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今天一天都极其烦躁不想上课,然后刚刚一打开动森,看见带着脑子的西施惠 :blob_nia:
啊被治愈了

游戏设计艺术里面说,在获得良好的游戏体验的时候,应该思考一下当下是什么造就了这些游戏体验,找一下核心体验的核心驱动部分。
然而我怎么也想不通为什么爬墙能使我快乐,是爬墙时的什么体验让我快乐 :dl_black:

神海外传值得夸的一点是在,场景提供的路线指引上。由于很多时候完全没有ui,所以只能用突出的岩石和显眼的颜色来弱引导玩家的思维。同样,在神秘海域的岔路口,永远有光线强弱或者颜色的区分,让玩家能下意识往亮的地方走,从而达到不使用ui的路线引导效果。所以我玩神海根本没迷路,很大程度上要感谢顽皮狗地图设计师的细致。

听讲塞尔达无双帧数拉了。。。
我还记得我打p5s,人一多卡得我的ns像是要冒烟一样。
没办法没办法啊,除非给ns接个抽油烟机,不然根本解决不了掉帧问题 :blob_nia:

居然有人说我内向。。。
我同学今天和我说,我们学校的老乡聚会我都不去,太内向了。。。呃
嘛我根本不想浪费时间在和我不喜欢的人社交上而已,我打游戏时间都不够 :acnh_tomnook:
这真的是我这辈子第一次被人说内向,由于高中太现充,觉得我话太多的人反而更多。。。

所以神秘海域和古墓丽影有什么大区别,都是爬爬爬突突突,但是为什么爬爬爬也很快乐呢? :kirby_e:

我绝对不去玩塞尔达无双体验版,因为如果玩了我怕我没心思玩别的游戏了。。。。

今年到现在最惊喜的还是神迹一般的十三机兵防卫圈,和我本来不知道猴年马月才能玩到,结果上了steam的p4g,以及找到了嗼站这个可以开开心心说游戏的地方 :blob_nia:

今年真的太难过了,任天堂也没办法。
不光是任天堂,游戏行业几乎都便秘了。
2077的跳票我真的可以理解,毕竟又是世代交替又是总统感染的,cdpr一直压力非常大,希望成品能值得我们等这么久吧。
我不知道圣莫尼卡是把战神做到什么程度了,居然敢放2021出来。按照圣莫尼卡做战神4的项目管理能力,诸神黄昏怕是要跳到2023年。
希望明年能好一些吧 :blob_nia:

符文工坊5看起来不错哎,想玩 :dl_deyi:

我打个神秘海域的时间发生了什么???居然错过了直面会 :kirby_e:

惊了!邪神和厨二病少女居然有手游?我要玩我要玩 :kirby_wa:

我会在这两天把神秘海域外传打完,然后周末疯狂喷喷!!!

fuuuuuuuuuuck!!!!!!!
一大早上看见跳票给我看清醒了 :qq_baojin:

啊还有,苍之彼方的四重奏什么时候才打折啊!!!!

游戏制作工具箱的视频经常提到陷阵之志,我有点想了解一下到底是个什么游戏 :blob_nia:

我估计是表坏了,但是别人都挺正常的啊怎么就我?不过平时我也能吹8000就是了,但是18000就太离谱了,如果是真的我应该值得拿去解剖了 :acnh_villager:

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今天体测,测肺活量,用数字表测,其他人都是4000左右,。然后我上去一口气,眼睁睁看着数字表被我吹爆了 :acnh_villager:
那个数字从0滚到10000,然后归零了又继续滚到差不多8000,旁边负责计数的妹子看着只有4位数的记录表,给我写了个9000 :blob_nia:

下单喷喷了! :kirby_jump:
顺便把伊苏8打一下。。。。

最后问一问。。。喷喷一个人玩好不好玩 :blob_nia: 我准备买了

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