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月姬R 公主线 

怎么一见面就把别人肢解了,我算是知道为什么这游戏是18+了
友:这就是型月的bmg,喜欢吗?

但是她好可爱

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怎么感觉现在百度网盘不交钱完全没法用了,速度慢就算了,挂在那下载还会自己断的

哇塞,店家同意把典藏里的限定游戏取出来,然后剩下的卖给我!
爽了,我这算买椟还珠吧🤣

不该回去听广播剧的,听完又破费 :cdko_laughing:

额鹅鹅鹅啊啊啊啊啊
我要把我的蓝色反射帝限定版升级成典藏版!!!!!
方法就是再买一个典藏版,然后把限定版掏出来卖

COD20打完了
什么弱智剧情 :cdko_laughing:
算了,就当来感受一下技术力了

真三起源演示就懒得看了,反正到时候也是要买的

刺客信条把火炬交给齐达内,我怎么会做这种梦

上线看了一眼,我FF14时间也过千了
1030小时()

打了一下XGP送的使命召唤现代战争3……
这就是这个世代的FPS吗,好爽

朋友抓我填了个表……
好多都不知道选什么,选了1234个攻壳……

祇:女神之路 通了

这游戏的游玩体验让我想起了《天穗之咲稻姬》,也是日本神话背景,也是动作游戏,也有美少女,给我的感受也差不多。

塔防方面兵种设计一般般,能用的就那几个,后期解锁的很多也是代替作用,唯一一个设计得不错的还是减速的那位,给摆放提供了不错的思路。但是由于主角能力太强,很多时候战术上的缺失能够被主角一个人弥补,所以很多时候其实棋子的摆放和阵型的布置并没这么重要,更重要的是主角临场的补漏洞,有点……倒反天罡。

大部分关都和我上述说的一样,唯一一关我体验比较好的,是把主角抽了,12个村民的高压力纯塔防关,这一关第一次崩盘后我认真调了很久,这才摸透了这个游戏兵种的设计思路,通关后也有很高的成就感,这跟我玩其他策略类游戏获得的体验差不多。所以我总觉得这个主角的强度有点破坏游戏设计了……

加上动作系统一坨。能用的就那两招,永远就是X-X-Y(长按),樱花舞的不同数量X接Y长按好歹有点变化,紫电舞的Y长按真的全长一个样,打boss都是围绕打怪物的崩槽,那么不长按的动作屁用没有,所以我只能一直重复那一招,打到后期都是机械式输出,打boss体验远没有认真打塔防好。

怪物设计的话,那几个人形怪还行,动物怪设计全是一坨,起手看不见,全场到处乱跑,有种回到了怪猎崛起打泥翁龙的粪感。而且还喜欢上即死技能,公主死的次数比我还多,boss战我在那开心输出得好好的公主突然就被劈死了,总得死一次才知道哪招是即死……

最恶心的地方还是打完一局之后的村子重建,回去收个菜建个房我不说啥,就是我想收点资源要一个一个一个村去要保护费,就不能来个一键收菜吗……

总得来说不算太好玩,但也不算太遭,这种中小成本的游戏做成这样也算是还行。在塔防和动作两方面的突破约等于零,最好的估计就是很好看的公主,不错的视觉设计和音乐了。

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祇:女神之路 

好几把粪的怪,我恨这只到处乱爬的蜘蛛
所以这些加点啥都没用,加大招槽最有用,小招一万年破不了防,大招一甩一个

怎么倒数第二关是boss rush,要把这些粪怪又打一遍?
有几个还不错,人形那几个还行,动物的是真他吗粪,特别是还要再打一次蜘蛛

最后一关明晚再搞定了

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要开始锻炼了,今天踢球感觉挺着个巨大的肚子在跑步,肚子一晃一晃的
打开B站,搜索“减内脏脂肪”

明智的选择
指在听到COD要登录XGP后,预测XGP要涨价,果断充了250一年的XGPU,果不其然冲完涨价了
现在P3R DLC也领到了,COD也玩到了,是我赚了

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