火纹回声 通通了(剧透)
#斯奈的肝
先放上玛尔蒂娜的战绩,我会一直记着她战斗的英姿,一个人硬抗10个眼球,过来一个死一个,最后一关打魔女砍一个死一个。
很好玩,很好玩,边打边熟悉系统,打到后面即使有点力不从心,但也总能找到法子把关过了。不过迷宫探索中途不能随时存档有点烦,经常探着探着就心焦想找存档点……不过这不算缺点,是很正常的东西
剧情有点……神必。赛莉卡全程不知道在干嘛就硬送,反派说什么她都信,阿鲁姆说两句就闹变扭转身就走。阿鲁姆全程都在:“啊?什么?杀!啊赛莉卡不要啊!”
以及剧情说的是人类要不靠神明的力量开辟未来,结果反派一通操作之后还是要米拉神帮擦屁股,没神明的力量的话,反派随便花言巧语两句,这两位估计小情侣就直接把对方捅死了。
哦还有中途那个敌对王国国王是阿鲁姆父亲的桥段,给我看得受不了了,太特么怪了真的,这部真就是两个孤儿的奇妙冒险,不知道怎么就变成孤儿了,不知道怎么就赢了。
不过反正90%的时间都是在打架,剧情啥的有就行。
哦还要附上我的超级狙击手罗宾,没有他吃那一下直接扣血到1的美杜莎,我连Boss都摸不到。
2023年度游戏总结
#斯奈的肝
1.《塞尔达传说 王国之泪》NS
超越想象的游戏。很多时候我不知道任天堂到底怎么敢这么设计游戏的,在我认知中没有厂商能完美解决像究极手、余料建造和通天术这种毁灭级别的机制所带来的质量管理问题,但是任天堂就是做到了几乎完美。特别是究极手,这个机制对于机械物品运动方式的调教已经是可以当教材的程度,在游玩过程中也能用机械工程知识来辅助建造物品,很多奇怪的想法都能通过这个机制以合理的方式呈现。我仍然觉得王国之泪在游戏机制设计层面比全世界的所有游戏都高出至少两个档次,除了按A使用贤者能力。
2.《异度神剑3 崭新的未来》NS
是对过去三部异度神剑的一个完美收官,我可以去期待下一个异度系列了。不论是对于高桥哲哉还是对于任天堂,异度系列都会拥有崭新的未来,一切都在向好的方向发展。
3.《塞尔达传说 时之笛 3D》3DS
CD送我3DS其实就是为了让我去玩这个游戏的,他还帮我装了游戏,教我怎么用3DS,总之先谢谢CD。作为历史上最伟大的游戏之一,在2023年去玩也没觉得有多过时,还能通过这个游戏一窥任天堂当时那些尚未成熟的想法,来看这些想法时至今日对于任天堂,甚至对于整个游戏业界所造成的巨大影响。
4.《合金装备(1998)》PS1
我合金装备补完计划的第一部,也是最容易的一部,后面几部我都不知道怎么补……超越时代的作品,小岛秀夫在98年就开始制作电影游戏了,现在都电影游戏遍地走了,也没几部在故事深度上能媲美这部。
5.《超级马力欧兄弟 惊奇》NS
我体感玩过最好玩的2D马,也可能是因为我没玩过耀西岛,明年有空去玩。之前有个从任天堂离职的员工对任天堂的评价是:“天才的天堂,普通人的地狱”,这部感觉就是一群天才才能做得出来的游戏。
6.《最终幻想7 重制版 EPISODE INTERmission》PS5
骂一下SE,尤菲篇PS5独占就算了,还DLC捆绑销售卖得死贵,好歹最近出补了一波货降了个价我才玩得上。尤菲很可爱,期待明年Rebirth的表现吧。
7.《Muv-Luv》8.《Muv-Luv Alternative》Steam
传说中立于所有galgame顶点的作品。完美实现了我对于galgame的幻想:宏大的背景,万里挑一的主角,成为世界最后的希望,开着巨大的机器人与美少女同伴一同战斗。而极其奢华的演出和史诗般的剧情也是这个游戏拥有如此名声的原因吧。
9.《神之天平 ~活着的证明~ Revision》Steam
今年的最佳独立游戏。这算是对JRPG黄金年代的一次伟大致敬,好似回到了那个依靠像素点书写宏伟史诗的年代。听说蛋糕店店长的外传也在制作中,可以等等看了。
