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说一下 《尼尔:自动人型》 对我的意义 

在玩尼尔前我一度活得很挣扎,被各种各样的事打击,已经觉得游戏不好玩了,觉得上学并没有什么意义,甚至出现了心理问题。然后我在前年五一买了尼尔自动人型。

不能说游戏给了我什么答案或者启示吧,但是让我了解到游戏不只是“玩”而已,我变得更想去了解游戏了。以此为契机吧,我开始稍微有动力活着了,然后慢慢地找到了一些适合我的生活方式,也走出了心理问题。

可以说尼尔自动人型救了我一命。但就像E结局最后pod机说的,可能这只是下一个轮回,对我来说可能还会遇到更可怕更难解脱的事,不过这次我很感谢尼尔自动人型,尼尔自动人型也一直会是我最喜欢的游戏。

我同学买了3d世界,为了包邮我凑了个真女3 :blob_nia:
游戏太多玩不过来啦!

死亡循环看起来很不错,arkane还是那个arkane。
最终幻想7手游吃鸡这种游戏都能做得出来,se是真的觉得自己的游戏战斗系统好玩到可以单拉出来出个游戏了?
尤菲新章节看起来不错,虽然我不可能因为她买ps5。。

我: 终于有压岁钱了!得好好存起来才行。
2月26的我: 随手算了算,这个月起码买了1500的游戏,我说我钱去哪了。。。

我以前真的好喜欢玩这游戏,毫不犹豫补票收藏了 :blob_nia:

上头,和室友51到半夜1点,因为ns没电了所以停了下来。。。

看到托尼霍克滑板顺便说,我几百年前就想玩滑板了,但是我们教练告诉我,这东西踢球的玩可以直接去预约骨科了。确实,我一看到滑板就觉得我膝盖要出事。。。

讲讲我为什么喜欢《地狱之刃》 

我想骂的就是育碧索尼EA。

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苍蓝雷霆会成为我接下来一段时间的新玩具了 :blob_nia:

讲讲我为什么喜欢《地狱之刃》 

不谈战斗,因为战斗重复单调。不谈解谜,因为解谜设计中庸。那《地狱之刃》为什么好呢?主要是好在这个游戏所想表达的明确主题的制作理念。

《地狱之刃》目标有: 对人格分裂症进行理解和还原、讲述关于塞纳的救赎之旅。这两个目标都实现得非常好。这是我见过对神经疾病的表达最为真实、最为震撼的游戏,无论是氛围的营造还是听觉、视觉甚至触觉的模仿,都无与伦比。当然,北欧神话为背景的故事讲述也非常好。

现在太多游戏为了堆游戏内容而弱化了该表达的游戏主题,这样的游戏品尝起来会觉得食之无味。我更喜欢玩到的是拥有灵魂的游戏,即使有时候这样的游戏并不完美。当然这也是我更喜欢日本游戏的原因。

合影留念: 室友全都跑光之后我的宽敞房间 :blob_nia:

天竺鼠车车太好看了吧哈哈哈哈哈哈

忍者理论虽然是个英国工作室,但是像是日本工作室一样,制作的游戏有灵魂。

地狱之刃玩得我有点抑郁。。。

宽带连不上,去问移动客服,客服说学校把我账号禁了。去问学校,学校说没动过账号,他只处理硬件问题。再问客服,客服说一定是学校的问题。再问学校,学校说你去问营业厅吧。去问营业厅,告诉我网线被挖断了。

一开始告诉我网线断了不就好了吗草!

已经把国区买不到的最终幻想都买了,剩下是国区能买到的了嗯!

我朋友打完了我送她的赛博朋克酒保行动,现在她在满世界找jill的同人图 :acnh_villager:

这地狱之刃不比什么垃圾刺客信条牛逼?

地狱之刃是 真·神经病 游戏,打得我人有点不对劲了

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