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蓝色反射动画这脸崩得……
算了看剧情吧

游戏里面在蝉叫,我房子外面也是蝉叫,一时分不清。

打开了蓝色反射帝,一开局就是腿 :blackcat_aini:

碧海黑帆
感觉像是个生存游戏……最开始我以为是mmo,然后以为是pvp,最后发现是生存……
怎么说呢,我反正不太可能去玩了

斯奈 转嘟

文学少女读书珍贵影像。
现在每个岛民的房子都被我在原风格基础上按岛民喜好重新装过了
希望小姑娘喜欢这些古书&陶俑三重唱,作为同种族,应该会感觉亲切​:blackcat_qidai:

《繼母的拖油瓶是我的前女友》
真是个神奇的动画,女主第二卡脸就歪了

因为完全没学过音乐所以听到好听的音乐我只能:“太好听了吧!”

死亡循环 通通了 


首先,我电脑开全最高帧数在45~140帧之间浮动,大部分时间在70帧左右……这什么几把优化?我可是他妈的3070!!!

比羞辱三部都容易了好多,除了特定关卡基本就是在突突突就完了,不过派对潜入关是真他妈难……不找攻略完全找不到突破口。

所以感觉设计上没有像羞辱那样一关搞得又大又巧了,更像是放了无数个小关在四个地图上,你每次路过的时候都可以用不同方式来通过。不能说哪个更好吧,但是我更喜欢死亡循环的设计,羞辱玩起来真的……太累了。

剧情和时间推进方式上来说,arkane的想法真的太巧妙,我在重复的时间中探索重复的地图,但每次都因为有不同的情报,路线选择、重心选择都不同,也让并不算大的一张地图容纳了很高的探索密度。这是一种很讨巧的方法,游戏的体量不算大,但又足够密集好玩,起码资源利用率是足够高的。

不过,射击手感最好还是向隔壁id学学吧,这什么几把枪啊……

怎么尼尔设定集里给的飞行单元设定都特么是黑色机,白的怎么上色啊

哈哈,我现在参考补色最好的办法就是,把ps4里的尼尔打到可以上飞行单元的地方,然后放在那看颜色怎么上

斯奈 转嘟

打潜入游戏的我
目前还没摸清楚怎么潜入比较轻松,但是每把枪的手感和用法摸得很清楚了……
大概是因为我根本潜入不了全程都在突突突吧

斯奈 转嘟

打了4小时死亡循环,我终于知道这游戏是怎么玩的了

斯奈 转嘟

家里人:你不能再活在幻想里了
我:听起来像是否定了我的一生

被旗原老师制裁了 :blackcat_haipa:
孩子下次不敢了 :blackcat_liulei:

怪猎steam联机死活连不上你妈的

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