10.《赛博朋克2077:往日之影》Steam
我对于赛博朋克背景的游戏总是会偏心,更何况2077确实是在讲述非常赛博朋克的故事。我很喜欢2077,无论是游戏本体,还是动画、资料片,我都很喜欢。其实2077在2.0更新之后已经成为了一个非常不错的RPG游戏了,资料片水准也很高,听讲续作也在做了……我还是选择继续相信CDPR。
11.《博德之门3》Steam
出之前我就非常看好,只是我没想到能好的这个程度,也没想到玩家社区能对这个游戏狂热到这个程度。这算是拉瑞安第一次拥有足够资源和时间去打磨一款游戏,他们可能一直都有制作顶尖游戏的能力,只是没钱也没时间。也因为资源问题,CRPG一直有技术水平跟不上时代的情况,结果这部在剧情架构、战斗系统、过场演出等方面都做到了近乎完美,这或许就是带着梦想做游戏的工作室能做到的事吧。也希望未来还能玩到这样好玩的游戏。
12.《COCOON》Xbox
其实我没玩过INSIDE和LIMBO,不过这一部我玩得还算挺开心的。机制很新颖谜题挺有趣,就是短了点,感觉谜题还没展开就结束了。
13.《FIFA 23》Steam
一半的分数给的是NAC超级大补,最近五年最好的FIFA,最近五年最好的补丁,也是最后的FIFA。NAC大补给了几乎所有联赛和国家队,包括世预赛、洲际杯赛和世俱杯,简直超人。音乐方面把过去20多年的经典曲目都搬了上来,所以整体质量非常高。游戏方面也算是手感调教得比较平均的一代了,除了对球员速度要求还是太高,不过也比FC24那个金标系统弄得足球比赛好比八仙过海要好。我估计还会玩这代很久。
14.《星空》Steam
其实还挺好玩的,虽然主线很奇怪但是三大阵营的支线故事写得不错。但是那狗屎一坨的技术力确实很拖后腿,这只是个大号辐射,贝塞斯达还是那个贝塞斯达。
15.《宝可梦 朱》NS
虽然,虽然bug很多,优化超烂,远景贴图糊得好比PS2游戏,但顶不住它好玩。这代的游戏节奏和游戏流程布置都非常不错,开放世界也做出了宝可梦世界的感觉,也终于有不错的宝可梦生态了。总之GF继续朝着这个方向努力应该是没错的,只要把技术力提升上来……
16.《火焰纹章 觉醒》3DS
等火纹结婚的时候打的,时空穿越与自己孩子一起战斗的思路不错,增加了很多养成游戏的乐趣。不过我看后续日子里露琪娜的人气比库洛姆高很多,也不知道为什么……
17.《怪物猎人 崛起: 曙光》NS
旗原还没带我打原初绝绝子,我死成麻瓜不想玩了。
18.《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》NS
其实打得挺困的。战斗和解密方面离贝姐正作都差挺远,但是小贝姐足够可爱,画面音乐也足够好,剧情也挺有意思的,虽然打得很困但是很开心。
19.《漫威蜘蛛侠2》PS5
失眠组做游戏好快,是不是员工全在失眠做游戏啊。可以算是当今3A版本答案了,还行的剧本,紧凑的节奏,毒液出来之后的boss战真是爽翻了。嘛虽然比起迈尔斯我还是更喜欢彼得帕克,但是他马上要退休了……
20.《最终幻想16》PS5
吉田还是继续做网游吧。我依旧认为FF14的任务流程设计很落伍,但是因为这是网游所以大家都不在意这个缺点。FF16里这些马桶一样的主线,主次不分的支线,完美继承了FF14所有的缺点。我感觉我就是在玩一个演出拉满剧本写崩的FF14,SE这么下去要把FF这个招牌玩死。
21.《宝可梦传说 阿尔宙斯》NS
玩宝可梦的时光总是开心的,比较本身机制设计就决定了这游戏一定好玩,虽然我还是没想到,打boss我砸球比宝可梦用技能攻击力还高……
22.《皮克敏4》NS
这部最好的地方就是加了欧庆,欧庆简直是狗型坦克无所不能,整个游戏体验也因为欧庆上升了一个档次。皮克敏对战也挺好玩,总之就是综合提升非常大的一部,玩的很开心谢谢!
