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塞尔达传说 御天之剑通通了!!! 


牙白,或许比起旷野之息,我更喜欢御天之剑啊!

我在这重置版发售伊始就想玩了,但是那时候我joycon的zl坏了,没回家没工具修所以就一直拖到了现在才玩。不过zl修是修好了,就是用起来还是很僵硬,导致我全程没怎么用锁定……所以如果有人想玩的话,找对摇杆不漂移、按键没问题的joycon再玩比较好。

这个游戏的迷宫设计是完美的,如果有人想设计一个以3D迷宫为基底的游戏,这个游戏可以当教科书使用;这个游戏的机制引导和使用是完美的,不论是体感的上手教学,还是每次获得新能力后的学习,都那么流畅自然,运用新学习的能力攻破迷宫后更是成就感满满。那么多个迷宫那么多的机制,加上一个这么难设计的体感攻击,能做得如此臻至完美,真的不可思议。

还有,要是谁还说任天堂游戏剧情不好,我就把这游戏甩他脸上。

感谢任天堂把这么好的游戏移植上了NS,让我这个错过了wii时代的人能玩到它,所以任天堂再多来点塞尔达,移植一个我玩一个!

育碧《极限国度》 


我的评价是,不如《极限巅峰》。

我前年说过,育碧在彩六围攻后,做得最好的游戏就是《极限巅峰》,直到今天我还是这么认为的。极限巅峰的单双板滑雪手感贼好,我和朋友联机打技巧和速度都很开心。飞鼠装高难图难度很大,但是特别刺激,可以说我就是在雪山山脉的缝隙中呼啸而过时喜欢上育碧游戏的。

然后这个续作全特么拉了,比速度变成比哪个装备好,技巧三个按键排布都特么反人类,我就没见过哪个竞速游戏要自己调摄像头的,飞鼠装和火箭飞鼠装慢得和蜗牛一样飞尼玛呢。

不过速降很爽,特别是第一人称速降特别爽。第三人称感觉自己骑的是20码,第一人称就是200码。所以我把自行车的比赛全打完了别的都没打,就这样了,下次出个《极限速降》吧,不然我不会去玩了。

dq11s通通了!!(有严重剧透) 


这部我是拖了真久。20年疫情刚爆发的时候我就买了ns版,但是因为ns版30帧看得我头晕,加上不练级打不过小怪,我就把卡带出了。然后去年12月初的时候我买了xgp,然后用xgp开了4倍经验开始玩,结果玩了一天就没忍住诱惑跑去打了两个月ff14……知道前段时间我才捡回来玩,也趁着过年通了个关。

因为我打的4倍经验,所以我基本都在等级碾压打得很爽,主角一个群体攻击怪就倒了一半,打boss也是只要雪妮雅没被沉默,根本死不了。搞得最后的魔王被我老婆玛尔蒂娜的矛快捅穿了,一个四连击给了700多伤害,到底谁才是魔王啊!

其实我没想到这样一个童话故事一样的剧本会死人,准确的说是死主角团的人,弄得我后半段几乎没魔法输出不说,我总觉得能有更好的剧本处理方法能让这个大团圆更幸福一些……但是好像献祭主角团中的一个人也是JRPG传统?

玛尔蒂娜是我老婆!!!这几乎是一个长在我性癖点上的角色啊!吊眼梢、高马尾、大长腿,女战士,姐姐系天降青梅,从小就已经对我好感度拉满,加上小小小小清水亚美!!!我现在只想和她结婚。今年的老婆top5一定会有玛尔蒂娜的嗯。

FF14 5.0通通了!!! 


虽然有考试和毕业设计要弄,但是我这两个月还是非常高强度地在肝ff14,于是在300小时之后我终于武士满级,通关了5.0的主线。

我不记得上次我玩MMORPG是什么时候了,或许如果这个游戏不是叫最终幻想,如果不是有朋友说带我玩(感谢伍德旗原咩哈老师!),甚至如果没有尼尔联动,我也许不会去玩。但是很幸运的是我玩了,而且也真的很喜欢这个游戏。其实一直以来我都对MMO有偏见,总觉得是在想方设法坑钱卖装备,或是在靠高强度日常留住玩家,然后不好好做玩法和剧情,不过最终幻想14和我所想象的不一样,钱只能买幻化,日常也是爱做不做,留存玩家纯粹靠游戏的可玩性。

玩法来说,推剧情的方式就是跑腿,刚开始没陆行鸟只能爬,有陆行鸟之后只能骑着陆行鸟爬,好不容易能飞了到了新版本新地图继续爬,导致每次敏菲利亚叫我回沙之家我都要骂一句傻之逼,原因是她给的黄昏湾传送券我通关了才在包里发现。但是战斗很好玩,特别好玩,虽然我还不会玩。各种各样的机制各种各样的技能,我一向很讨厌需要即时资源规划的游戏,但是ff14打起来就是很带感,我也不知道为什么,大概是特效爽吧……我到现在能记得,我刚开始玩武士时搓雪月花的兴奋感,以及每次下副本前忐忑不安看攻略的纠结。不过接下来迎接我的是伍德和咩哈老师对我的DPS出警了……我得好好学学。

地图那是一个大,飞都飞不过来,整个地图都他妈是感叹号,我的刺客信条PTSD要发作了!风脉那是一个难摸,好比红军过草地,找不到路就算了还会被小怪捶死……但是景色不错,比如4.0的主城(我头像就是在这拍的),比如伊尔美格的花海,比如水下幻影城亚马乌罗提,而且bgm很好听,今天在亚马乌罗提花着点卡挂机玩手机都不觉得心疼,感觉音乐都赚了。

剧情是最多人喜欢的地方,也是我最喜欢的地方。没错我要开始剧透了!!!!

2.0我到可爱包菜被一巴掌拍到墙上之前的剧情都是半懂不懂的,甚至连阿尔菲诺的名字都记不清,不过在这之后最终幻想的感觉就开始出来了,困难重重,故事厚重恢宏,主角团们勇敢坚毅充满信念,似乎每一代最终幻想都是这样的基调。不过我2.0打完对剧情还是他妈一脸懵逼,我到现在都不记得2.0到底说了啥,我只记得盖老师的8848究极手机…… 不过从娜娜莫殿下被毒倒开始,龙诗战争,多玛解放战争,阿拉米格解放战争,到我刚刚打完的拯救第一世界,一个比一个精彩,我数不清我被感动了多少次,那些陪我一路走来的伙伴们,一定也会在我的记忆中停留很长一段时间。

我会很更喜欢有冒险感的rpg游戏,比如异度神剑2、超时空之钥、最终幻想6和13、狂战传说等等,这些游戏的伙伴们都个性鲜明,而且也都有各自的故事。ff14也同样,不过这次我的伙伴那真是太多了,而且最神奇的是每个人的刻画都很鲜活,刚刚在哈迪斯讨伐战开始时,主角团一字排开的感觉,就像最终幻想6里主角团14人站在最终boss前的感觉那样,震撼。最终幻想一直标榜是在做电影化的JRPG,ff14也用了很多的电影运镜和插入音乐的方法,比如刚刚打完的在我被光塞满要崩坏时,阿尔伯特把灵魂交给我时适时响起的《Shadowbringers》,我一下眼泪都没崩住……这种“承载着大家的希望击败令人绝望的boss”的感觉,一直是我很喜欢的。

我会继续去玩这个游戏的,其实这个游戏也是我第一个喜欢的MMORPG,所以去玩自己一直排斥的游戏类型,说不定也会有不少收获呢?

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