其中一个美少女去上学、聊天、放学、回家洗澡、搞女同也成,什么游戏性根本不重要,搞女同比较重要,要是有这种东西我肯定买爆!
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