23.《侠盗猎车手4:自由城之章》Steam
其实当初打GTA5之前就应该先把这个打了的,结果拖到现在。摩托帮剧情挺精彩,但是因为摩托不好开所以不咋好玩。夜生活之曲剧情一般般,不过车好多枪也好多,打起来很开心。
24.《女神异闻录5 战略版》Xbox
天知道为什么Atlus要在2023年跑去出一个P5战略版,成天在这榨IP圈钱而不去干点正事(比如移植胧村正啥的)。其实还算是好玩,毕竟听怪盗团说怪话本身就很有趣,只是这剧情实在太怪,战斗也重复度非常高……总之就是阿特拉屎你有空赶紧做P6别整这些有的没的。
25.《AI:梦境档案 涅槃肇始》PS5
瑞希长大了!瑞希好可爱!我玩这个游戏的最大动力就是听黑泽朋世乱骂人。叙事风格和前作没啥变化,该诡异的地方诡异,该糊逼的地方糊逼。这代多的那几个妹子也挺不错的,下一部再来多点!
26.《最终幻想8 复刻版》Steam
首先感谢做FF8R高清汉化的这帮人,让我终于有契机清掉了这部,这样我ff6开始往后的ff都打完了(除了网游ff11)。故事真不错,系统虽然老套但还算能玩,不过我还是没搞懂那个等级和强度到底是怎么计算的,不管了。
27.《马力欧派对 超级巨星》NS
好玩的游戏,虽然只有5个图。今年跨年玩了这个,线上4人玩了这个,线下面基也玩了这个,买得挺值。
28.《星之卡比 Wii 豪华版》NS
和雀雀打的,很开心。其实我全程都没咋认真玩,因为就算不认真玩也死不了,我成天就在那要了个高达能力然后满地图乱飞,满地图乱射。后面打格斗王不得不认真了,你看我一认真boss连碰都碰不到我。
29.《足球经理2023》Steam
这代比较好的地方是能用3中卫了,靠边中后卫能打出预期的效果了。但是对速度慢的前锋还是不太友好,对射术的要求也非常玄学。只打了几个赛季,然后因为国家队征召会出bug就没继续玩了。23存档能在24接着玩,24进XGP,有空我去看看吧,不过我更期待的还是25换引擎……。
30.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》PS5
蜘蛛侠1、2之间的过渡作。确实这一部就看得出失眠组的游戏节奏把控能力很强了,至少不会让人打着打着开始厌倦。
31.《跑车浪漫旅7》PS5
当时玩的时候骂得那是一个狠,主要是索尼吃相太难看太过于氪了,hypecar那是一个都买不起。不过后面废渣出了发现……GT7还算不错的了,起码GT7画面和赛事做得很不错,赛车调教、赛事挑战都很好。
32.《Hi-Fi RUSH》Steam
很惊喜,不知道B社从哪突然掏出来的独立游戏,质量高得惊人。节奏游戏+ACT的点子很新奇,具体游玩中也结合得很好,算得上是这段时间里为数不多能在玩法上做出创新的游戏。总体打下来非常爽快,歌也很好听。
33.《龙之信条:黑暗崛起》PS5
战斗系统和职业构筑做的很好,但是其他地方,包括开放世界大地图、队友AI、剧本和敌人种类等都一般般,希望明年的2代能有改善吧。另外红龙战是我今年玩过的最佳boss战。
34.《EA SPORTS FC 24》Steam
引擎没换,手感没变,加了点诡异的能力,加了一堆bug,UI更丑了,经理模式更难玩了,开海飞丝游戏更卡了。我不知道EA这一年年的到底在干嘛,FC24还把国家队全砍了,这代LE连脸都改不了,玩都没心情玩了。
