莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ 通通!
#斯奈的肝
这作地图真的太大了,东西太多了,太长了,对于我这种没有时间的人来说真的折磨得有点过分了……也不是折磨,就是那种想好好去享受但是已经没有条件的……沮丧。不过还是认真玩了,认真去炼金,认真去跑主线,认真看角色剧情,只是很多地图支线真的碰都不想碰了。
我在9月这个夏天的末尾结束了这个系列,这是我第一次接触炼金工坊系列,这一套探索、采集、炼金、战斗的系统循环让人在游玩过程时时刻刻保持十足的动力,能理解为何这个系列能如此长久了,这个循环公式只要用好,玩起来就不会无聊。不过地图真的太大了,这代探索探得头都大了,是真没这么多时间在这跑路了……
我很喜欢莱莎3的氛围,喜欢这种与一群伙伴一起经历冒险的故事,也喜欢莱莎这样乐观开朗的,善良的炼金术士。上一次通关GUST的游戏是我最喜欢的《蓝色反射:帝》,同样的在暑假结束,同样的角色们都会走向新的道路,也同样,我可能再也没法等到他们的续作了。
不过炼金工坊肯定会继续出的,说不定有莱莎带徒弟的新作呢。
合金装备Δ:食蛇者 通
#斯奈的肝
我在打完MGS1和2之后就在找能玩到3代中文的方法,由于文本量大信息量大,我没有信心能在看生肉的情况下完美理解剧情,结果文本量大也是导致MGS3一直以来没汉化的原因。后来MGS3汉化终于出的时候,KONAMI已经宣布了这部重制作品,所以我就干脆直接玩重制,因为我相信KONAMI不敢做出什么改变,肯定只敢原汁原味去还原这部,伟大的作品。
事实证明确实是这样,除去优秀的建模,这个游戏别的优点都是小岛秀夫带来的,多种多样和敌人的互动方式,超前的meta要素,伟大的剧本叙事,这些东西即使放到2025年依旧伟大。
所以放在今天这是一个好游戏吗?我觉得这个游戏依旧伟大。那么这是一部好的重制作品吗?就从我的预期上来说,我就是希望KONAMI原封不动地还原,结果也确实如此,他们连一个分镜都没敢改,甚至在所有的人员名单上面都保留了大量的“by Hideo Kojima”。
小岛秀夫在2004年想传达给我们的东西,时至今日,世界好像还是那副模样。
Nintendo Switch 2 秘密展 打完了
#斯奈的肝
任豚必玩游戏,主要是有些NS2重要的点会在秘密展里面说明,虽然好像重要的点很多游戏媒体都说完了,也没多必玩吧大概。
说实话是有点折磨的,特别是有几个小游戏根本不是人能玩的,还有一个要摄像头的游戏我甚至没法玩。然后这个印章有几个位置是真的刁钻,找起来很烦躁。
至于技术展示的部分嘛……就有点不上不下。就……大部分都是供应商技术,吹一下没问题但是你具体原理其实根本就没说,只是糊弄一下带过去了。简单的部分又来来回回在说,4K多了多少像素,内存大了几倍这种,你倒是说一下色域、亮度峰值、内存频率、存储颗粒啥的吧,算了这也不是任天堂风格。所以如果我想知道点详细资料其实还是上网查的好,这个秘密展甚至连nvidia这6个字母好像都没出现过唉。
反正我打完了,比较喜欢的还是那个4K玩马力欧1-1的展示环节,或者说所有的展示环节都很不错。
最傻逼的还是让我认识到了这个鼠标模式有多么的傻逼,拿拿不稳,拖拖不动,按按不上,不能调灵敏度,感觉还有windows自带的那个“提高指针精确度”,就那个只要玩fps的人都必定关掉的影响瞄准精度的东西。反正到时候密特罗德我可能真得把我的gpw2接上去玩()
新‧光神话 帕露蒂娜之镜 通!
