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好等喷喷打折我就换成数字版,喷喷真好玩 :acnh_villager:
不过话说dlc有啥内容以及,单人模式在哪。。。

玩喷射战士的感觉是,我把我上万小时fps学到的技巧全忘了,然后在这瞎几把跑瞎几把射。。。

有没有人教我打喷喷,我想变强 :kirby_hen:

好了买了,什么时候玩就不知道了,想想我晶体管都没打完 :acnh_villager:

明天动森万圣节活动哎!我要设个闹钟去看看 :blob_nia:

我:“今晚上要好好打碧蓝幻想versus!”
结果打了半小时就换成了FIFA,然后一路玩到11点上床了。。。
我得改改,打游戏打到一半跑去打FIFA的坏习惯了 :blob_nia:

明天喷喷就到了!
我和我同学说这个周末我要打喷喷,没有任何事情可以让我走出宿舍门。
我同学:“那怎么样你会走出宿舍门呢?”
我:“你找个美少女穿女仆装去我宿舍楼下等我有可能。” :acnh_villager:

ff16人设看起来还不错嘛,是我能接受的类型 :blob_nia:

今天一天都极其烦躁不想上课,然后刚刚一打开动森,看见带着脑子的西施惠 :blob_nia:
啊被治愈了

游戏设计艺术里面说,在获得良好的游戏体验的时候,应该思考一下当下是什么造就了这些游戏体验,找一下核心体验的核心驱动部分。
然而我怎么也想不通为什么爬墙能使我快乐,是爬墙时的什么体验让我快乐 :dl_black:

神海外传值得夸的一点是在,场景提供的路线指引上。由于很多时候完全没有ui,所以只能用突出的岩石和显眼的颜色来弱引导玩家的思维。同样,在神秘海域的岔路口,永远有光线强弱或者颜色的区分,让玩家能下意识往亮的地方走,从而达到不使用ui的路线引导效果。所以我玩神海根本没迷路,很大程度上要感谢顽皮狗地图设计师的细致。

听讲塞尔达无双帧数拉了。。。
我还记得我打p5s,人一多卡得我的ns像是要冒烟一样。
没办法没办法啊,除非给ns接个抽油烟机,不然根本解决不了掉帧问题 :blob_nia:

居然有人说我内向。。。
我同学今天和我说,我们学校的老乡聚会我都不去,太内向了。。。呃
嘛我根本不想浪费时间在和我不喜欢的人社交上而已,我打游戏时间都不够 :acnh_tomnook:
这真的是我这辈子第一次被人说内向,由于高中太现充,觉得我话太多的人反而更多。。。

所以神秘海域和古墓丽影有什么大区别,都是爬爬爬突突突,但是为什么爬爬爬也很快乐呢? :kirby_e:

我绝对不去玩塞尔达无双体验版,因为如果玩了我怕我没心思玩别的游戏了。。。。

今年到现在最惊喜的还是神迹一般的十三机兵防卫圈,和我本来不知道猴年马月才能玩到,结果上了steam的p4g,以及找到了嗼站这个可以开开心心说游戏的地方 :blob_nia:

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