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在玩破晓传说试玩版
妈的超级无敌牛逼啊这,疯狂超出我预期!!!
这建模这场景这战斗太舒服了!和绯夜传说比起来简直是屁眼插火箭的提升!
妈妈我要入首发!

今天打Apex
我:“挂挂挂挂挂挂挂挂挂挂挂挂挂!!!”
我朋友:“我知道他今天生日了,你也不用在这听取蛙声一片吧。”

你的Quantic玩家类型 :
角斗士

玩家类型信条:
"出类拔萃"

你的首要(主导)玩家类型是角斗士.
角斗士往往是认为自己“硬核”的竞技玩家,喜欢那些集百家之长的游戏。他们在游戏中追求能发挥自己游戏技术的史诗级体验。

您的 游戏动机调查 :
动作导向, 精通娴熟, 全收集玩家, 社交, 全心沉浸, 和 富有创意

这个对味了。。。

有个技术方面的,我6%,指“技术得分低的玩家则更喜欢随心所欲地游玩,偏爱容易上手、容错率高的游戏。”
问题是我怪猎、彩六、apex和FIFA打得飞起。。
以及我成就方面3%,代表性游戏第一个就是最终幻想……
创意2%,代表游戏就有我特别喜欢的辐射、GTA5、银河战士……
我这种测出来是不是得全拉满才对。。

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不行,那个游戏类型调查测出来完全不准,我这种什么都玩的怎么测啊。。。

突然想说
恐怖游戏里恐怖的画面怎么都吓不到我的,我怕的有两种。一种是有压迫感的东西追着我跑,我没还手之力的氛围,比如生化2的暴君。还有一种是突然被吓一下,心脏病都要犯那种,比如彩虹六号的女鬼。。。

打完大逆转2、3章的我的感想
为什么人要睡觉呢?为什么我不能不睡觉一天打完呢?要睡个觉再起来玩太痛苦了!

皮克敏3通通了!!
太太太太可爱啦!!!关卡设计得太好了,每个地图可玩性都爆炸,我可以玩皮克敏们打虫子玩一整天!

一天过去了,我还没从EVA里缓回来。。

哭够了,打开大逆转裁判,进入第二章,然后。
:icon_dr_kawaben: :icon_dr_kawaben: :icon_dr_kawaben:
怎么和逆转裁判一个展开啊?之后会有附身吗????

EVA终看完了,哭了我十几张纸巾。。

明早起床看EVA,看完之前坚决不开微博

GTA3三部曲要重制上ns了。。。
这么说吧,我这辈子唯一一次写同人文,是初中写的罪恶都市的同人文😟

说个大家可能会反对的,大逆转音乐比逆转(我只玩了123)好听很多很多。。

绯红结系通通了!!!(本文很长) 

虽然好像市面上普遍对这游戏评价不好,但是我还是很喜欢的,应该说是非常喜欢!

我梦想中的二次元游戏的表皮基本就是这个雏形了: 高质量的漫画风场景建模,几乎没有瑕疵的人设和人物建模,用类似构筑动画的方式进行整体框架构筑,加上高规格的成本投入。当我第一次走在城市中央的时候,我惊叹于那做出了勾线效果的漫画一样的楼房、街道和风景,在越来越追求“真实”的3A风潮下,有这样一个能让人感觉在漫画中行走的城市,着实是一种享受。

其实在《尼尔自动人型》之后我就基本没玩到合我心意的二次元arpg了,最近的比较类似的大概是《最终幻想7re》了,但是那个毕竟是《最终幻想》,普通游戏是不可能有这个投入的。所以在这个游戏公布后迅速发售的时候,我还在家懊悔怎么没把ps4拿回家,以至于回到学校不久我就把这游戏买来玩了,嘛,没辜负我的期待。

可以说这游戏在动作和系统设计上面已经没什么问题了,打起架来巨爽,技能点上去后,女主飞在空中甩好几个元素、combo十几下完全不是问题,加上处决技做得炫酷无比,只要不遇到粪怪,每场战斗都能让我肾上腺素飙升。上一个让我打得这么爽的arpg还是《异界锁链》。

怪物很新颖,人设很不错,2个主角和8个同伴都很有特色。这些基本上就是我喜欢这个游戏的原因了。

至于缺点,很多人都批评的剧情,我想说的是,我很明显能感觉到这游戏是先把系统和玩法框架设计出来再写的剧情脚本,所以有些设定很莫名其妙。在这个大前提下看这个我觉得不属于是剧情驱动的游戏,剧情能最后别开飞机上太空就行了,至于那个又臭又长的羁绊剧情,跳过后看概述也差不多了。

而我认为的缺点是游戏节奏问题。首先这个成本做30小时有点太长了,以至于后期怪物一直在疯狂重复,团队根本没心思打磨关卡设计问题,就给每个能力设计一个能专门解决的怪,然后放在一起给玩家打。如果像不搞花里胡哨的剧情,老老实实10小时,估计表现会好得多。

不过打怪很爽,即使重复也很爽,所以我不在意!我希望未来越来越多像这样,有一定成本投入的、风格鲜明独具特色又好玩的二次元游戏,除了上述有提到的,我还想在这里点名表扬《火焰纹章风花雪月》、《异度神剑2》、《破晓传说》、《女神异闻录5》、《新樱花大战》这样体量不小,又很好看也很好玩的日漫脸游戏,我吃的就是这一套!

大逆转第一章比弹丸论破v3第一章好玩多了,我当然先玩大逆转了😮

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