35.《火焰纹章:结合》NS
怎么感觉这部火纹玩的人不多,二创也少,讨论度非常低,和三房根本不是一个量级的,奇怪。不过这部的剧情确实有点难以评价,战旗系统倒是做得水平非常高,几乎是严重偏科的那种高。不管怎么说,作为一个30周年纪念作品也算合格了,命题作文不好写大家也都知道……
36.《Fate/Samurai Remnant》Steam
讲实话,本来我是不打算玩这部的,我以为这部和万代那堆垃圾漫改会是一个水平的,结果仔细一看KT的,而且也挺对我胃口。打完之后感觉确实挺不错,虽然剧情有一些东西没搞懂,我也懒得打真结局,不过看美少女已经很开心了,满足。
37.《火焰纹章if 白夜王国》3DS
只通了白夜王国。一直到今天,我的微信电话铃声还是阿库娅的歌,感觉这部剧情亮点也全都集中在阿库娅一个人身上了。游戏系统和前作基本没变,听讲其他路线会更难一些不过……我估计不会去玩了。
38.《壳之少女》Steam
不论是在悬疑方面,还是美少女塑造方面,感觉都差点意思,所以看点基本就是音乐、美术和血腥场景了,这些倒是还不错。
39.《丸子与银河龙》Steam
故事不错,无厘头搞笑也不错。不过我是不希望看到美少女游戏往这方向走的,这种大段美式动画过场的制作方式……感觉……失去了某些传统?
40.《东方月神夜》Steam
十六夜咲夜很帅,时停的设计也很帅,打起来很爽。
41.《New爱相随+》3DS
嘛,如果我是在这游戏刚发售的时候玩,然后每天捧着3DS和小早川约会的话,我会更喜欢这部游戏,可惜。
42.《全境封锁2》Uplay
星夜把我鸽了,我自己打完的。这种玩后期的MMORPG,我来只打剧情任务是真的折磨,都是一样的怪一样的关卡,剧情也没什么能看的,感觉像在上班唉。
43.《Forza Motorsport 极限竞速》Xbox
每年都有一个垫底的,今年是这部让人感觉看起来回到PS3时代的赛车游戏。要是JRPG看起来像PS3不是什么毛病,赛车游戏画面跟不上时代基本就是死刑了,而且简直没有优化,PC上运行掉帧和BUG都太多了,没法玩。
最后说说
今年真是绝对意义上的游戏大年,从5月王国之泪开始,感觉每个月都有新游戏在源源不断地出,一个接一个地出,出到甚至我都打不过来。可以说,我已经很拼命地追新游戏首发了,王国之泪、博德之门3、FF16、漫威蜘蛛侠2、星空、皮克敏4、FSR、2077DLC我都是买的首发,而且都是碟一到一下好就开始玩,即使如此还是有时间完全不够用的感觉,以至于其实像心灵杀手、伊苏10、星之海洋2R这种我想打的游戏都排不出档期,只能拖到2024年了。包括我整游戏大奖的时候,也有很多奖想给很多游戏很纠结,但是没办法只能发一个奖。今年打游戏真是太满足了,我会永远记得这个传奇的年份。
其实不只是游戏,生活方面也是发生了很多有意思的事,包括跑去广州和一大堆人面基逛漫展,和雀跑出去住200平大房子又跑回家等等。也希望明年我也能好好活着、好好打游戏、好好和朋友相处,有机会多出去玩玩多出去转转,度过一个开心一些的2024年吧。
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