#斯奈的肝
没错,我在拿到NS2的首周打完了一个3DS游戏。
这是我在3DS上玩过视觉效果最好的游戏,特别是开启3D之后打飞行关的效果,那些由远及近的敌人和弹幕呼啸而来,就好像这个功能就是为了这个游戏量身打造的一样。不只是3D,还有各种BOSS战的演出、过场动画的运镜都水平极高,音乐还很好听,我专门去查了一下音乐是谁做的,结果一看发现全是大佬:桜庭統、古代祐三、高田雅史、岩垂徳行、光田康典,这不好听有鬼了。
玩法当然也是不落下风,难度可以自己调节,射击手感移动手感都很好,是那种一上手就觉得玩着肯定有意思的手感好。同时作为射击游戏,它的敌人种类那是一个多,但是打法又很直观,除了稍微几个带盾的粪怪和那个美腿宝箱怪,其他的都能很直观地找到弱点打掉,我刚刚打完一个没几种怪的射击游戏,高下立判了这下。BOSS不难,难的反而是杂兵战和飞行关,因为大概恢复药给得不多,稍微节奏一乱就一堆弹幕打到身上半血没了,不过由于难度可调和死亡惩罚不高,打得还是很开心的。樱井做冒险游戏的关卡设计水平也是世界级的啊,真是天才。
我打这个游戏就是冲着樱井政博来的,樱井经常在自己的频道里说到这个游戏,看了一圈评论都认为这是3DS上一等一的佳作。我想打这游戏想了很久,前段时间终于下定决心玩了,结果发现这个操作实在是别扭……就右手只能握笔的情况下,左手食指按肩键、左手大拇指按摇杆,同时整只手要拖着整个3DS的重量,重心极其不平衡,10分钟手腕就会开始酸痛。于是我查了一下发现这游戏实体版是有个支架的,用这个支架架在桌面上玩才是正统玩法。所以我买了个带支架的实体版,用了支架后操作明显舒服了很多,而且我觉得这个类数位板的射击游戏方案挺天才的,个人认为比体感好使。甚至这个支架就是个完美的3DS支架,玩什么游戏都能用上。
另外一个问题就是语言了,没有汉化不是大问题,我看英语也能基本看懂剧情,但问题是这个游戏不给你看字幕的时间啊!大部分的剧情对话都穿插在你手忙脚乱打敌人的过程中,你根本没有眼睛去看字幕,甚至没有脑子去理解他们说了什么……就毕竟我英语听力没有好到不集中注意力还能全部听懂,所以打到最后只能理解个大概。不过我去补了一下剧情,其实有意思的不是剧情梗概,而是皮特、帕露蒂娜和自然王娜姬莉的吐槽拌嘴。特别是帕露蒂娜,这么一个看起来温文尔雅知书达理的女神居然是吐槽役,也算是种反差萌吧大概。
所以这是一个非常,非常有趣的游戏,也是因为无中文导致在国内有点被埋没的游戏,如果不介意语言障碍的话我是很推荐大家去玩的,各方面都非常好玩,非常任天堂,非常樱井政博的,现在已经近乎绝迹的顶级飞行轨道射击游戏。
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ 通!
#斯奈的肝
“我想这世上没有无法再相会的离别。”
有了玩一代的基础,二代上手就很简单了,做各种工具收集各种素材,然后在锅里疯狂地搅……感觉这代在炼金的部分又加了很多新的系统,最终合出999品质的武器也是非常有成就感。地图探索还是有点拖沓,解密不算有趣,战斗不算有趣,所以最有趣的还是JRPG最关键的东西……同伴。
其实感觉莱莎最不关键的部分反而是那个肉腿,喜欢莱莎的人喜欢的都是她那充满活力、善良可爱的性格,她永远会为朋友着想,永远会以乐观的心态感染身边的所有人,这就是一个人见人爱花见花开,每个人都会喜欢的元气女孩。所以这部游戏的叙事中心都放在了莱莎给身边人带来积极影响的个人支线,个人线丰富且充满真情实意,可以说游戏后期我的动力来源就是个人线的剧情,看到每位角色都在故事中得到成长,最后与莱莎成为挚友,是这部游戏我最喜欢的部分。
所以来到最终章,好似比起最终boss对于世界的威胁,与同伴们的再一次分离、与菲的分离才是更恐怖、更令人伤心的事。不过就像塔奥所说的一样,世上没有无法再相会的离别,让我们在莱莎3再会吧,我大概过几个月就去玩嗯。
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